Nvidia 3D VISION Guia Del Usuario página 403

Ocultar thumbs Ver también para 3D VISION:
Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 304
38
05
РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ NVIDIA 3D VISION
не видят смещение объекта в горизонтальном направлении
и 3D-эффект теряется или исчезает совсем. Мозг может
приспособиться к такому просмотру, но при этом ему
приходится затрачивать больше усилий, что приводит к
напряжению и усталости глаз.Время просмотра. Регулярно
делайте перерывы. независимо от времени, проведенного
у экрана компьютера, неплохо давать глазам отдохнуть
через какой-то период времени. Рекомендуется отдыхать
не менее пяти минут после каждого часа просмотра в
стереоскопическом режиме 3D.
>
Просмотр с корректирующими очкам. Если вы обычно
пользуетесь очками для работы с компьютером, не
снимайте их во время просмотра и надевайте беспроводные
очки поверх корректирующих очков. Чем контрастнее
изображение, тем лучше качество.
>
Курсор / перекрестия игры. При использовании 3D лазерных
прицелов NVIDIA прицел игры должен быть выключен.
Прицел игры обычно позиционируется на глубине экрана и
мешает нормальному просмотру лазерного прицела NVIDIA.
>
Освещение дисплея. Уровень освещенности,
воспринимаемый глазами, наполовину меньше реального,
поэтому при просмотре в режиме стереоскопического 3D
экран кажется более темным. Регулировка настроек яркости
и контрастности игры также может уменьшить послесвечение
экрана и улучшить качество стереоскопических 3D-эффектов.
>
Окружающее освещение. на качество и комфортность
просмотра в режиме стереоскопического 3D может также
повлиять интенсивность окружающего освещения.
Условия освещения, улучшающие просмотр в режиме
стереоскопического 3D, для разных людей могут быть
разными. Поэкспериментируйте с более светлым или темным
освещением помещения, чтобы подобрать наилучшие
для себя условия. См. раздел Советы и устранение
неисправностей на стр. 39.
Примечание. Очень интенсивное освещение, особенно с
использованием галогенных ламп, может вызвать помехи
в инфракрасной связи (между беспроводными очками и
иК-излучателем), что приведет к появлению мерцания.

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido