Nvidia 3D VISION Guia Del Usuario página 582

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詳しい情報
05
詳しい情報
nViDiA 3D Vision
報をドライバが取り出し、 立体
ゲームはもともと立体
どで、 生成する立体
なります。 ゲームによっては、 状況に応じて調整をしないと立体
3D
でプレイできない場合もあります。
3D
最適な立体
が得られるのは、 ゲームの画面が以下のように構成されてい
る場合です。
>
適切な意味を持つ深度が設定されている、 言い換えると、 最も近いオブジ
ェクトと最も遠いオブジェクトとの距離が適切に設定されている。
>
最も近いオブジェクトが快適に見える距離に離れている。
>
HUD
(ヘッドアップディスプレイ) が立体
と。 スクリーン深度と同じ位置に
プリセット構成
3D
高品位な立体
が得られるように、
て、 ゲーム一つひとつのニーズに合わせてディスプレイを調整する設定を用意
しました。
このような構成が用意されているゲームの一覧は、
View compatibility with games
た、 各ゲームについてのコメントも確認できます。 コメントでは、 有益な設定や
調整方法のほか、 ゲームの構成についても触れています。
使うと、 この推奨設定がゲームのオープニング ・ スクリーンに重ねて表示され
ます。
ゲームをプレイする前に、 必ずコメントを確認してください。
では、 ゲームに含まれているある種の
3D
映像を生成します。 しかし、
3D
用に制作されていないものがほとん
3D
映像の品質はゲームによって大きく異
3D
HUD
があるのが理想的。
nViDiA
で確認することができます。 ここではま
体験に干渉する位置にないこ
では、 さまざまなゲームについ
nViDiA Control Panel
Ctrl+Alt+Insert
35
3D

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