Nvidia 3D VISION Guia Del Usuario página 644

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고급 정보
게임 구성 지침
2
다음 <표
>는 게임을 구성하는 과정에서 특정 문제가 발생했을 경우 사용할 수
있는 조치 방법입니다.
표 2. 게임 구성 지침
문제
물체가 너무 가까움
측면 경계가 흐릿하거나 표시되지
않음
게임의 모든 부분에 대해 커버전시
설정이
3D
입체
가 선명하지 않아 조정해
야 할
3D
게임이 적절히 입체
저장합니다. 이 설정은 게임 실행 파일의 이름을 기반으로 해당 게임에만
적용됩니다.
보기 실습見方
>
심도: 심도에 대한 권장 설정은
라 언제든지 편안한 수준으로 심도를 조정할 수 있습니다. 시간이 지나면서 입
3D
화면에 점점 익숙해지면 심도를 높여갈 수 있습니다.
>
디스플레이이와의 거리: 모니터에서
무 가까울 경우 눈에 피로를 야기하고 입체 품질이 저하될 수 있습니다.
>
디스플레이와의 각도: 시선을 디스플레이 화면과 평행으로 유지하는 것이 좋
3D
습니다. 입체
리를 기울이면 변위가 더 이상 수평으로 표시되지 않고 입체
되거나 표현되지 않을 수 있습니다. 뇌가 각도에 따른 화면에 적응하기 어렵기
때문에 눈이 피로해 질 가능성도 있습니다.
>
이용 시간: 반드시 정기적인 휴식을 취하십시오. 컴퓨터 화면을 바라보는 시간
이 많을수록 일정한 시간마다 휴식을 취하는 것이 좋습니다. 입체
한 때부터 1시간마다
Ctrl-F7
로 표시되면
15%
로 맞춰져 있습니다. 하지만 사용자에 따
60~75cm
효과는 이미지의 좌우 또는 수평 변위를 기준으로 합니다. 머
5
분이상 정기적으로 휴식을 취하십시오.
조정
컨버전시를 줄입니다.
경계가 선명해질 때까지 입체 화면을
[Ctrl+F11]
조정합니다.
커버전시를 늘리거나 줄입니다.
[Ctrl+F6/Ctrl+F5]
39
페이지의 팁 및 문제해결을 참조
하십시오.
을 눌러서 해당 설정을 레지스터에
이상 거리를 유지하십시오. 너
37
[Ctrl+F5]
3D
효과가 떨어
3D
를 이용

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