EFFECTFUNCTIES (TYPEN BEAT-EFFECTEN)
EFFECTFUNCTIES
Dit apparaat is uitgerust met in totaal 8 basiseffecten die beat-
effecten en in-loops gebruiken die aan de BPM zijn gekoppeld. Door
de parameters van de effecten te veranderen, kunnen een groot
aantal nieuwe effecten worden gecreëerd. Bovendien kunt u met de
BEAT/BANK toetsen de tijdparameters instellen en zo een nog groter
assortiment aan beat-effecten produceren.
TYPEN BEAT-EFFECTEN
1. DELAY (enkelvoudig herhalingsgeluid)
Met deze functie kunt u een vertraagd geluid met een beat van
1/2, 3/4, 1/1, 2/1 of 4/1 snel en gemakkelijk toevoegen. Wanneer
bijvoorbeeld een 1/2 beat vertragingsgeluid wordt toegevoegd,
zullen vier beats acht beats worden. Ook zal door toevoeging van
een 3/4 beat vertragingsgeluid het ritme gesyncopeerd worden.
Voorbeeld
Oorspronkelijk
(4 beats)
1/2 vertraging
(8 beats)
2. ECHO (meervoudig herhalingsgeluid)
Met deze functie kunt u een echogeluid met een beat van 1/2, 3/4,
1/1, 2/1 of 4/1 snel en gemakkelijk toevoegen.
Wanneer bijvoorbeeld een echogeluid van 1/1 beat gebruikt
wordt om het ingangsgeluid af te snijden, zal er een geluid
synchroon met de beat samen met de fade-out herhaald worden.
Door een echo van 1/1 beat aan de microfoon toe te voegen, zal
het microfoongeluid synchroon met de muziekbeat herhaald
worden.
Als een echo van 1/1 beat op het vocale gedeelte van een track
wordt toegepast, krijgt het liedje een effect dat op een
"kringloop" lijkt.
Voorbeeld
1 beat
Afsnijden van
ingangsgeluid
3. FILTER
In eenheden van 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 of 16/1 beat wordt de
filterfrequentie verschoven, waardoor de geluidskleuring
aanzienlijk wordt veranderd.
Voorbeeld
1 cyclus = 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 of 16/1 beat
60
<DRB1404>
Du
1 beat
Frequentie
4. FLANGER
In eenheden van 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 of 16/1 beat wordt snel en
gemakkelijk 1 cyclus van het flanger-effect geproduceerd.
Voorbeeld
1 cyclus = 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 of 16/1 beat
5. PHASER
In eenheden van 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 of 16/1 beat wordt snel en
gemakkelijk 1 cyclus van het phaser-effect geproduceerd.
Voorbeeld
1 cyclus = 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 of 16/1 beat
6. ROBOT
Creëert een geluidseffect dat lijkt op het geluid dat weergegeven
wordt door een robot.
7. ROLL
Geluiden van 1/2, 3/4, 1/1, 2/1 of 4/1 beat worden herhaaldelijk
opgenomen en uitgevoerd.
Voorbeeld
Oorspronkelijk
Effect AAN
1/1 rol
www.audiovias.com
Korte
vertraging
Faseverschuiving
Herhalen