Funzioni Di Effetto; Tipi Di Effetti Ritmici - Pioneer DJM-400 Manual De Instrucciones

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  • ESPAÑOL, página 64
FUNZIONI DI EFFETTO (TIPI DI EFFETTI RITMICI)

FUNZIONI DI EFFETTO

Quest'unità possiede un totale di 8 effetti di base, compresi gli effetti
di tempo ed i cicli legati al valore BPM. Cambiando i parametri di
ciascun effetto è possibile ottenere una grande varietà di effetti
acustici. Usando i pulsanti BEAT/BANK per impostare i parametri di
tempo è possibile ottenere un assortimento di effetti ancora
maggiore.

TIPI DI EFFETTI RITMICI

1. DELAY (ripetizione di suono)
Questa funzione permette di produrre un suono ritardato con
un ritmo di 1/2, 3/4, 1/1, 2/1 o 4/1 in modo semplice e rapido. Ad
esempio, se si aggiunge un suono ritardato con un tempo di
1/2, quattro battute diventano otto. Inoltre, aggiungendo un
suono ritardato da 3/4, il tempo diviene sincopato.
Esempio
Originale
(4 battute)
Ritardo da 1/2
(8 battute)
2. ECHO (suoni ripetuti multipli)
Questa funzione permette di produrre un eco con un ritmo di
1/2, 3/4, 1/1, 2/1 o 4/1 in modo semplice e rapido.
Ad esempio, se un eco da 1/1 viene usato per interrompere il
suono, un suono in sincronia con la battuta viene prodotto
insieme alla dissolvenza.
Inoltre, aggiungendo un eco da 1/1 al suono del microfono,
questo viene ripetuto in sintonia con il tempo della musica.
Se un eco da 1/1 viene applicato alle voci di un brano, la
canzone viene ad assomigliare ad un canone.
Esempio
1 battuta
Interrompe
il suono
3. FILTER
In unità di 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 o 16/1, la frequenza di filtraggio viene
cambiata, cambiando fortemente la coloritura.
Esempio
1 ciclo = tempo da 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 o 16/1
48
<DRB1404>
It
1 battuta
Frequenza
4. FLANGER
In unità da 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 o 16/1, viene prodotto facilmente e
velocemente un effetto di flanger.
Esempio
1 ciclo = tempo da 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 o 16/1
5. PHASER
In unità da 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 o 16/1, viene prodotto facilmente e
velocemente un effetto di phaser.
Esempio
1 ciclo = tempo da 1/1, 2/1, 4/1, 8/1 o 16/1
6. ROBOT
Genera un suono simile a quello prodotto da un robot.
7. ROLL
Dei suoni da 1/2, 3/4, 1/1, 2/1 o 4/1 di battuta vengono registrati
ed emessi ripetutamente.
Esempio
Originale
Effetto ON
Roll da 1/1
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Breve
ritardo
Cambio di
fase
Ripetizione

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