5. Pulse ~ para visualizar el menú
VARS Y-VARS
el menú secundario
Í para definir
2
El vector componente horizontal está
definido por
X
6. Pulse ~
definir
X
. Pulse
3
T
.
Y
3
T
7. Pulse | | } Í para cambiar el
estilo de gráficos a è para
Pulse } Í Í para cambiar el
estilo de gráficos a ë para
Pulse } Í Í para cambiar el
estilo de gráficos a ë para
supone que todos los estilos de gráficos
estaban definidos originalmente como ç).
8. Pulse p. Introduzca los siguientes
valores para las variables de ventana.
Tmin=0
Xmin=
Tmax=5
Xmax=250
Tstep=0,1
Xscl=50
9. Pulse y [
FORMAT
para establecer
los ejes.
10.Pulse s. El dibujo muestra
simultáneamente la trayectoria de la
pelota y los vectores componentes
vertical y horizontal del movimiento.
Sugerencia: Para simular la trayectoria de la
pelota en el aire, defina el estilo de gráficos
como ì (animado) para
11.Pulse r para obtener los resultados
numéricos y responder a las preguntas
del principio de la sección.
El recorrido se inicia en
ecuación paramétrica (
que pulse ~ para recorrer la curva, el
cursor seguirá la trayectoria de la pelota en
función del tiempo. Los valores de
(distancia),
Y
(altura) y
mostrarán en la parte inferior de la pantalla.
. Pulse
2
para que aparezca
PARAMETRIC
Y
.
2
T
e
Y
.
3
3
T
T
Í para
2
y después
1
Í para definir
0
X
e
3
T
X
e
2
T
X
e
1
T
L
50
Ymin=
Ymax=50
Yscl=10
] † † † ~ Í
AxesOff
, que desactiva
X
Y
.
e
1
1
T
T
en la primera
Tmin
X
e
Y
). A medida
1
1
T
T
T
(tiempo) se
. Pulse
Y
.
3
T
Y
.
2
T
Y1
(se
T
L
5
X
Gráficos paramétricos 4–3