Procedimiento
(continuación)
3. Pulse o. Desactive todas las funciones y los gráficos
estadísticos. Introduzca las expresiones que definen la
trayectoria de la noria y de la pelota. Defina el estilo de
gráficos para
X
Sugerencia: Pruebe a configurar los estilos de gráficos
ë
ì
X
como
y
1
T
la pelota volando por el aire al pulsar s.
4. Pulse s para representar las ecuaciones. Observe
atentamente mientras se dibujan. Observe que la
pelota y el pasajero de la noria parecen estar más
próximos en el punto en que se cruzan las trayectorias,
en el cuadrante superior derecho de la noria.
5. Pulse p. Cambie la ventana de visualización
para concentrarse en esta parte del gráfico.
Tmin=1
Tmax=3
.
Tstep=
03
como ë (trayectoria).
2
T
X
, que muestra una silla sobre la noria y
2
T
Xmin=0
.
Xmax=23
5
Xscl=10
Ymin=10
.
Ymax=25
5
Yscl=10
Aplicaciones 17–17