toutes les LEDs scintillent brièvement pour
F
confirmation.
B
Si besoin, effacez dʼautres programmes de la
CH
même manière.
4) Pour quitter le mode de programmation, mainte-
nez la touche PROGRAM / REC enfoncée pen-
dant 3 secondes. La LED à côté de la touche
sʼéteint.
5.4 Modèle de mouvement (MOVEMENT)
Le DMX-3216 dispose de 16 modèles de mouve-
ments prédéfinis pour des appareils avec mouve-
ments gérables (par exemple lyre, scanner).
Lorsquʼon appelle un modèle de mouvement, les
paramètres vitesse, point médian, déviation peu-
vent encore être modifiés.
Conseil : pour utiliser les modèles de mouvement, il est
indispensable que les canaux pour la gestion des mouve-
ments soient correctement attribués (
1) La LED au-dessus de la touche SCENE / FIX-
TURE (5) doit briller. Si elle ne brille pas ou si
elle clignote, appuyez sur la touche.
2) Avec les touches numériques (17), sélectionnez
le numéro de lʼappareil devant être géré via un
modèle de mouvement. Il est possible de sélec-
tionner plusieurs appareils. La LED au-dessus
dʼune touche brille si un appareil est sélec-
tionné. Pour le désélectionner, appuyez une
nouvelle fois sur la touche.
3) Appuyez sur la touche MOVEMENT (6). Lʼaffi-
chage indique
4) Pour sélectionner un modèle de mouvement,
appuyez sur la touche numérique correspon-
dante. La LED au-dessus de la touche brille, le
mouvement démarre.
Conseil : Si le mouvement ne démarre pas ou si un
appareil ne se déplace que sur un axe, bien que le
modèle de mouvement prévoit un mouvement autour
des deux axes, le canal correspondant a été directe-
ment utilisé précédemment et est ainsi exclu de la ges-
tion automatique. Si ce nʼétait pas ainsi prévu, appuyez
sur la touche RELASE / CLEAR (23).
5) Avec les roues PAN (19) et TILT (22), réglez le
point
médian
PAN:
indique
(0 – 255).
6) Avec le réglage M-RANGE (24), réglez la plage
de mouvement, cʼest-à-dire la déviation du mou-
vement. Lʼaffichage indique
actuelle (255 = déviation maximale jusquʼà
0 = pas de mouvement).
7) Avec le réglage M-FADE (25), réglez la durée de
transition entre les pas de mouvements et ainsi
la vitesse de mouvement. Lʼaffichage indique
FT:
et la valeur actuelle (
36
chapitre 4.2.2).
Movement
.
du
mouvement.
TILT:
ou
et la valeur actuelle
Range
0.00S
= durée de
transition la plus courte à
transition la plus longue).
8) Pour appeler un autre modèle de mouvement,
appuyez sur une autre touche numérique. Pour
arrêter le mouvement, appuyez encore une fois
sur la touche du modèle de mouvement en
cours. La LED sʼéteint.
Les modèles de mouvement peuvent être combi-
nés en appelant les programmes. Le modèle de
mouvement gère les mouvements, les pro-
grammes gèrent tous les autres canaux. Ainsi, par
exemple des changements de couleur rapides,
gérés par la musique sont possibles simultanément
avec des mouvements lents, automatiques.
6
Autres fonctions
6.1 Blackout
Par une brève pression sur la touche BLACK OUT
(16), la valeur est mise sur zéro pour toutes les
adresses DMX. La LED au-dessus de la touche
brille. Pour que les anciennes valeurs soient réac-
tivées, appuyez une nouvelle fois sur la touche; la
LED sʼéteint.
6.2 Interruption sortie DMX
(STAND ALONE)
Par une longue pression sur la touche BLACK
OUT (16), la sortie du signal DMX est interrompue.
La LED au-dessus de la touche clignote,
ALONE
lumière commutent automatiquement en mode
autonome (mode Stand alone) sʼils ne reçoivent
pas de signal DMX. Pour réactiver lʼémission dʼun
signal DMX, appuyez une nouvelle fois sur la
touche, la LED sʼéteint.
6.3 Sauvegarde de programmes
sur un support de mémoire USB
Les programmes peuvent être sauvegardés en
externe sur un support de mémoire USB (clé USB).
Lʼaffichage
Un répertoire fichier avec le nom "CA-3216W" est
créé.
1) Reliez le support de mémoire USB au port USB
(27).
2) Maintenez les touches MODE (20) et
et la valeur
enfoncées pendant 3 secondes. Lʼaffichage
indique
des touches numériques (17) sous lesquelles
des programmes existent déjà sur le support uti-
lisé, brillent.
Conseil : si le support de mémoire relié nʼest pas com-
patible,
est visible sur lʼaffichage. Quelques jeux de
Saving File
. Les LEDs au-dessus
NO Disk
sʼaffiche.
12.0S
= durée de
STAND
(13)