Modelli Di Movimento (Movement); Ulteriori Funzioni; Blackout; Interrompere L'emissione Dmx - IMG STAGELINE DMX-3216 Manual De Instrucciones

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  • ESPAÑOL, página 64

5.4 Modelli di movimento (MOVEMENT)

I
Per apparecchi con movimenti comandabili (p. es.
moving-head, scanner), il DMX-3216 dispone di 16
modelli pronti di movimento. Aprendo un modello di
movimento, i parametri velocità, centro e esten-
sione possono ancora essere modificati.
N. B.: Per l'utilizzo dei modelli di movimento è assoluta-
mente necessario che i canali per il comando dei movi-
menti siano assegnati correttamente (
1) Il LED sopra il tasto SCENE / FIXTURE (5) deve
essere acceso. Se non è acceso o se sta lam-
peggiando, premere il tasto.
2) Con i tasti numerici (17) scegliere il numero del-
l'apparecchio che deve essere comandato attra-
verso un modello di movimento. Si possono sce-
gliere anche più apparecchi. Il LED sopra un
tasto è acceso se è stato scelto un apparecchio.
Per cancellare la scelta, premere il tasto un'altra
volta.
3) Premere il tasto MOVEMENT (6). Il display
indica
Movement
4) Per scegliere il modello di movimento premere il
relativo tasto numerico. Il LED sopra il tasto si
accende e il movimento si avvia.
N. B.: Se il movimento non si avvia oppure se un appa-
recchio si muove soltanto intorno a un solo asse, seb-
bene il modello di movimento preveda il movimento
intorno a entrambi gli assi, il relativo canale è stato
comandato prima in modo diretto e quindi è escluso dal
comando automatico. Se questa condizione non è
desiderata, premere il tasto RELEASE / CLEAR (23).
5) Con le manopole PAN (19) e TILT (22) impostare
il centro del movimento. Il display indica
opp.
TILT:
6) Con il regolatore M-RANGE (24) impostare
l'estensione ovvero l'angolo di movimento. Il
display indica
= estensione totale fino a 0 = nessun movimento).
7) Con il regolatore M-FADE (25) impostare il
tempo di dissolvenza fra i passi di movimento e
quindi la velocità di movimento. Il display indica
FT:
e il valore attuale (
corto della dissolvenza fino a
più lungo).
8) Per aprire un altro modello di movimento, pre-
mere un altro tasto numerico. Per terminare il
movimento premere ancora il tasto del modello
attuale. Il LED si spegne.
I modelli di movimento possono anche essere com-
binati con l'apertura di programmi. Allora, il modello
di movimento comanda i movimenti, i programmi
provvedono al comando di tutti gli altri canali. In
questo modo sono possibili p. es. cambi veloci di
colori, comandati dalla musica, insieme a movi-
menti lenti, automatici.
48
Cap. 4.2.2).
.
nonché il valore attuale (0 – 255).
Range
e il valore attuale (255
0.00S
12.0S
6

6.1 Blackout

Con una breve pressione del tasto BLACK OUT
(16), per tutti gli indirizzi DMX viene emesso il
valore zero. Il LED sopra il tasto è allora acceso.
Per emettere i valori precedenti, premere ancora
una volta il tasto; il LED si spegne.

6.2 Interrompere l'emissione DMX

Premendo più a lungo il tasto BLACK OUT (16),
l'emissione del segnale DMX viene interrotta. Il
LED sopra il tasto sta lampeggiando e sul display si
vede
passano automaticamente al funzionamento auto-
nomo (stand-alone), se non ricevono nessun se -
gnale DMX. Per riattivare l'emissione del segnale
DMX, premere il tasto un'altra volta; il LED si spe-
gne.
6.3 Salvare dei programmi su
I programmi possono essere salvati esternamente
su una memoria USB (chiavetta USB). In questo
caso viene creata una cartella del nome "CA-
3216W".
1) Collegare la memoria USB con la presa USB
(27).
2) Tener premuto per 3 sec. i tasti MODE (20) e
PAN:
(13). Il display indica
dono i LED dei numeri di programmi (17), con i
quali la memoria utilizzata contiene già dei pro-
grammi.
N. B.: Se la memoria collegata non è compatibile, sul
display si vede
Tuttavia, la memoria USB può essere formattato dal
DMX-3216. In questo caso, tutto il suo contenuto viene
cancellato.
= tempo più
a) Spegnere il DMX-3216.
= tempo
b) Inserire la memoria USB nella presa USB (27).
c) Tener premuti i tasti MODE (20), RELEASE / CLEAR
(23) e il tasto numerico 16 (17) mentre si accende la
consolle.
d) Quando sul display si vede
tasti.
e) Dopo la formattazione riuscita, sul display si vede
Finish!
minuti, secondo la capacità del supporto dati.
3) Premere il tasto numerico per il programma da
salvare. Un programma con lo stesso numero
presente nella memoria viene sostituito. Il
display fa vedere ora

Ulteriori funzioni

(STAND ALONE)

STAND ALONE
. Alcune unità per effetti luce
una memoria USB
Saving File
NO Disk
.
. La procedura può impiegare alcuni
Writing
. Si accen-
Format
, lasciare liberi i
e nella riga infe-

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