Patrones De Movimiento (Movement); Funciones Adicionales; Blackout; Interrumpir La Salida Dmx - IMG STAGELINE DMX-3216 Manual De Instrucciones

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  • ESPAÑOL, página 64
5.4 Patrones de movimiento
E
(MOVEMENT)
El DMX-3216 ofrece 16 patrones de movimientos
predefinidos para aparatos con movimientos con-
trolables (p. ej. cabeza móvil, escáner). Los pará-
metros de velocidad, punto central y excursión
pueden cambiar mientras se activa un patrón de
movimiento.
Nota: Los patrones de movimiento sólo se pueden utilizar
si los canales para el control del movimiento se han asig-
nado correctamente (
1) El LED sobre el botón SCENE / FIXTURE (5)
tiene que iluminarse. Si no se ilumina o si par-
padea, pulse el botón.
2) Utilice los botones numéricos (17) para selec-
cionar el número de aparato que hay que con-
trolar mediante un patrón de movimiento. Se
pueden seleccionar varios aparatos. Cuando se
haya seleccionado un aparato, se iluminará el
LED sobre el botón numérico apropiado. Para
deseleccionar un aparato, pulse de nuevo su
botón numérico.
3) Pulse el botón MOVEMENT (6). Aparecerá
Movement
en el visualizador.
4) Para seleccionar un patrón de movimiento,
pulse el botón numérico apropiado. Se iluminará
el LED sobre el botón y se iniciará el movi-
miento.
Nota: Si el movimiento no empieza o si un aparato sólo
se mueve sobre un eje aunque se haya definido un
movimiento alrededor de dos ejes en el patrón de movi-
miento, seguramente el canal correspondiente se con-
trolaba directamente y por lo tanto se ha excluido del
control automático. Si esto no es intencionado, pulse el
botón RELEASE / CLEAR (23).
5) Utilice los jog wheels PAN (19) y TILT (22) para
ajustar el punto central del movimiento. En el
visualizador aparecerá
valor actual (0 – 255).
6) Utilice el control M-RANGE (24) para ajustar el
rango de movimiento (es decir, la excursión del
movimiento). En el visualizador aparecerá
Range
y el valor actual (255 = máxima excur-
sión hasta 0 = sin movimiento).
7) Utilice el control M-FADE (25) para ajustar el
tiempo de crossfading entre los pasos de movi-
miento y de este modo la velocidad de movi-
miento. En el visualizador aparecerá
valor actual (
más corto hasta
ding más largo).
8) Para activar otro patrón de movimiento, pulse
otro botón numérico. Para terminar el movi-
miento, pulse de nuevo el botón del patrón de
movimiento activo. Se apagará el LED.
72
apartado 4.2.2).
PAN:
o
TILT:
0.00S
= tiempo de crossfading
12.0S
= tiempo de crossfa-
Los patrones de movimiento también se pueden
combinar activando programas. El patrón de movi-
miento controlará luego el movimiento, y el pro-
grama controlará el resto de canales. Esto permi-
tirá, por ejemplo, cambios de color controlados por
música y movimientos automáticos y lentos al
mismo tiempo.
6

Funciones Adicionales

6.1 Blackout

Pulse brevemente el botón BLACK OUT (16) para
proporcionar temporalmente el valor cero para
todas las direcciones DMX. El LED sobre el botón
se ilumina. Para proporcionar los valores anterio-
res, pulse de nuevo el botón; se apagará el LED.

6.2 Interrumpir la salida DMX

(STAND ALONE)

Pulse el botón BLACK OUT (16) para un periodo
de tiempo más largo que interrumpa la salida de la
señal DMX. El LED sobre el botón empezará a par-
padear; aparecerá
dor. Algunos juegos de luces cambiarán automáti-
camente a funcionamiento autónomo cuando no
reciban alguna señal DMX. Para conectar la salida
de la señal DMX, pulse el botón de nuevo; se apa-
gará el LED.
6.3 Guardar programas en un medio
de almacenamiento USB
Los programas se pueden guardar externamente
en un medio de almacenamiento USB (unidad
flash USB). Durante este proceso de guardado, se
creará un directorio (carpeta de archivos) nom-
y el
brado "CA-3216W".
1) Conecte el medio de almacenamiento USB a la
toma USB (27).
2) Mantenga pulsados los botones MODE (20) y
(13) durante 3 s. En el visualizador aparecerá
Saving File
los botones numéricos (17) cuyos programas ya
se han guardado en el medio de almacena-
miento utilizado.
Nota: Si el medio de almacenamiento conectado no es
FT:
y el
compatible, en el visualizador aparecerá
Sin embargo, el DMX-3216 puede formatear el medio
de almacenamiento USB según convenga. Este pro-
ceso borrará todo el contenido del medio de almace-
namiento USB.
a) Desconecte el DMX-3216.
b) Conecte el medio de almacenamiento USB al puerto
USB (27).
STAND ALONE
en el visualiza-
. Se iluminarán los LEDs sobre
NO Disk
.

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