Pour Commencer - LEXIBOOK junior NIMITZ Manual De Instrucciones

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  • ESPAÑOL, página 15
1. À L'INTÉRIEUR DE CET EMBALLAGE
Une cloison verticale
Un plateau de jeu
10 bateaux en plastique
0 pions blancs & 55 pions rouges
Un manuel d'utilisation
MISE EN GARDE: Les matériaux d'emballage, tels que ruban adhésif, films
plastiques, attaches souples et étiquettes ne font pas partie de ce jeu et
doivent être mis au rebus de façon appropriée pour la sécurité de votre
enfant.

2. POUR COMMENCER

1. Dévisse la trappe du compartiment à piles sur l'envers du plateau de jeu
à l'aide d'un tournevis et insère  piles AA /LR6 (non fournies) en
respectant les indications de polarité à l'intérieur du compartiment.
. Fais glisser la cloison verticale en position sur le plateau de jeu de façon à
séparer les deux camps adverses.
. Partage les 10 bateaux ( 5 par joueur).
(5 cases) = 1 par joueur.
(4 cases) = 1 par joueur.
( cases) =  par joueur.
( cases) = 1 par joueur.
4. Partage les 0 pions blancs et les 55 pions rouges entre les  joueurs et
range-les dans les compartiments prévus à cet effet.
3. DEMO
Lorsque le jeu est éteint, appuie simultanément sur les boutons
entrer en mode de démonstration. Pour sortir du mode de démonstration, appuie
sur le bouton
et maintiens-le enfoncé.
4. BUT DU JEU
Le but de ce défi ultime est de deviner par déductions successives la position des
navires ennemis et de les envoyer par le fond avant que ton adversaire n'y
parvienne. Le jeu se joue sur 4 grilles ( grilles par joueur). Sur la grille
horizontale, tu positionnes tes navires et marque les tirs de ton adversaire. Sur la
grille verticale, tu marques tes propres tirs contre les navires ennemis.

et
pour

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