Capítulo 9 Guía de Parámetros
DELAY/REVERB
Puede aplicar delay y reverb a la vez a Channel A y Channel B.
Flujo de la Señal de DELAY/REVERB
DELAY
CH A
CH B
DELAY
SEND
DELAY
Parámetro/
Explicación
Gama
DELAY SW
OFF, ON
Activa/desactiva el efecto DELAY.
TIME
1–1800 ms,
Determina el tiempo del delay.
BPM
–BPM
Al ajustar BPM, el valor de cada parámetro se ajustará se acuerdo
con el valor de BPM (p. 163) especificado para cada patch. Esto hace
que sea más fácil lograr ajustes de los efectos que coinciden con el
tempo de la canción.
* Si, debido al tempo, el tiempo es más largo que la gama de ajustes
disponibles, se sincroniza con una duración equivalente a la mitad o a
una cuarta parte de esa duración.
* Después de ajustar DELAY TIME en BPM (
(TAP), el valor de BPM cambiará a coincidir con el intervalo de las
pulsaciones.
FEED BACK
0–100
Ajusta la cantidad de realimentación.
La realimentación significa cuando de devuelve la señal a la entrada
. Un valor más alto proporciona un mayor número de repeticiones.
HIGH CUT (Filtro Corta Agudos)
700 Hz–11.0 kHz,
Ajusta la frecuencia en que el filtro empieza
FLAT
a funcionar.
Puede obtener un efecto suave cortando los agudos encima de la fre-
cuencia ajustada. Al ajustar FLAT, el filtro no proporciona ningún
efecto.
LEVEL
0–120
Ajusta el volumen del sonido directo.
148
LEVEL
(DELAY LEVEL)
REVERB
SEND
REVERB
LEVEL
(REVERB LEVEL)
LEVEL
(DELAY LEVEL)
DELAY
INPUT
FEEDBACK
–
), si pulsa [F1]
REVERB
700 Hz–11 kHz, FLAT
Parámetro/
Explicación
Gama
REVERB SW
OFF, ON
Activa/desactiva el efecto REVERB .
TYPE
Selecciona los distintos tipos de reverb disponibles. Se ofrece distin-
tas simulaciones de ambientes acústicos.
AMB (Ambiente)
Simula un micrófono de ambiente (off-mic,
colocado a cierta distancia de la fuente de
sonido) utilizado en grabaciones y en otras
aplicaciones. En vez de deja la reverberación
en primer plano, esta reverb se emplea para
impartir la sensación de abertura y profun-
didad.
ROOM
Simula la reverberación de una habitación
pequeña. Proporciona una reverb cálida.
HALL1
Simula la reverberación de una sala de con-
ciertos. Proporciona una reverb transparen-
te y espaciosa.
HALL2
Simula la reverberación de una sala de con-
ciertos. Proporciona una reverb cálida.
PLATE
Simula la reverberación de plancha (una
unidad de reverb que emplea las vibracio-
nes de una plancha metálica). Proporciona
un sonido metálico con una gama de agudos
distintiva.
TIME
0.1 s–10.0 s
Ajusta la duración de la reverberación.
PRE DELAY
0 ms–100 ms
Ajusta el tiempo que transcurre hasta que
desaparece el sonido de reverb.
LOW CUT (Filtro Corta Graves)
FLAT, 55 Hz–800 Hz
Permite cortar los componentes de la gama
de graves debajo de la frecuencia ajustada
para crear graves transparentes, lo que hace
que destaquen los agudos del efecto. Al se-
leccionar FLAT, el filtro corta graves no
proporciona ningún efecto.
HIGH CUT (Filtro Corta Agudos)
700 Hz–11kHz, FLAT
Permite obtener un efecto suave cortando
los componentes de la gama de agudos más
alta que la frecuencia ajustada. Al ajustar
FLAT, el filtro corta agudos no proporciona
ningún efecto.
DENS
0–10
Ajusta la densidad del sonido de reverb.
LEVEL
0–100
Ajusta el volumen del efecto.
MIXER