Sélection de
l'alarme d'arrivée
Lors de votre déplacement vers l'entité, si vous passez
devant une autre entité que vous souhaitez enregistrer,
ceci est possible par appui sur le bouton LOG et ajout de
cette entité au fichier job. Lorsque vous avez terminé
d'enregistrer cette entité, vous pouvez revenir à l'entité
cible originale et continuer de naviguer vers elle.
- Arrivée sur l'entité
L'arrivée sur la cible est effective lorsque la distance à la
cible est nulle ou quasi-nulle, ou tout simplement lorsque
vous pouvez sans ambiguïté l'identifier visuellement.
Un autre manière pratique de savoir quand vous êtes
effectivement sur l'entité est de programmer la fonction
Alarmes. Avant de naviguer vers une nouvelle entité,
appuyez sur MENU, sélectionnez Réglages, appuyez sur
ENTER, sélectionnez Alarmes et appuyez sur ENTER.
Sélectionnez le champ Arrivée à l'aide de la flèche Bas,
appuyez sur ENTER, sélectionnez par exemple 30m dans
la liste et appuyez sur ENTER. Appuyez sur ESC pour
revenir à l'écran de navigation. La prochaine fois que vous
vous déplacerez vers une entité à l'aide de la fonction
Goto, le message "A moins de 30m de <Nom de l'entité>"
s'affichera, accompagné d'un bip, quand vous arriverez
sur cette entité. (Vous appuierez alors sur ESC pour effa-
cer ce message.)
- Corriger les données existantes
Maintenant que vous êtes près de l'entité, appuyez sur le
bouton LOG pour afficher les attributs et les valeurs
d'attributs de l'entité "Str light".
- Editer les descriptions
Vous pouvez maintenant corriger les valeurs d'attributs en
fonction des nouvelles observations faites. Procédez de la
même manière que lorsque vous enregistrez une entité
pour la première fois. Vous fermez également l'entité de la
même façon sauvegardant ainsi les corrections faites dans
les descriptions.
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