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Sony BURANO MPC-2610 Instrucciones De Funcionamiento página 91

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5. Filmación: Filmación con ajuste del aspecto en posproducción
4
Seleccione un archivo 3D LUT para
importar.
Siga las instrucciones que aparecen en
pantalla. La unidad procesa un archivo 3D
LUT como un aspecto básico.
5
Seleccione el archivo 3D LUT importado
con Base Look >Select (página 53) en el
menú Paint/Look del menú completo.
6
Configure Base Look >Input y Output
(página 53) en el menú Paint/Look del
menú completo para que coincida con los
atributos del archivo 3D LUT importado.
Ajuste de subexposición
Si existe tendencia a la subexposición
cuando se selecciona la exposición
automática durante el uso del aspecto básico
importado, ajuste Base Look >AE Level Offset
(página 53) en el menú Paint/Look.
[Notas]
• La imagen no se ve afectada simplemente por
importar un archivo 3D LUT. Cargue el archivo 3D LUT
importado con Base Look >Select (página 53) en el
menú Paint/Look del menú completo.
• Si la opción Input no se configura correctamente, no
se obtendrá el aspecto adecuado.
• Los ajustes de los elementos de menú Input, Output
y AE Level Offset se aplican al aspecto básico
seleccionado mediante Select. Si se importan varios
archivos 3D LUT, seleccione Select para cada archivo
3D LUT y configure Input, Output y AE Level Offset de
forma individual para cada archivo.
• La configuración de Input, Output y AE Level Offset se
guarda para cada archivo 3D LUT.
• Las opciones de selección de aspecto básico/LUT
para los archivos 3D LUT importados son las mismas
en los modos Custom/Cine EI, pero la gama de
colores y la conversión gamma no se realizan de
acuerdo con estos modos.
• Los archivos 3D LUT no se eliminan cuando se ejecuta
All Reset >Reset en el menú Maintenance del menú
completo.
Eliminación de un aspecto básico
Puede eliminar un archivo 3D LUT importado
con Base Look >Delete (página 53) en el
menú Paint/Look del menú completo.
Puede eliminar todos los archivos 3D LUT
importados con Base Look >Delete All
(página 53) en el menú Paint/Look del
menú completo.
[Notas]
• Antes de eliminarlo, compruebe que el aspecto
básico no esté siendo utilizado en ningún archivo
de escena. Si elimina un aspecto básico que está
siendo utilizado, el aspecto de los archivos de escena
correspondientes será incorrecto.
• Los aspectos básicos eliminados ya no podrán
utilizarse en el modo Custom (página 90).
• Los archivos 3D LUT importados no se eliminan
cuando se selecciona All Reset >Reset (página 70)
en el menú Maintenance del menú completo.
Grabación de un archivo 3D LUT
como metadatos
Puede grabar un archivo 3D LUT (archivo
CUBE) aplicado a la imagen del monitor
cuando filme como metadatos para el clip.
Para activar esta función, defina Cine EI Setting
>Embed LUT File (página 47) en On en el
menú Project del menú completo.
El archivo 3D LUT (archivo CUBE) seleccionado
cuando comienza la grabación se graba como
metadatos.
No obstante, no es posible grabar como
metadatos en las siguientes situaciones.
• Cuando no es posible guardar un archivo
3D LUT (archivo CUBE) en la cámara, por
ejemplo, porque el tamaño del archivo 3D
LUT importado supera los 1,25 MB ("!" se
muestra delante del nombre del archivo
cuando se selecciona Base Look)
• Cuando se selecciona un archivo 3D LUT que
se puede guardar, pero luego los datos de
la LUT a usar se modifican y la grabación
comienza de inmediato
[Notas]
• Solo es posible grabar un elemento de metadatos
por clip.
• Durante la grabación X-OCN, no es posible grabar un
archivo 3D LUT como metadatos.

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