Fractal Audio Systems AXE-FX III Manual Del Usuario página 125

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Crossover Frequency, Low Frequency Time, High Frequency Time – El algoritmo de reverb es de hecho
multibanda, reflejando así el modo en el que la energía sónica se disipa de forma distinta en los espacios reales.
Esto permite que los efectos suenen naturales. Estos parámetros controlan los tiempos de decaimiento de las
dos bandas más la frecuencia de crossover.
Mod Depth, Mod Rate – Estos parámetros controlan la modulación en la cola de reverberación para obtener un
efecto dinámico similar al chorus. La modulación ayuda a llenar el espacio, haciendo que la reverberación suene
más llena. Con instrumentos no melódicos, como una batería, la modulación puede no ser deseable (ajusta
Depth a cero para desactivarla). Para configurar la modulación, gira Mix al máximo, ajusta Depth y Rate, y a
continuación gradúa Mix al gusto.
PÁGINA EQ
Los parámetros de esta página colorean el timbre de la reverberación, pero no el del sonido seco. Utiliza estos
ajustes para cambiar cómo se asienta la reverberación en la mezcla del sonido general, o bien para generar
efectos creativos. Un visor en pantalla muestra la curva de EQ mientras ajustas otros parámetros.
Low Cut, High Cut – Definen los filtros pasa altas y pasa bajas para ajustes de EQ generales.
Low Mid Frequency, Low Mid Q, Low Mid Gain y High Mid Frequency, High Mid Q, High Mid Gain – Una
pareja de EQs peaking paramétricos de dos bandas permiten realzar o cortar frecuencias seleccionadas. Low
Mid es de rango bajo (20 Hz – 2 KHz) y High Mid es de rango alto (100 Hz – 10 KHz).
PÁGINA MIX
Este bloque dispone también de los parámetros MIX, Level, Balance, Bypass, Bypass Mode, Input Gain y
Global Mix. Lee "Parámetros Comunes Mix/Level" en la p. 55.
La página Mix también incluye los controles de ducking. El efecto ducking hace que la señal wet baje de nivel
automáticamente cuando el nivel al tocar el instrumento supere un umbral establecido. Luego, cuando toques
más suave o pares, el volumen del efecto aumentará para así rellenar los espacios.
Ducker Atten – El control de atenuación establece el nivel que el efecto ducking tendrá sobre el volumen. Un
ajuste de 20dB, por ejemplo, disminuirá los ecos en 20db cuando el nivel de entrada supere el umbral. Ajústalo a
0 para desactivar el ducking.
Ducker Threshold – Establece el umbral de disparo del efecto. Si la señal de entrada supera el valor
establecido aquí, la señal retardada se reducirá en la cantidad establecida por el control Ducker Atten.
Ducker Release – Establece el tiempo que tardará la señal retardada en volver a su nivel normal cuando la
señal de entrada vuelva a superar el umbral. Un valor corto hace que los ecos afectados por ducking vuelvan a
recobrar su volumen rápidamente. Los valores largos provocan que los niveles vuelvan más gradualmente.
PÁGINA DE PARÁMETROS "ALL"
Además de los parámetros listados arriba, la página All incluye los siguientes parámetros:
Early Level – Ajusta el nivel relativo de las reflexiones tempranas (no tiene efecto sobre los tipos "Spring")
Late Level – Ajusta el nivel relative de la cola de la reverberación.
Echo Density – Controla la densidad de la cola de la reverberación. Los valores altos entregan un sonido más
suave. Los valores bajos permiten discernir con más facilidad las repeticiones individuales. Esto determina la
suavidad general de la cola del efecto. Los valores altos de Size también hacen más aparentes los ecos
individuales, al igual que los valores bajos de los diversos parámetros de Diffusion. Para señales de tipo legato,
puedes usar valores más bajos, pero para señales cortas y percusivas, puede ser más deseable utilizar un valor
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