Bucles De Retroalimentación - Fractal Audio Systems AXE-FX III Manual Del Usuario

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BUCLES DE RETROALIMENTACIÓN
Los bucles de retroalimentación te permiten combinar los efectos de forma interesante y a continuación rutear la
salida de nuevo hacia la entrada. La ilustración de abajo muestra este uso con un pantallazo de Axe-Edit.
La señal entra en la parrilla en (1), pasa a través de los bloques Amp y Cab y llega hasta la salida (2) donde es
oída a través de los altavoces cuando toques. Entretanto, pinchamos la señal desde su línea principal en (3) para
llevar la señal al Graphic EQ y a un Delay ajustado en 500ms, sin feedback y con la mezcla al 100%. Por este
ajuste, no hay señal de salida del Delay hasta que no pasan los 500ms. Entonces, el primer eco es ruteado
usando un cable (4) hasta la salida (2). Este mismo eco, de forma simultánea, entra en el bloque Send (5) y es
ruteado hacia Return (6). Desde aquí pasa a través del GEQ – y vuelve a llegar al Delay. Cada eco previo que
realice el ciclo hace una pasada extra por cualquier otro efecto del bucle. Las líneas de puntos moradas
muestras el camino imaginario que lleva la señal desde Send hasta Return.
Este loop de feedback de GEQ > Delay > Send > Return continuaría infinitamente si el parámetro Return Level
no hiciera que bajase su nivel cadad vez para que finalmente deje de sonar.
Repasando, por tanto, Send "transporta" la señal hacia Return, donde el control Return Level controla la
cantidad de retroalimentación.
Son posibles incontables variaciones de presets con bucles Send/Return usando distintos efectos, modificando
su orden, o pinchando y entrando al bucle en distintos lugares.
PARRILLA EXTENDIDA
La parrilla de 14x6 será suficiente para la inmensa mayoría de ruteados largos y complejos, pero a veces nos
puede apetecer construir una cadena de efectos más larga que el número de columnas disponibles en la parrilla.
Los bloques Send y Return pueden usarse justo para ese fin. Coloca un bloque Send al final de tu primera
cadena y coloca un bloque Return al comienzo de otra, ajustando el nivel de Return Level al "100%". Continúa a
través de otros efectos hasta una salida, como se ilustra abajo. Por cierto, este preset es real, incluye 28 bloques
y solo está un poquito por encima del 80% de uso de CPU.
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