Mandos Y Botones Uone] Y [Volume]; Visualización De Valores En Vídeo Inverso/Normal - Roland E-96 Guia Del Usuario

Tabla de contenido

Publicidad

E-96 Manual del Usuario
Mandos y botones UONE] y [VOLUME]
Tal como ya se ha especificado, el E-96 tiene siete niveles, a cinco de los cuales puede acce-
der a través de las teclas de función. A través de los botones puede seleccionar dos niveles:
Pulsando
TONE
VOLUME
Podrá utilizar los mandos para...
...acceder a la página Tone Select. Aquí, los mandos le permiten seleccionar una
Parte, un Grupo de Tones (A-B), un Banco (1 ~8), un Número (1 ~8), y una Varia-
ción. Para abandonar este nivel, pulse TONE de nuevo o IF51 (EXIT).
...acceder al mezclador, donde puede seleccionar el balance de las partes del E-96
(Partes a tiempo real y del Arrenger). Sin embargo, debe tener en cuenta que con
los botones exclusivos sólo puede seleccionar Partes a tiempo real (consulte más
adelante). Pulse [VOLUME] o [F51 (Exit) para abandonároste nivel.
Los mandos siempre se asignan a un elemento que aparece en la pantalla. En general trabajan
de izquierda a derecha, i.e. el mando de más a la izquierda controla el elemento de más a la
izquierda de la pantalla, etc.
Nota: Si no selecciona un nivel de función específico ni pulsa el botón [TONE], al utilizar uno de
estos mandos pasará a la página Volume:
Girando el mismo mando de nuevo, u otro mando, se modificará el ajuste del deslizador de
volumen correspondiente en la pantalla.
•*" Los mandos son sensibles a la velocidad. Girándolos lentamente se producen peque-
ños aumentos o reducciones, mientras que si se giran con rapidez los cambios son
más substanciales.
Visualización de valores en vídeo inverso/normal
Hay una razón por la que algunos valores aparecen sobre un fondo azul, mientras que otros
aparecen con im fondo claro. El E-96 contiene una serie de conmutadores para seleccionar
los valores de los parámetros de volumen, panoramización, etc que va a utilizar en una situa-
ción determinada:
Pantalla
Inverso (blanco sobre azul)
Significa
La parte en cuestión utiliza sus propios ajustes o los que se
encuentran en la Memoria de Performance activa.
20

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido