ECHO REVERB (10)
HP Filter:
Controla el filtro paso alto situado en la realimentación del eco.
Este filtro paso alto en la realimentación sirve p.ej. para evitar que los
graves retumben excesivamente cuando el efecto se ejecuta en grandes
sistemas de P.A.
LP Filter:
Controla el filtro paso bajo situado en la realimentación del eco.
Diffusion:
Este parámetro simula la "difusión" del sonido reverberado: una difusión reducida recreará una sala donde
las paredes son muy lisas (las ondas sonoras rebotan de manera recta, no se difuminan).
Density:
Simula la densidad del ambiente reverberante (objetos, personas, etc.).
Decay:
Decay ajusta el "tiempo de reverberación", el tiempo transcurrido hasta que la reverberación se extingue.
FILTERED ECHO (11)
HP Filter:
Controla el filtro paso alto situado en la realimentación del eco.
Este filtro paso alto en la realimentación sirve p.ej. para evitar que los
graves retumben excesivamente cuando el efecto se ejecuta en grandes
sistemas de P.A.
LP Filter:
Controla el filtro paso bajo situado en la realimentación del eco.
Feedback:
Aplica más o menos realimentación al efecto de eco. La cantidad de realimentación incrementa el número
de reflexiones retardadas.
Filter BP:
Puede modificar la forma del filtro paso banda ajustando la pendiente "Slope" (cuán abrupto es el filtro) y la
resonancia (ganancia en la frecuencia de corte).
ECHO FLANGER (12)
HP Filter:
Controla el filtro paso alto a la salida del efecto. Este filtro paso
altos permite p.ej. para evitar que los graves retumben excesivamente
cuando el efecto se ejecuta en grandes sistemas de P.A.
LP Filter:
Controla el filtro paso bajo a la salida del efecto.
Echo Feedback:
Aplica más o menos realimentación al efecto de eco. La cantidad
de realimentación incrementa el número de reflexiones retardadas.
Flanger feedback:
Controla el porcentaje de realimentación del flanger.
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