Einstellung von Cueing-Punkten
Nachdem ein Cueing-Punkt abgespeichert wurde, lässt er sich
benutzen, um den Spieler in einen Zustand zu versetzen, in dem dieser
bereit ist, das Abspielen am Cueing-Punkt zu beginnen, sobald die CUE-
Taste gedrückt wird.
7 Manuelles Cueing
1. Während des Abspielens die PLAY/PAUSE-Taste (3/8) drücken,
um an der Stelle eine Pause einzulegen, von der aus Sie mit dem
Abspielen beginnen möchten.
2. Suche nach der genauen Position des Cueing-Punkts.
7 Verwenden von Rahmennummern zur Angabe von Cueing-
Punkten
Cueing-Punkte können in 1-Rahmen-Einheiten angegeben
werden (wobei 75 Rahmen 1 Sekunde entspricht).
Die Bedienungsscheibe oder die Vorwärts- oder Rückwärts
SEARCH (1, ¡) benutzen, um zum gewünschten Rahmen zu
gelangen. Durch eine Umdrehung der Bedienungsscheibe führt
der Spieler einen Vorlauf bzw. Rücklauf von 75 Rahmen in der
angegebenen Richtung aus. In ähnlicher Weise bewirkt das
Drücken der Vorwärts- oder Rückwärts SEARCH den Vorlauf bzw.
Rücklauf des Spielers um 1 Rahmen in der angegebenen
Richtung.
7 Hören Sie auf den Ton des derzeitigen Rahmens, um den
Cueing-Punkt zu bestimmen
Die Bedienungsscheibe langsam drehen und sie dann bis gerade
vor den Punkt zurückdrehen, an dem Sie das Abspielen beginnen
möchten. (Der auf diese Weise definierte Cueing-Punkt ist
derjenige unmittelbar nach dem Ton, der während einer Cueing-
Pause hörbar ist.)
3. Die CUE-Taste drücken, sobald Sie die gewünschte
Rahmenzahl erreichen oder den Ton an dem Punkt
hören, von dem aus Sie das Cueing beginnen
möchten.
¶ Sobald der Ton verstummt und die Cueing-Anzeigeleuchte (CUE)
aufleuchtet, bedeutet dies, dass der Cueing-Punkt im Speicher
abgespeichert wurde.
¶ Bei jedem neuen Abspeichern eines Cueing-Punkts wird der
vorhergehende Cueing-Punkt aus dem Speicher gelöscht.
7 Echtzeit-Cueing
Während des Abspielens die Taste LOOP IN/REAL TIME CUE am
gewünschten Cueing-Punkt drücken.
Damit wird dieser Punkt als der neue Cueing-Punkt aufgezeichnet.
Grundlegende Bedienunganweisungen/Funzionamento base
Einsatz als DJ-player
Dopo la memorizzazione, un punto di attacco può essere utilizzato per
portare il lettore in uno stato tale che sia pronto per avviare la
riproduzione dal punto di attacco premendo il pulsante CUE.
7 Attacco manuale
1. Durante la riproduzione, premere il pulsante PLAY/PAUSE (3/
2. Cercare la posizione precisa del punto di attacco.
3. Premere il pulsante CUE dopo aver raggiunto il
7 Attacco in tempo reale
Funzionamento del lettore ad uso DJ
Impostazioni del punto di attacco
8) per interrompere la riproduzione nel punto da cui si desidera
iniziare la riproduzione.
7 Utilizzare i numeri di blocco per specificare i punti di attacco.
I punti di attacco possono essere specificati ad intervalli di 1
blocco (dove 75 blocchi corrisponde ad 1 secondo).
Utilizzare il selettore tondo oppure il pulsante SEARCH (1, ¡)
per avanzare al blocco selezionato. Ruotando una volta il selettore
tondo, il lettore avanza o arretra di 75 blocchi nella direzione
specificata. Allo stesso modo, premendo il pulsante SEARCH
avanti o indietro, il lettore avanza o arretra di 1 blocco nella
direzione specificata.
7 Ascoltare il suono del blocco attuale per determinare il punto
di attacco
Ruotare lentamente il selettore tondo e riportarlo appena prima
del punto da cui si desidera iniziare la riproduzione. (Il punto di
attacco definito in tal modo sarà il punto immediatamente
successivo in cui è possibile udire il suono durante una pausa di
attacco).
numero di blocco desiderato o ascoltare il suono
nel punto in cui si desidera definire l'attacco.
¶ Quando il suono viene silenziato e l'indicatore di attacco (CUE) si è
acceso, il punto di attacco è stato memorizzato.
¶ Ogni qualvolta viene memorizzato un nuovo punto di attacco, il
punto di attacco precedente verrà cancellato dalla memoria.
Durante la riproduzione, premere il pulsante LOOP IN/REAL
TIME CUE in corrispondenza del punto di attacco desiderato.
Questo punto verrà quindi registrato come nuovo punto di attacco.
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