Boss eBand JS-10 Manual De Instrucciones página 78

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  • ESPAÑOL, página 180
Anhang
COMP/LIMITER
Der Compressor senkt laute Töne ab und hebt leise Töne an .
Dadurch wird der Sound fetter und klingt länger aus (Sustain) .
Sie können auch eine „Limiter" Funktion einstellen, so dass
nur Lautstärke-Spitzen abgeschnitten werden, um ungewollte
Verzerrungen bei der Aufnahme zu vermeiden .
Parameter/
Beschreibung
Einstellung
ON/OFF
OFF, ON
Schaltet den COMP/LIMITER-Effekt ein bzw . aus .
TYPE
COMP
Der Effekt arbeitet als Compressor .
LIMITER
Der Effekt arbeitet als Limiter .
SUSTAIN *1
Bestimmt den Zeitraum, in dem sich der Sound auf
0–100
einem stabilen Lautstärkepegel befindet . Je höher der
Wert, desto länger ist die Sustain-Dauer .
ATTACK *1
Bestimmt die Stärke des Saiten-Attack bei Spielen der
0–100
Saiten . Je höher der Wert, desto schärfer das Attack .
THRESHOLD *2
Der Compressor-Effekt setzt oberhalb des hier
0–100
eingestellten Pegels ein .
RELEASE *2
Bestimmt die Zeit, die vergeht, wenn das Signal den
0–100
Threshold Level unterschreitet . Je niedriger der Wert,
desto schneller hört der Compressor auf zu wirken .
TONE
-50–+50
Bestimmt die Klangfarbe .
LEVEL
0–100
Bestimmt die Lautstärke .
*1 . Verfügbar bei TYPE=COMP .
*2 . Verfügbar bei TYPE= LIMITER .
32
OD/DS (Overdrive/Distortion)
Mit diesem Effekt wird der Gitarrensound verzerrt .
Parameter/
Beschreibung
Einstellung
ON/OFF
OFF, ON
Schaltet den OD/DS-Effekt ein bzw . aus .
TYPE
Bestimmt den Distortion-Typ .
CLN BOOST
Produziert einen klaren Sound, arbeitet auch als Booster .
BLUES OD
Angezerrter Sound eines BOSS BD-2 .
OD-1
Simulation eines BOSS OD-1 .
T-SCREAM
Simulation eines Ibanez TS-808 .
DISTORTION
Verzerrter Sound .
RAT
Simulation eines Proco RAT .
GUV DS
Simulation eines Marshall GUV' NOR .
DST+
Simulation eines MXR DISTORTION+ .
METAL ZONE
Simulation eines BOSS MT-2 .
'60s FUZZ
Simulation eines FUZZFACE .
OCT FUZZ
Simulation eines ACETONE FUZZ .
MUFF FUZZ
Simulation eines Electro-Harmonix big Muff .
DRIVE
0–120
Bestimmt die Stärke der Verzerrung .
BOTTOM
Bestimmt die Klangfarbe für die tiefen Frequenzen .
Drehen des Reglers nach links filtert die Bass-
-50–+50
Frequenzen, Drehen des Reglers nach rechts verstärkt
die Bass-Frequenzen .
TONE
-50–+50
Bestimmt die Klangfarbe .
EFFECT LEVEL
0–100
Bestimmt die Lautstärke des Effektsounds .

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