5. Pulse [TRACK STATUS]. El indicador parpadea
alternando rojo y naranja. Confirme que escucha la
fuente que desea grabar en los monitores o auriculares.
6. Durante la reproducción de un proyecto, cada vez que se
pulsa [TRACK STATUS], escuchará alternativamente la
pista grabada anteriormente y después la fuente
(entrada). Si es necesario, utilice el mando de entrada de
sensibilidad para ajustar el vúmetro de la fuente de
modo que coincida con el nivel grabado de la pista.
7. Cuando haya ajustado la sensibilidad de entrada, pulse
[STOP].
8. Pulse [A.PUNCH]. El indicador [A.PUNCH] se iluminará.
9. Colóquese en un punto varios segundos o compases
antes del punto de inicio de pinchado automático.
10. Pulse [REC]. El indicador [REC] parpadeará en rojo.
11. Pulse [PLAY] para empezar la reproducción del
proyecto.
12. El VS-2480 irá directamente al modo Record donde se
colocó el punto de inicio de pinchado.
13. El VS-2480 saldrá directamente de Record donde se
colocó el punto de fin de pinchado.
14. Cuando haya pasado por el punto de fin de pinchado,
pulse [STOP].
15. Para escuchar los resultados de inicio y final del
pinchado, pulse [ZERO] para volver al inicio del
proyecto y pulse [PLAY].
16. Pulse [A.PUNCH] para desactivar el pinchado
automático cuando haya finalizado. El indicador
[A.PUNCH] se apagará.
Grabación en bucle
Puede reproducir una sección específica de un proyecto una
y otra vez, y utilizar la función Auto Punch In para grabar
varias tomas rápidas. Se denomina "grabación en bucle".
Puede resultar útil cuando desee practicar una sección del
proyecto, o grabar una cantidad de tomas de un solo, y
comparar las diferentes tomas.
fig.05-36(LoopRecord)
Loop Start
Punch In
(From)
Reproducción
Grabación
REC
AUTOMIX REC
Punch Out
Loop End
(To)
Reproducción
t
REC
AUTOMIX REC
Antes de empezar a grabar, especifique los tiempos de inicio
y final de bucle. Hay tres formas de especificar los tiempos
de bucle. Utilice el método adecuado a la situación.
Registrar directamente la hora
de inicio de pinchado
1. Desplace el tiempo actual al punto del tiempo que desee
2. Mantenga pulsado [LOOP] y pulse [FROM]. Registre el
tiempo de inicio.
3. Desplace el tiempo actual al punto del tiempo que desee
como final de pinchado.
4. Mantenga pulsado [LOOP] y pulse [TO]. Registre el
tiempo final.
NOTA
Cuando los indicadores [IN] y [OUT] están iluminados,
indica que se ha registrado un tiempo para cada uno.
Cuando se vuelve a pulsar [IN] o [OUT], se registra el tiempo
actual como el nuevo tiempo IN o OUT.
Utilizar los localizadores
1. Encuentre la posición del proyecto en la que desea iniciar
el bucle. Coloque el localizador en este punto. Encuentre
la posición del proyecto en la que desea finalizar el bucle.
Coloque otro localizador aquí.
2. Mientras mantenga pulsado [LOOP], pulse el localizador
correspondiente al punto de inicio.
3. Mientras sigue pulsando [LOOP], pulse el localizador
correspondiente al punto final.
Utilizar las marcas
1. Coloque dos marcas, una en el punto de inicio deseado, y
otra en el punto final deseado.
2. Desplácese a la marca que corresponde con el punto de
inicio.
3. Mantenga pulsadas [LOOP], [SHIFT] y [NEXT] al mismo
tiempo.
4. Sin liberar [LOOP], [SHIFT] pulse [PREVIOUS].
Puntos de programación durante
la reproducción del proyecto
1. Pulse [PLAY] para empezar la reproducción del
proyecto.
Operaciones básicas
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