Operaciones de la consola de programación
5-2-3 Operación del buzzer
Secuencia de teclas
1, 2, 3...
5-2-4 Selección y lectura de una dirección de programa
1, 2, 3...
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sando la tecla MONTR hasta borrar todos los mensajes. Estos son algunos
ejempos de mensajes de error:
Un error fatal:
MONTR
Un error no fatal:
MONTR
Un mensaje:
MONTR
Borrados todos los mensajes:
MONTR
Esta operación se utiliza para activar y desactivar el buzzer que suena cuando
se pulsan las teclas de la consola de programación. Este buzzer también
sonará siempre que se produzca un error durante la operación del PLC. Esta
selección no afecta a la operación del buzzer durante los errores.
Esta operación es posible en cualquier modo.
RUN
OK
OK
Proceder como se indica a continuación para activar y desactivar el buzzer.
1. Para ir al display inicial, pulsar CLR, SHIFT y luego CLR. En este caso el
PLC está en modo PROGRAM y el buzzer activado.
2. Pulsar SHIFT y luego la tecla 1 para desactivar el buzzer.
SET
3. Pulsar SHIFT y luego la tecla 1 de nuevo para activar el buzzer otra vez.
SET
Esta operación, ejecutable en cualquier modo, se utiliza para visualizar una
dirección especificada de la memoria de programa.
RUN
OK
OK
Cuando se escribe por primera vez un programa, generalmente se empieza
en la dirección 000; no es necesario especificar esta dirección dado que al
borrar el display aparece automáticamente.
Cuando se escribe un programa a partir de una dirección distinta de la 000 o
cuando se quiere leer o modificar un programa que ya existe en la memoria,
se ha de indicar la dirección deseada.
1. Ir al display inicial.
2. Escribir la dirección deseada. No es necesario escribir los ceros de la dere-
cha.
C
A
2
0
MEMORY ERR
SYS FAIL FAL01
MATERIAL USED UP
00000ERR CHK
OK
MONITOR
PROGRAM
OK
{PROGRAM} BZ
{PROGRAM}
B
1
{PROGRAM} BZ
B
1
MONITOR
PROGRAM
OK
00200
A
0
Sección 5-2