ES IST EINFACH, POSITIONEN ZU PRÜFEN!
1. Drücken Sie NEW GAME, um eine neue Partie
NEW GAME
zu starten.
2. Drücken Sie die Taste für TURM.
Display: Weisser Turm auf A1.
3. Drücken Sie die Taste für TURM.
Display: Weisser Turm auf H1.
4. Nochmals die Figurentaste TURM
drücken.
Display: Schwarzer Turm auf A8
5. Wieder TURM-Taste.
Display: Schwarzer Turm auf H8.
6. Drücken Sie jetzt erneut die TURM-
Taste, erscheint keine weitere Anzeige.
Wiederholen Sie diesen Vorgang für
die anderen Figuren.
Mehr Details finden Sie unter Abschnitt 4.1.
4. SPEZIELLE FUNKTIONEN
4.1 Positionskontrolle
Siehe auch „ ES IST EINFACH, POSITIONEN ZU
PRÜFEN!"
Stossen Sie aus Versehen die Schachfiguren um oder sind
der Meinung, dass irgend etwas nicht stimmt, können Sie
den Computer zur Überprüfung der Stellung hinzuziehen.
Sind Sie am Zug, drücken Sie einfach eine
FIGURENTASTE. Der Computer zeigt dann, wo die erste
Figur dieser Art auf dem Brett steht - das Display zeigt den
Wert und die Farbe, sowie den Feldnamen. Drücken Sie die
FIGURENTASTE erneut für die zweite Figur dieser Art etc.
Zuerst werden alle weissen([), dann alle schwarzen (])
Figuren gezeigt. Gibt es keine Figur dieser Art mehr, hören
Sie einen doppelten Ton und sehen die 2 Bindestriche in der
Anzeige. Befinden sich z.B. keine weiteren Läufer auf dem
Brett, sehen Sie :__ mit den Symbolen [ und #.
Sie wollen mehrere Figuren überprüfen? Wiederholen Sie
einfach den Vorgang mit den anderen FIGURTASTEN.
Der Computer verlässt die Positionskontrolle automatisch,
wenn Sie 3 Sekunden lang keine Taste drücken.
4.2 Non Auto Modus
Normalerweise antwortet der Computer automatisch,
sobald Sie den weissen Zug eingegeben haben. Stellen Sie
diese Option jedoch auf an, können Sie für beide Seiten
spielen, ohne dass der Computer sich einmischt.
Wenn Sie in diesem Modus nicht gegen Alec spielen,
wird er verschwinden, sobald Sie NON AUTO drücken.
Sie können ihn wieder aktivieren, wenn Sie diese Taste
erneut drücken.
Dies kann für einige Fälle sehr praktisch sein:
• Nachspielen von Grossmeisterpartien. Schalten Sie den
Computer ab und zu durch PLAY zu, um zu beobachten,
was er an bestimmten Stellen gespielt hätte.
• Nachspielen eigener Partien. Spielen Sie eine Ihrer
Partien nochmals nach und schalten Sie an kritischen
Stellen den Computer zu. So analysieren Sie und lernen,
welche Chancen Sie besser nutzen können.
• Lernen Sie Eröffnungen, indem Sie diese nachspielen.
• Spielen Sie gegen einen Freund. Der Computer ist dann
sinnvoller Schiedsrichter, der keine Regelverstösse
zulässt! Spielen Sie gegen einen Menschen, können Sie
jederzeit Tipps abrufen. Um zu sehen, was der
Computer in bestimmten Situationen spielen würde,
können Sie PLAY drücken und der Computer spielt den
EINE LEHRFUNKTION AUSWÄHLEN!
In unserem Beispiel wollen wir mit Läufern und Türmen spielen.
Bauern und Könige sind immer auf dem Brett.
TEACH MODE
TEACH MODE
4. Drücken Sie wieder TEACH MODE. Jetzt können
Sie eine Partie tatsächlich nur mit Bauern, Königen,
Läufern und Türmen spielen.
nächsten Zug.. Nachdem der Computerzug gemacht
wurde, bleibt NON AUTO aktiv.
Drücken Sie NON AUTO, um diesen Modus wieder zu
verlassen. Ein doppelter Signalton bestätigt die Funktion.
Auch wenn Sie NEW GAME aktivieren, wird der NON AUTO
Modus abgeschaltet.
4.3 Lehrfunktionen
Unter „LEHRFUNKTIONEN IM ÜBERBLICK " zeigen
wir Ihnen alle Möglichkeiten dieser Funktion auf einen
Blick.
Ihr Computer bietet 11 Lehrfunktionen, mit deren Hilfe Sie
Grundzüge und Taktiken mit einzelnen Figurenarten üben
können! In jeder Lehrfunktion spielen Sie mit Bauern,
Königen und einer oder zwei zusätzlichen Figurenarten Ihrer
Wahl. So können Sie sich auf spezielle Taktiken
konzentrieren ohne die Übersicht zu verlieren.
Sind Sie am Zug, können Sie mit folgenden Schritten eine
Lehrfunktion aufrufen:
a. Drücken Sie TEACH MODE. Sie sehen tEAC in der
Anzeige.
b. Drücken Sie nun eine oder zwei FIGURENTASTEN, um
festzulegen, mit welchen Figuren Sie spielen möchten.
In der Anzeige erscheint Ihre Wahl als Figurensymbole.
In der unteren Auflistung der Lehrfunktionen sehen Sie
die Möglichkeiten.
c. Nachdem Sie gewählt haben, drücken Sie TEACH
MODE nochmals. Der Computer ist jetzt bereit, mit
Ihnen eine Partie nur mit den gewählten Figuren
(+Bauern und Könige) zu machen.
Lehrfunktionen im Überblick:
DRÜCKEN SIE
ZUM SPIEL MIT .................................................................... ANZEIGE
! .......... Königen+Bauern ........................................... &\\\\!
@ .......... Königen+Bauern+Springern ......................... &\\\@!
# .......... Königen+Bauern+Läufern ............................ &\\#\!
$ .......... Königen+Bauern+Türmen ............................ &\$\\!
% .......... Königen+Bauern+Damen ............................. &%\\\!
@+# ..... Königen+Bauern+Springern+Läufern ......... &\\#@!
@+$ ..... Königen+Bauern+Springern+Türmen ......... &\$\@!
@+% ..... Königen+Bauern+Springern+Damen ........... &%\\@!
#+$ ..... Königen+Bauern+Läufern+Türmen ............ &\$#\!
#+% ..... Königen+Bauern+Läufern+Damen ............. &%\#\!
$+% ..... Königen+Bauern+Türmen+Damen ............. &%$\\!
Beachten Sie bei den Lehrfunktionen folgendes:
• Drücken Sie mehr als zwei Figurentasten, sind immer
nur die zwei FIGURENARTEN gewählt, die Sie zuletzt
aufgerufen haben.
• Drücken Sie keine Figurentaste, können Sie einfach
nochmals TEACH MODE drücken, um zur normalen
Partie zurückzukommen.
15
1. Drücken Sie die Taste TEACH
MODE.
2. Drücken Sie die Figurentaste für
LÄUFER.
Sie sehen die Anzeige (b = Läufer).
3. Drücken Sie die Figurentate für
TURM. In der Anzeige wird r
erscheinen. Stellen Sie auf dem Brett
zu den Königen, Bauern und Läufern
auch die Türme hinzu.
Details siehe Abschnitt 4.3.