• Para jugar a ajedrez con un amigo, con el ordenador
actuando como árbitro. ¡Controlará la partida,
verificando la legalidad de todas las jugadas y contando
el tiempo agotado para cada bando! Si usted necesita
ayuda para una jugada, pulse PLAY (JUGAR) y el
ordenador jugará la jugada siguiente para usted. ¡Una
vez el ordenador haya jugado, el modo no automático
siga activado y puede seguir la partida!
Para salir del modo no automático y volver al modo de
partida normal, puede volver a pulsar la tecla NON AUTO
(NO AUTOMÁTICO) en cualquier momento. Se oirá un
doble pitido para confirmar que ya está cancelado este
modo. Tome en nota que este modo se cancela
automáticamente también cuando se pulsa NEW GAME
(PARTIDA NUEVA).
4.3 Modo de enseñanza
¡Lea "¡SELECCIÓN DE UNA PARTIDA DE MODO DE
ENSEÑANZA!" para una explicación ilustrada sobre la
manera de utilizar el Modo de Enseñanza!
¡Su ordenador le proporciona 11 modos de enseñanza
que le permiten estudiar las jugadas de base y dominar las
tácticas de las piezas individuales de ajedrez, una por una!
En cada partida de modo de enseñanza, las únicas piezas
en el tablero serán los Peones, los Reyes y su selección de
un o dos tipos de piezas seleccionadas. ¡Ello permite que
los principiantes se fijen en una o dos piezas a la vez, sin
ser distraídos por otras piezas en el tablero! Los jugadores
más avanzados pueden utilizar los modos de enseñanza
para entrenarse utilizando combinaciones seleccionadas.
Cuando le toca a usted jugar, siga los pasos siguientes
para seleccionar una de las partidas del modo enseñanza:
a. Pulse TEACH MODE (MODO ENSEÑANZA). La
pantalla muestra tEAC.
b. Pulse una o dos TECLAS SÍMBOLO DE PIEZA, según
la(s) pieza(s) que desea estudiar. La pantalla mostrará
la(s) pieza(s) seleccionada(s) conforme usted va
pulsando las teclas. El listado abajo enseña todas las
distintas combinaciones de piezas tan como las teclas
que pulsar para seleccionarlas.
c. Después de acabar su(s) selección(es) de piezas,
vuelva a pulsar TEACH MODE (MODO ENSEÑANZA).
El ordenador se reinicializará para una nueva partida,
utilizando únicamente las piezas que escogió usted.
¡Asegúrese de colocar sólo estas piezas en el tablero!
Utilice este listado para seleccionar uno de los Modos de
Enseñanza:
PULSE
PARA ESTUDIAR ESTAS PIEZAS ............................................ PANTALLA
! .......... Reyes+Peones ............................................ &\\\\!
@ .......... Reyes+Peones+Caballos ............................. &\\\@!
# .......... Reyes+Peones+Alfiles ................................. &\\#\!
$ .......... Reyes+Peones+Torres ............................... &\$\\!
% .......... Reyes+Peones+Damas ............................... &%\\\!
@+# ..... Reyes+Peones+Caballos+Alfiles ................. &\\#@!
@+$ ..... Reyes+Peones+Caballos+Torres ................ &\$\@!
@+% ..... Reyes+Peones+Caballos+Damas ............... &%\\@!
#+$ ..... Reyes+Peones+Alfiles+Torres ..................... &\$#\!
#+% ..... Reyes+Peones+Alfiles+Damas .................... &%\#\!
$+% ..... Reyes+Peones+Torres+Damas .................. &%$\\!
Tome en nota también las informaciones siguientes acerca
de los modos de enseñanza:
• Si pulsa más de dos TECLAS SÍMBOLO DE PIEZA,
sólo las dos últimas piezas indicadas vendrán
seleccionadas cuando pulse TEACH MODE (MODO
ENSEÑANZA) para empezar la partida.
• Si no pulsa ninguna TECLAS SÍMBOLO DE PIEZA en el
paso (b) arriba y que pulsa TEACH MODE (MODO
ENSEÑANZA), saldrá del modo enseñanza y volverá a
la partida anterior.
• Para salir del modo enseñanza y volver a una partida
standard, con 32 piezas, pulse NEW GAME (PARTIDA
NUEVA) en cualquier momento.
¡SELECCIÓN DE UNA PARTIDA
DE MODO DE ENSEÑANZA!
En este ejemplo estudiamos los Alfiles y Torres . No se olvide
de que los Peones y los Reyes siempre están en el tablero.
TEACH MODE
4. Vuelva a pulsar TEACH MODE (MODO
TEACH MODE
ENSEÑANZA). EL ordenador se reinicializa para
otra partida con sólo los Peones, los Reyes, los
Alfiles y las Torres en el tablero–¡ asegúrese de
no colocar otras piezas en el tablero!
5. DETALLES TÉCNICOS
5.1 La función ACL
A veces los ordenadores pueden «bloquearse» a causa
de descargas estáticas o de numerosas otras
perturbaciones eléctricas. Si ello sucediera, utilice un clip o
cualquier otro objeto puntiagudo para empujar por lo
menos un segundo dentro del orificio marcado ACL en la
base de la unidad. Ello permite reinicializar el ordenador.
5.2 Cuidado y mantenimiento
Su ordenador de ajedrez es un instrumento electrónico
de alta precisión, y no debe ser manejado con brutalidad.
No debe ser sometido a temperaturas extremas y a la
humedad. Quite las pilas antes de limpiar la unidad, y no
utilice productos químicos o líquidos que podrían dañar el
plástico.
Cambie las pilas usadas con pilas nuevas sin demora, ya
que pueden dejar escapar y dañar el ordenadorTome en
nota lo siguiente acerca de las pilas: utilice sólo pilas
alcalinas o carbono zinc. No utilice al mismo tiempo
pilas nuevas y usadas o pilas de tipo distinto. No
recargue pilas no recargables. Utilice sólo las pilas
recomendadas o las pilas equivalentes. Asegúrese de
verificar la polaridad cuando inserta nuevas pilas.
Quite las pilas usadas de la unidad sin esperar. No
provoque un cortocircuito de las bornas de
alimentación.
5.3 Especificaciones técnicas
Teclas :
15
Pantalla LCD:
Zona de visualización 30 x 13 mm
Sonido:
Zumbador piezoeléctrico
Pilas:
2 pilas "AA" (AM3/R6)
Dimensiones:
314 x 252 x 34 mm
Por favor guarde estas informaciones para referencia ulterior.
Saitek se reserva el derecho de efectuar modificaciones técnicas
sin aviso previo en nombre del progreso.
41
1. Pulse TEACH MODE (MODO
ENSEÑANZA).
2. Pulse BISHOP (ALFIL).
Alfiles añadidos.
En el tablero: Peones. Reyes. Alfiles.
3. Pulse ROOK (TORRE).
Torres añadidas.
En el tablero: Peones. Reyes.
Alfiles.Torres.
Para más detalles, vea Sección 4.3.