funge da arbitro. Il computer esercita la funzione di
supervisore del gioco, controllando la legalità delle
mosse e tenendo il tempo per entrambe le parti! Se
dovessi avere bisogno di aiuto per una mossa, premi
PLAY, ed il computer esegue la mossa successiva al tuo
posto. Dopo che il computer ha mosso, il Modo Non Auto
rimane attivo, e puoi continuare il gioco!
Per uscire dal Modo Non Auto, e tornare a gioco normale
in qualsiasi momento, premi NON AUTO di nuovo. Un bip
doppio conferma che questo modo è stato annullato. Nota
che il Modo Non Auto è automaticamente annullato ogni
volta che premi NEW GAME.
4.3 Modo di Apprendimento
Vedi " PER SELEZIONARE UNA PARTITA PER IL
MODO DI APPRENDIMENTO! " per una guida
illustrata per provare il Modo di Apprendimento!
Il computer è provvisto di 11 Modi di Apprendimento, che ti
permettono di studiare le mosse fondamentali e di
conoscere a fondo le tattiche dei pezzi individuali, uno per
uno! Per ogni partita del Modo di Apprendimento, gli unici
pezzi sulla scacchiera saranno i Pedoni, i Re, e uno o due
pezzi dello stesso tipo selezionati da te. Questo permette ai
principianti di concentrarsi su uno o due pezzi alla volta,
senza perdere la concentrazione o essere distratti da altri
pezzi sulla scacchiera! I giocatori con capacità più avanzate
possono usare i Modi di Apprendimento per fare pratica
usando combinazioni selezionate.
Ogni qualvolta che è il tuo turno a muovere, segui i
passaggi seguenti dei Modi di Apprendimento:
a. Premi TEACH MODE. Il display visualizza tEAC.
b. Premi uno o due tasti SIMBOLO DEL PEZZO, secondo
il pezzo (o i pezzi) che desideri studiare. Il display
visualizza il pezzo (o i pezzi) nel momento in cui i tasti
sono premuti. La tabella qui sotto illustra tutte le
differenti combinazioni dei pezzi, ed i tasti che devi
premere per selezionarli.
c. Dopo aver selezionato il (i) pezzo (i), premi di nuovo
TEACH MODE. Il computer viene reimpostato per una
nuova partita, usando solamente i pezzi che hai scelto.
Ricordati di impostare solamente quei pezzi sulla
scacchiera!
Usa l'elenco sottostante per selezionare uno dei modi di
Apprendimento:
PREMI
PEZZI DA STUDIARE ................................................................... DISPLAY
! .......... Re+Pedoni ................................................... &\\\\!
@ .......... Re+Pedoni+Cavalli ...................................... &\\\@!
# .......... Re+Pedoni+Alfieri ......................................... &\\#\!
$ .......... Re+Pedoni+Torri .......................................... &\$\\!
% .......... Re+Pedoni+Regine ...................................... &%\\\!
@+# ..... Re+Pedoni+Cavalli+Alfieri .......................... &\\#@!
@+$ ..... Re+Pedoni+Cavalli+Torri ............................. &\$\@!
@+% ..... Re+Pedoni+Cavalli+Regine ......................... &%\\@!
#+$ ..... Re+Pedoni+Alfieri+Torri .............................. &\$#\!
#+% ..... Re+Pedoni+Alfieri+Regine .......................... &%\#\!
$+% ..... Re+Pedoni+Torri+Regine ............................ &%$\\!
Da notare anche i seguenti punti per quanto riguarda i
Modi di Apprendimento:
• Se premi più di 2 TASTI SIMBOLO DEI PEZZI, soltanto
gli ultimi due pezzi visualizzati saranno selezionati,
quando premi TEACH MODE per iniziare la partita.
• Se non è premuto nessun TASTO SIMBOLO DEL
PEZZO durante il passaggio b) di cui sopra, premere
TEACH MODE di nuovo ti farà uscire dal Modo di
Apprendimento, e tornare alla partita precedente.
• Per uscire dal Modo di Apprendimento e ritornare ad una
partita standard, a 32 pezzi in qualsiasi momento, premi
NEW GAME.
PER SELEZIONARE UNA PARTITA DEL
MODO DI APPRENDIMENTO (TEACH MODE)!
Studieremo qui gli Alfieri e le Torri. Ricordati che i Pedoni ed i
Re sono sempre sulla scacchiera.
TEACH MODE
4. Premi TEACH MODE di nuovo. Il computer si
TEACH MODE
riazzera per una nuova partita, da giocare
solamente con i Pedoni, Re, Alfieri, e le Torri sulla
scacchiera; verifica di aver selezionato soltanto i
pezzi desiderati!
Per ulteriori dettagli, consulta il Paragrafo 4.3.
5. INFORMAZIONI TECNICHE
5.1 La funzione ACL
Il computer qualche volta "si blocca", a causa di scariche
elettrostatiche, o a causa di altre interferenze elettriche. Se
si dovesse verificare quest'eventualità, usa un oggetto
appuntito da inserire nel foro denominato ACL sulla base
dell'unità, per almeno 1 secondo. Questo riazzera il
computer.
5.2 Cura e manutenzione
Il tuo computer da scacchi è un dispositivo elettronico di
precisione; non deve essere sottoposto a shock violenti, o
esposto a condizioni estreme di temperatura e di umidità.
Togli ere le batterie, prima di pulire l'unità, e non usare
agenti chimici o liquidi per pulire il computer, perché
potrebbero danneggiarne la plastica.
Le batterie scariche devono essere cambiate il più
velocemente possibile, per le possibili perdite che possono
danneggiare il computer. Da notare per quanto riguarda l'uso
della batterie: usa soltanto batterie alcaline o allo zinco
carbonio. Non mettere insieme tipi diversi di batterie, o
batterie vecchie e nuove. Non ricaricare batterie non
ricaricabili. Usa soltanto batterie del tipo raccomandato,
o equivalenti. Inserisci le batterie con la polarità
corretta. Rimuovi le batterie danneggiate dall'unità il più
presto possibile. Non sottoporre i terminali di
alimentazione a corto circuito.
5.3 Specifiche tecniche
Tasti:
15
Display a
cristalli liquidi: Superficie di visione 30 x 13 mm
Suono:
Cicalino piezoelettrico
Batterie:
2 batterie tipo "AA" (AM3/R6)
Dimensioni:
314 x 252 x 34 mm
Conservare queste informazioni per consultazioni future.
Saitek si riserva il diritto di apportare modifiche tecniche senza
preavviso, per migliorare le prestazioni dell'apparecchio.
33
1. Premi TEACH MODE.
2. Premi BISHOP (ALFIERE). Gli Alfieri
sono aggiunti. Sulla scacchiera:
Pedoni, Re, Alfieri.
3. Premi ROOK (TORRE). Le Torri sono
aggiunte. Sulla scacchiera: Pedoni,
Re, Alfieri, Torri.