te zetten op het bord – het stuktype en de kleur worden
vertoond en het veld knippert. Druk dit stuk aan op het
aangegeven veld. Om nog een zet terug te nemen, druk
nogmaals op TAKE BACK. Om de partij voort te zetten, doe
uw volgende zet of druk op PLAY om de computer de
volgende zet te laten doen.
1.5 Partij gedaan? Waarom niet nog een keer spelen!
Telkens u een partij beëindigt (of uw huidige partij opgeeft)
is het gemakkelijk om opnieuw te beginnen! Druk op NEW
GAME en de computer stelt opnieuw in voor een partij, met
alle stukken terug in de beginstelling. Hetzelfde spelniveau
blijft van kracht, maar u kunt het niveau veranderen indien
gewenst zoals beschreven in Deel 3.
BELANGRIJK: Het drukken op de NEW GAME toets
wist de huidige partij uit het geheugen – wees
voorzichtig niet per ongeluk op deze toets te drukken!
1.6 Te gemakkelijk/moeilijk? Verander het niveau!
Uw computer biedt 64 verschillende
behendigheidsniveaus, die elk met één van de 64
bordvelden overeenkomen - dit maakt het selecteren van
niveaus zo gemakkelijk! Samen met de ingebouwde
Onderricht Modi heeft u dus keuze uit 768 gecombineerde
niveau-instellingen!
Voor volledige details betreffende alle spelniveaus en
instructies over de selectie van niveaus, zie Deel 3.
2. MEER KENMERKEN
2.1 Wie is er aan zet? Kijk naar het display!
U kunt altijd in een oogopslag zien of the computer aan
het denken is en wie er aan de beurt is – door eenvoudig
naar de kleursymbolen te kijken (] is voor Zwart en [ voor
Wit). Wanneer de computer aan het denken is, knippert het
kleursymbool voor de kant die hij speelt op de display.
Wanneer u aan zet bent, wordt het stilstaand verlichte
kleursymbool van uw kant vertoond.
2.2 Speciale schaakzetten
Het slaan: Om te slaan moet u het stuk dat u wilt
verzetten zachtjes aandrukken, het geslagen stuk
wegnemen en uw stuk op het veld van de geslagen stuk
aandrukken.
En passant: Bij het en passant slaan herinnert de
computer u eraan dat de geslagen pion moet weggenomen
worden, door het veld van de pion knipperend op de display
aan te geven. Druk de geslagen pion aan vooraleer u hem
van het bord wegneemt.
Rokade: De computer herkent automatisch een rokade
nadat de Koning verzet is. Nadat u de Koning op zijn van en
naar velden heeft aangedrukt, verschijnt de zet van de Toren
met een knipperend van veld op de display. Nadat u op dat
veld hebt aangedrukt, knippert op de display het veld
waarnaar de Toren moet verzet worden. Druk aan op het
naar veld van de Toren om de zet af te maken.
Promotie van een Pion: Wanneer u een Pion
promoveert , moet u hem zoals gewoonlijk eerst aandrukken
op zijn van veld. De computer laat het van veld en de
symbolen voor de Pion en de Dame knipperen, tezamen met
de klokdisplay. U hebt nu twee keuzes: (a) Als u een Dame
wilt hebben, voltooit u uw zet eenvoudig door uw Pion op het
naar veld aan te drukken. De promotie wordt automatisch
uitgevoerd, begeleid door een reeks pieptonen. (b) Als u
een minorpromotie wilt uitvoeren, tot een Paard, Loper of
Toren, drukt u op het STUKSYMBOOL voor het gewenste
promotiestuk (@, #, of $). Het gekozen symbool wordt
vertoond, en u voltooit uw zet door uw Pion op het naar veld
aan te drukken. Vergeet na een promotie niet om uw stuk
op het bord in te ruilen! Wanneer de computer een Pion
promoveert, geeft de display zijn zet zoals gewoonlijk aan
VEELVOORKOMENDE DISPLAYS IN EEN
OOGOPSLAG!
Klok vertoont Minuten/Seconden:
Vaste dubbelpunt, met 0 vóór het getal
Klok vertoont Uren/Minuten:
Knipperende dubbelpunt, geen nul vóór
het getal
Display aan het begin van de Onderricht
Modus
Opmerking: Alec's gezichtsuitdrukkingen veranderen naar gelang de verschillende
spelsituaties. De hier vertoonde uitdrukkingen zijn slechts voorbeelden.
met het knipperende van veld. U zult echter zien dat de
display het symbool voor de Pion vertoont, plus het symbool
voor het door de computer gepromoveerde stuk. Druk op
het van veld en het naar veld gaat knipperen. Druk op het
naar veld, ruil het stuk van de computer op het bord in en
zet uw partij voort!
2.3 Zetten tegen de regels van het spel
Uw computer aanvaardt nooit zetten tegen de regels van
het spel! Indien u er toch één probeert te doen, hoort u een
pieptoon en geeft de display afwisselend het van veld en de
tijd aan. U kunt dat stuk op een ander veld zetten, of terug
op zijn oorspronkelijke van veld zetten en een ander stuk
verzetten.
U hoort ook een fouttoon wanneer u een zet van de
computer verkeerd uitvoert. Dit betekent dat u het verkeerde
stuk verzet, of dat u het stuk van de computer op het
verkeerde veld zet. Kijk het na op de display en doe de zet
opnieuw.
Wanneer u besluit een zet toch maar niet te doen nadat u
een stuk reeds aandrukte en het van veld op de display
aangegeven ziet, drukt u gewoon nogmaals op datzelfde
veld om te annuleren. U kunt dan een andere zet doen.
Indien u van gedachten veranderd nadat de zet helemaal
ingevoerd was, kunt u hem terugnemen als beschreven in
Deel 1.4.
Opgelet: Wees voorzichtig wanneer u met de klank op Uit
speelt - dan u hoort de fouttonen niet!
2.4 Schaak, Mat en Remise
Schaak: Wanneer de computer uw Koning schaak zet,
vertoont de computer deze zet eerst zoals gewoonlijk op het
display. Nadat de zet is uitgevoerd, wisselt de display af
tussen de tijd en "ch", tezamen met "[" als Wit schaak staat
of "]" als Zwart schaak staat. Wanneer u de Koning van de
computer schaak zet, vertoont de display "ch" en de com-
puter begint vervolgens te denken.
Mat: Wanneer een partij in mat eindigt, hoort u een reeks
pieptonen en laat de display "End" knipperen, tezamen met
"[" wanneer Wit of "]" wanneer Zwart heeft gewonnen. Kijk
45
Koning staat schaak
(Wit /Zwart))
Mat
(voor Wit/Zwart)
Spel is in remise geëindigd
Computer is aan het denken voor
Zwart
Speler is aan zet voor Wit