Maquina de botones con cortahiloscutter (36 páginas)
Resumen de contenidos para Brother BAS H Serie
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MANUAL DE BAS H Series INSTRUCCIONES Programador Por favor lea este manual antes de usar la máquina. Por favor guarde este manual al alcance de la mano para una rápida referencia.
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Muchas gracias por haber adquirido una máquina de coser BROTHER. Antes de usar su nueva máquina, por favor lea las instrucciones de seguridad a continuación y las explicaciones en este manual. Al usar máquinas de coser industriales, es normal trabajar ubicado directamente delante de piezas móviles como la aguja y de la palanca del tirahilos, y por consiguiente siempre existe peligro de sufrir heridas ocasionadas por estas partes.
INSTRUCCIONES DE SEGURIDAD [1] Indicaciones de seguridad y sus significados Las indicaciones y símbolos usados en este manual de instrucciones y en la misma máquina son para asegurar el funcionamiento seguro de la máquina y para evitar accidentes y heridas. El significado de estas indicaciones y símbolos se indica a continuación. Indicaciones Las instrucciones a continuación de este término representan situaciones en las AVISO...
No use ningún adaptador de CA que no sea uno de No dañe ni modifique el cable de conexión para la Brother, de lo contrario se podría provocar un incendio o máquina de coser o el cable del adaptador de CA, ni...
ATENCIÓN Requisitos ambientales Usar el programador y la máquina de coser en un área que La temperatura ambiente de funcionamiento y esté libre de fuentes de interferencias eléctricas fuertes almacenamiento debe estar entre 5 ° C y 35 ° C. como líneas eléctricas o electricidad estática.
CONTENIDO Capítulo 1 Cambiar el punto inicial y el punto final de los Para leer ··································· 1 diseños preliminares ································· 35 Cambiar el método de conexión para los diseños Contenidos y uso ································ 2 preliminares ··········································· 35 Combinar diseños preliminares ····················· 36 Capítulo 2 Cambiar el orden de costura para un diseño preliminar ··············································...
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Uso de la salida de opción extendida Movimiento del punto de comienzo de la (Aplicación) ····································93 operación de coser ··································· 63 Agregado de un nuevo punto de comienzo de Ítems necesarios (distintos de los de la parte costura antes del primer punto ······················ 64 básica) ··················································...
CAPÍTULO 1 PARA LEER Este documento está organizado de la siguiente manera. Capítulo 1 Para leer Describe las precauciones generals. Capítulo 2 Ajuste de su programador Describe la manera de ajustar su programador y sus operaciones básicas Capítulo 3 Programación con íconos (PROGRAMA) Describe la manera de crear programas con íconos.
CAPÍTULO 2 AJUSTE DE SU PROGRAMADOR 3642B (1) Indicador de alimentación Se enciende cuando la alimentación está conectada. (2) Indicador de advertencia Se enciende cuando ocurre un error. (3) Panel LCD/táctil Este exhibe los mensajes y teclas táctiles (íconos). (4) Tecla HOME Esta tecla se usa para volver a la pantalla de inicio.
No use ningún adaptador de CA que no sea uno de ni tire de ellos con mucha fuerza, de lo contrario se Brother, de lo contrario se podría provocar un incendio o podría provocar un incendio o sufrir golpes eléctricos o...
CAPÍTULO 2 AJUSTE DE SU PROGRAMADOR Conexión del programador a la máquina de coser Esta sección describe la manera de conectar el programador a la máquina de coser. Verifique que la máquina de coser está apagada antes de conectar el cable. <...
CAPÍTULO 2 AJUSTE DE SU PROGRAMADOR Encendido 1. Encienda la máquina de coser mediante el interruptor. 3666B Apagado 1. Escriba las programas del programador en un medio. "Cómo guardar los programas que se creó" (Consulte la página 21 del Capítulo 3). 2.
CAPÍTULO 2 AJUSTE DE SU PROGRAMADOR Al usar solamente el programador AVISO Asegurarse de usar un adaptador de CA que cumple con los estándares de seguridad en el país de uso. Podría generarse un incendio, golpes eléctricos o problemas de funcionamiento. Compre un adaptador CA de acuerdo con las especificaciones a continuación.
Tipo de datos Nombre de carpeta Nombre de archivo ISM19MN.BVP , ISM21MN.BVP (Programa de control principal) Programa de ISM19MT.BVP (Programa de control de ¥BROTHER¥ISM¥ISMSYS¥ control motor) ISM23PL.BVP (Programa de control de panel) ¥BROTHER¥ISM¥ISMDB**¥ * "**" representa el valor para el interruptor ISMS0***.SEW de memoria Nº.
CAPÍTULO 2 AJUSTE DE SU PROGRAMADOR Cómo insertar las tarjetas SD o la memoria flash USB 1. Abrir la cubierta de la ranura de medios. 2. Insertar la tarjeta SD o memoria flash USB en la ranura de la tarjeta SD o el puerto USB del programador. El programador es compatible con las siguientes tarjetas SD o memorias flash USB.
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Mientras se está operando con el programador, un número de íconos se visualiza en la pantalla ilustrando sus operaciones y funciones. Este capítulo describe el procedimiento para programar con íconos. Teclas a ser usadas A continuación está...
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Acerca de la pantalla de programación En la pantalla , tocar para exhibir la pantalla de programación. Se usa para borrar todos los Muestra la diferencia entre la Se usa para rehacer y programas y guardar, y Muestra el tamaño posición actual del cursor y la restaurar programas.
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Descripción de los íconos Programación de Creación de una línea Creación de una curva Crear un arco Crear un rectángulo Crear un círculo con un radio específico (en el sentido de los punteros del reloj o al contrario) Crear un círculo con un diámetro específico (en el sentido de los punteros del reloj o al contrario) Crear datos...
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CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Girar un diseño preliminar Mover de forma simétrica un diseño preliminar Copiar de forma simétrica un diseño preliminar Mover un diseño preliminar mediante un desfasaje Copiar un diseño preliminar mediante un desfasaje Redimensionar un diseño preliminar Editar los diseños preliminares Cambiar el tipo de línea de un diseño preliminar...
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CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Borrar un punto de costura Mover un punto de costura Agregar un punto de costura Cambiar los atributos de los puntos de costura Editar puntos de costura Separar un diseño preliminar en un punto de costura Establecer un rematado de costura en un punto de costura Agregar y borrar códigos en los puntos de costura Editar códigos finales...
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CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Ir hasta la pantalla de ajustes Otro Deshacer cambios BAS H series, Programador...
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) ó ó El procedimiento para programación con íconos es el siguiente. ■ 1. Exhibir la pantalla de programación En la pantalla , tocar Se mostrará la pantalla de programación. ◆ Si se presiona cuando se muestra el siguiente mensaje, la máquina de coser operará y se podrán crear programas.
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CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) ■ 2. Comienzo de la creación de programas Tocar ■ 3. Colocar la aguja en el punto inicial de costura Tocar Usar la tecla de accionamiento secuencial para mover el cursor en la dirección Una vez establecida la posición inicial de costura, presionar ■...
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CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) ■ 5. Ingreso de código de fin Una vez finalizada la creación del programa, editar el código final que controla la operación de la máquina de coser. Se dispone de los siguientes seis códigos, de 111 a 116, cada uno de los cuales efectúa operaciones de máquina como se muestra en la tabla a continuación.
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CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) ■ 6. Almacenamiento de las programas creados Para obtener más detalles acerca del método de operación, consultar "Funciones de administrador de archivos" (página 106). 1. Tocar [Al guardar un nuevo programa] 2. Tocar el campo "Program No." para mostrar el teclado numérico en la pantalla y luego tocar las teclas para ingresar el número de programa.
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CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) ■ 7. Guardar programas con un nombre diferente 1. Tocar 2. Tocar el campo "Program No." para mostrar el teclado numérico en la pantalla y luego tocar las teclas para ingresar el número de programa. 3.
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CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) ■ 9. Cargar programas que ya han sido creados Para obtener más detalles acerca del método de operación, consultar "Funciones de administrador de archivos" (página 106). 1. Tocar ◆ Si hay algún programa que se está creando, se mostrará la siguiente pantalla de diálogo. Seleccione "Sobrescribir el dato actual"...
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Crear programas Esta sección describe los íconos que se usan para crear y editar programas y la manera de usarlos. * Para más detalles sobre las operaciones, refiérase a “Almacenamiento de las programas (página50). * Para obtener más detalles sobre el método de configuración para los puntadas del zigzag, consulte "Punto en zigzag"...
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Crear un arco Tipo de línea 1. Tocar Longitud del punto Modo de producción Método de conexión del diseño preliminar 2. Tocar 4. Usar la tecla de accionamiento secuencial para mover el cursor al segundo punto y luego presionar 5.
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Crear un círculo Se dispone de las siguientes tres opciones para crear un círculo. Especifique un radio para crear un círculo (en el sentido de los punteros del reloj o al contrario) Especifique un diámetro para crear un círculo (en el sentido de los punteros del reloj o al contrario) Tocar ■...
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Crear un semicírculo 1. Tocar Dirección de rotación Tipo de línea Longitud del punto Modo de producción 2. Tocar Método de conexión del diseño preliminar 4. Usar la tecla de accionamiento secuencial para mover el cursor al punto que se desea establecer y luego presionar 3.
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Creación datos de caída de aguja Crea los datos de caída de agua para la posición de aguja actual 4. Usar la tecla de accionamiento secuencial para mover 1. Tocar el cursor al punto donde quiera establecer la posición de baja aguja y luego presionar Para cambiar la longitud máxima de puntada de costura,...
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) ñ ñ El procedimiento para editar programas usando los íconos es el siguiente. Borrar un diseño preliminar 4. Al presionar una vez la tecla, el diseño 1. Tocar preliminar cambiará a líneas rojas y se seleccionará. Al presionar una vez la tecla, se anulara la selección del diseño preliminar seleccionado.
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Copiar un diseño preliminar 5. Si hay más de un diseño preliminar que se desea 1. Tocar copiar, repetir los pasos 3 y 4. * Para seleccionar todos los diseños preliminares Mantener presionado para seleccionar todos los diseños preliminares.
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Mover de forma simétrica un diseño preliminar 5. Si hay más de un diseño preliminar que se desea 1. Tocar mover simétricamente, repetir los pasos 3 y 4. * Para seleccionar todos los diseños preliminares Mantener presionado para seleccionar todos los diseños preliminares.
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Mover un diseño preliminar mediante un desfasaje 5. Si hay más de un diseño preliminar que se desea 1. Tocar mover mediante un desfasaje, repetir los pasos 3 y 4. * Para seleccionar todos los diseños preliminares Mantener presionado para seleccionar todos los diseños preliminares.
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Redimensionar un diseño preliminar 6. Tocar para establecer la relación X, relación 1. Tocar Y, el centro de cambio de tamaño y el elemento de sujeción (número de puntadas o puntadas de costura). Relación X Relación Y 2.
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Cambiar el tipo de línea de un diseño preliminar * Para anular la selección de todos los diseños 1. Tocar preliminaries. Mantener presionado para deseleccionar todos los diseños preliminares. 6. Tocar para establecer el tipo de línea 2.
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Cambiar el punto inicial y el punto final de los diseños preliminares * Para seleccionar todos los diseños preliminares 1. Tocar Mantener presionado para seleccionar todos los diseños preliminares. * Para anular la selección de todos los diseños preliminaries.
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Combinar diseños preliminares * Para anular la selección de todos los diseños 1. Tocar preliminaries. Mantener presionado para deseleccionar todos los diseños preliminares. 6. Presionar 2. Tocar * Los siguientes diseños preliminares no se pueden combinar.
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) ñ ñ Esta sección describe los íconos que se utilizan al editar los puntos componentes de un diseño preliminar y cómo se utilizan los mismos. * No se pueden editar puntos componentes de un diseño preliminar que se han cargado de archivos *.SEW. Borrar un punto componente de un diseño preliminar ■...
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Mover un punto componente de un diseño preliminar ■ Seleccionar manualmente puntos componentes 1. Tocar para editar 4. Tocar para establecer el método de selección a "Selección manual". Método de selección 2. Tocar 5. Usar para mover el cursor al punto componente que se desea mover.
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Agregar un punto componente de un diseño preliminar 3. Usar para mover el cursor al punto 1. Tocar componente donde se desea agregar un punto componente. * Se puede mover el cursor continuamente al mantener pulsada la tecla.
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Cambiar los atributos de los puntos componentes de un diseño preliminar 1. Tocar 4. Tocar para seleccionar el atributo (Línea recta, Curva) para cambiar. El atributo del punto componente se cambiará. Cambiar atributos 2. Tocar * No se pueden cambiar los atributos para de los puntos componentes pertenecientes a círculos (círculos especificados por el radio, círculos...
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Esta sección describe los íconos que se utilizan al editar puntos de costura y cómo usarlos. Borrar un punto de costura 1. Tocar 8. Presionar ■ Seleccionar manualmente puntos de costura para editar 4. Tocar para establecer el método de 2.
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Mover un punto de costura ■ Seleccionar manualmente puntos de costura 1. Tocar para editar 4. Tocar para establecer el método de selección a "Selección manual". 2. Tocar Unidades de salto Cambiar la visualización del código Método de selección 3.
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Agregar un punto de costura ■ Agregar puntos de costura manualmente 1. Tocar 4. Tocar para establecer el método para agregar un punto de costura a "Agregar manualmente". Unidades de salto 2. Tocar Cambiar la visualización del código Método para agregar un punto...
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Cambiar los atributos de los puntos de costura 4. Usar para mover el cursor al punto de 1. Tocar costura para el cual se desea cambiar los atributos. * Puede mover el cursor de acuerdo con las unidades de salto.
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Establecer un rematado de costura en un punto de costura * Se puede mover el cursor continuamente al 1. Tocar mantener pulsada la tecla. 5. Tocar para establecer el número de operaciones de remate por atrás (1 a 9) y el número de puntadas rematadas por atrás (1 a 9).
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) 5. Si se tocan los íconos en la parte superior de la pantalla, se pueden verificar los detalles de ajustes para los códigos. Los puntos de costura que tienen un código establecido se volverán verde. Editar códigos finales 1.
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Lista de ajustes de códigos Nombre Valor de ajuste Notas Aguja arriba / División aguja abajo Altura del prensatelas intermitente -10.0 - 10.0mm Tensión del hilo 0 - 9 0: Cancelar baja velocidad 1: Limita la velocidad de costura en 1200 puntadas/min o menos 2: Limita la velocidad de costura en 800 puntadas/min Velocidad baja...
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Esta sección describe los íconos que se utilizan al verificar los programas y cómo usarlos. Verificación de cada punto 1. Tocar 2. Tocar para establecer la unidad de salto (1, 10, 50, 100, 500, 1000, 5000) y el cambio de la visualización del código (Ocultar código, Mostrar código).
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Medir las distancias 1. Tocar 2. Tocar 3. Usar la tecla de accionamiento secuencial para mover el cursor al punto inicial que se desea medir. 4. Presionar 5. Usar la tecla de accionamiento secuencial para mover el cursor a la posición que se desea medir.
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) ó ó Esta sección describe cómo crear un programa, usando un programa real como ejemplo. ◆ Programación para cada punto: Página 50 ◆ Hilván: Página 55 ◆ Patrones con líneas: Página 51 ◆ Patrón simétrico: Página 56 ◆...
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Patrones con líneas Esta sección explica cómo programar formas que incluyen líneas rectas, usando un programa real como ejemplo. Llevar a cabo los pasos 1 al 3 en "Procedimiento de Usar la tecla de accionamiento secuencial para programación"...
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Patrones con curvas Esta sección explica cómo programar formar que incluyen líneas curvas, usando un programa real como ejemplo. Asegúrese de presionar dos veces para hacer una separación en los puntos de esquina C o E. Si la separación no se hace, la esquina no resultará...
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Puntadas doble y puntadas múltiples Si se desea programar múltiples líneas con un ancho constante lejos de otra línea, se pueden crear las líneas usando la copia por desfasaje. Esta sección describe cómo programar puntadas doble del lado izquierdo de otra línea paralela en la dirección de la costura, usando un programa real como ejemplo.
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Operación de cosido continuo con la abrazadera de trabajo en la posición después del recorte de hilo (alimentación) Ajuste “alimentación” para continuar cosiendo con la abrazadera de trabajo en la posición después del recorte de hilo. A continuación se describe la manera de programar el patrón 2 con una alimentación después del patrón 1.
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Hilván A continuación se describe la manera de programar el hilván desde el punto C al punto F. 1. Llevar a cabo los pasos 1 al 3 en "Procedimiento de 5. Usar la tecla de accionamiento secuencial para programación"...
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Patrón simétrico Cuando programe un patrón simétrico, programe un patrón objetivo y luego seleccione el tipo de patrón simétrico. Esta sección describe cómo programar formas que son simétricas a lo largo del eje Y, usando un programa real como ejemplo.
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Programar mientras se ingresan las divisiones en diferentes patrones Se programan patrones múltiples separándolos en secuencia. A continuación se describe la manera de programar 3 patrones en secuencia. Patrón 1 Patrón 2 Patrón 3 1.
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Punto en zigzag Esta sección describe la manera de programar una puntada en zigzag que se mueve a la izquierda y derecha mientras está centrada en el punto de costura inicial (A), usando un programa real como ejemplo. Hay dos tipos de puntadas en zigzag que pueden seleccionarse: Zigzag tipo V y tipo N.
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Esta sección describe los métodos de modificación de programa usando ejemplos específicos. ◆ Redimensionamiento de un patrón: Página 60 ◆ Modificar un patrón borrando un punto componente: Página 68 ◆ Modificación de una parte del patrón: Página 61 ◆...
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Redimensionamiento de un patrón A continuación se describe la manera de redimensionar un patrón programado. Punto de referencia (origen) El punto de referencia para redimensionar los patrones es el punto central con la finalidad de ampliar o reducir el tamaño del patrón.
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Modificación de una parte del patrón Se cambia parte del patrón programado. A continuación se describe como modificar 5, 6, 7 a 5´, 6´y 7´. 1. Llevar a cabo el paso 8 en "Procedimiento de 7.
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Borrado del primer punto para cambiar el punto de comienzo de costura a la posición del segundo punto A continuación se describe la manera de borrar el punto de comienzo de costura del patrón programado para hacer del segundo punto el punto de comienzo de la costura.
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Movimiento del punto de comienzo de la operación de coser A continuación se describe la manera de mover el punto de comienzo de costura de 1 a 1´. 1. Llevar a cabo el paso 8 en "Procedimiento de 7.
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Agregado de un nuevo punto de comienzo de costura antes del primer punto Se agrega un punto antes del punto de comienzo de costura actual para hacerlo el nuevo punto de comienzo de costura. A continuación se describe la manera de cambiar el punto de comienzo de costura de 1 a 1´.
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Agregar un punto de escape antes del punto de comienzo de costura A continuación se describe la manera de establecer un punto de escape A antes del punto de comienzo de costura. * El punto de escape es un punto provisional que se establecer para evitar que la abrazadera de trabajo interfiera con la aguja o el pedal presionador cuando la abrazadera de trabajo se levante en el punto de comienzo.
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Modificar un patrón moviendo un punto componente Esta sección describe cómo cambiar los puntos componentes de un diseño preliminar en un patrón que ya ha sido programado. Esta sección describe cómo modificar un círculo (A, B y C) para que el mismo atraviese los vértices de un triángulo (D, E y F), usando un programa real como ejemplo.
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Modificar un patrón agregando un punto componente Esta sección describe cómo agregar puntos componentes de un diseño preliminar a un patrón que ya ha sido programado. Esta sección describe cómo modificar un patrón agregando el punto componente A' y ajustando las posiciones de A y A', usando un programa real como ejemplo.
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Modificar un patrón borrando un punto componente Esta sección describe cómo borrar un punto componente de un diseño preliminar de un patrón que ya ha sido programado. Esta sección describe cómo modificar un patrón borrando un punto componente D, usando el siguiente programa real como ejemplo.
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Movimiento del patrón en paralelo A continuación se describe la manera de mover el patrón en paralelo cuando el primer punto es el punto de comienzo de la costura. 1. Llevar a cabo el paso 8 en "Procedimiento de 4.
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Borrado de una parte de los datos durante la programación A continuación se describe la manera de borrar 2 puntos (7 y 8) en el punto 8 y crear un nuevo programa. 1. Tocar mientras se está...
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Movimiento de un programa continuo en paralelo Esta sección describe cómo mover parte de un programa continuo (patrones B y C) paralelamente al mismo tiempo, usando un programa real como ejemplo. Alimentación Patrón C Patrón B Patrón A.
CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA) Movimiento de un programa continuo en paralelo parcialmente Mueva una parte de un programa continuo en paralelo a la posición antes que comience la próxima alimentación. A continuación se describe la manera de mover solamente el patrón B en paralelo. 2”...
CAPÍTULO 4 SALIDA OPCIONAL EXTENDIDA (PROGRAMA) Función de salida opcional extendida Usted puede controlar los programas para controlar variados movimientos de presión y el apilamiento de los productos cosidos en la máquina de coser por cualquier motivo. * La serie BAS300H no puede usar los programas para modelos anteriores (series BAS300E/F/G). * La operación para la salida de opción extendida es para los usuarios experimentados.
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CAPÍTULO 4 SALIDA OPCIONAL EXTENDIDA (PROGRAMA) Ajusta el programa de salida opción extendida que se exhibe en la máquina de coser. Borra los programas de salida opción extendida desde la máquina de coser. BAS H series, Programador...
CAPÍTULO 4 SALIDA OPCIONAL EXTENDIDA (PROGRAMA) ó ó Abrir la pantalla de ajustes de la salida de opción extendida Seguir el procedimiento que se menciona a continuación para exhibir los ajustes de la salida de opción extendida. La salida de opción extendida se abrirá. 1.
CAPÍTULO 4 SALIDA OPCIONAL EXTENDIDA (PROGRAMA) Ajuste de las condiciones de habilitación Se pueden ajustar las siguientes condiciones. * Si las condiciones de habilitación no están ■ Condiciones de habilitación ajustados, está siempre en el estado habilitado. Se pueden especificar 3 condiciones. Para usar las condiciones de salida de opción extendida sin cambiar ninguna, no ajuste ningún * Consulte la “Tabla de número de condiciones”...
CAPÍTULO 4 SALIDA OPCIONAL EXTENDIDA (PROGRAMA) Guardar un archivo con un nombre diferente La salida de opción extendida creada por el programador se puede guardar en la memoria interna del panel con un nombre diferente. 1. Tocar La pantalla para guardar se abrirá, luego, se debe ingresar un número de programa de salida opción extendida que no se ha usado todavía.
CAPÍTULO 4 SALIDA OPCIONAL EXTENDIDA (PROGRAMA) Cargar las salidas de opción extendidas que fueron creadas Puede cargar una salida de opción extendida desde un medio de almacenamiento (memoria interna del panel, tarjeta SD o memoria flash USB) donde la misma se almacenó. 1.
CAPÍTULO 4 SALIDA OPCIONAL EXTENDIDA (PROGRAMA) ó á ó á Aplicar la salidas de opción extendida a la máquina de coser Esto explica cómo cargar y aplicar la salida de opción extendida a la máquina de coser. 1. Guardar una salida de opción extendida o cargar una salida de opción extendida ya existente. 2.
CAPÍTULO 4 SALIDA OPCIONAL EXTENDIDA (PROGRAMA) ú ó ú ó A continuación se muestran los números de condiciones, los números de condición de habilitación y los números de condición de inhabilitación, además de las condiciones para establecerlos. Modo para operación de la máquina de Entrada estándar coser N °...
CAPÍTULO 4 SALIDA OPCIONAL EXTENDIDA (PROGRAMA) Entrada externa de la opción extendida Salida opcional extendida N ° de N ° de Operación para establecer la condición Operación para establecer la condición condición condición Cuando la entrada de opción extendida 1 está activada Cuando la salida de opción extendida 1 está...
CAPÍTULO 4 SALIDA OPCIONAL EXTENDIDA (PROGRAMA) Tabla de entradas de opción extendida Salida combinada (condición) Conector N ° de entrada de opción N ° de clavija N ° de conector Nombre Condición de uso extendida Señal +24V Sensor derecho de eyección MEMORY SW560=1,2 Sensor izquierdo de eyección...
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CAPÍTULO 4 SALIDA OPCIONAL EXTENDIDA (PROGRAMA) Tabla de salidas de opción extendida Salida combinada (condición) Conector N ° de salida N ° de clavija de opción N ° de conector Nombre Condición de uso extendida Señal +24V DISPOSITIVO DE MEMORY SW564 TENSIÓN DE HILO DE 2 PASOS AIR WIPER...
CAPÍTULO 4 SALIDA OPCIONAL EXTENDIDA (PROGRAMA) Ejemplos de salida de opción extendida Para programar la salida de opción extendida, prepara el diagrama de tiempo. Luego, establezca las condiciones de salida y las condiciones de habilitación/inhabilitación en el diagrama. Los siguientes ejemplos describen la manera de desarrollar los valores de ajuste del programa basándose en el diagrama de tiempo.
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CAPÍTULO 4 SALIDA OPCIONAL EXTENDIDA (PROGRAMA) Ejemplo 2 Secuencia 2 para el apilador Esta secuencia eyecta inmediatamente el material después que la abrazadera de trabajo se eleva al completar la costrua, y programa la operación de apilado. Salida de opción 3 UP/DW: Subida/bajada para remoción de material Salida de opción 4 MOVE: Movimiento para remoción de material...
CAPÍTULO 4 SALIDA OPCIONAL EXTENDIDA (PROGRAMA) Ejemplo 3 Señales para los equipos externos Cuando se conecta a la unidad de secuencia externa, esta secuencia programa operaciones para emitir señales de sincronización. Salida de opción 4 READY: Señal listo para coser Salida de opción 5 END: Señal de fin de costura Salida de opción 6...
CAPÍTULO 4 SALIDA OPCIONAL EXTENDIDA (PROGRAMA) ó á ó á Esta sección provee una descripción comprensiva de la manera de usar la salida de opción extendida para proveer un rango de ejemplos de manea que los usuarios los puedan usar con facilidad. Los ejemplos muestran los programas que pueden ser tratados y probados sólo con la máquina de coser de tipo de aire.
CAPÍTULO 4 SALIDA OPCIONAL EXTENDIDA (PROGRAMA) 4. Guardar los ajustes en la memoria interna del panel, luego tocar 5. Mostrar los ajustes de salida de opción extendida una vez más y luego tocar para aplicar la salida de opción extendida que se guardó en el paso 5 en la máquina de coser. 6.
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CAPÍTULO 4 SALIDA OPCIONAL EXTENDIDA (PROGRAMA) Programación individual de encendido y apagado En los ejemplos de “Activación y desactivación de enclavamiento de salida correspondiente a las operaciones de la máquina de coser” y “Modificación de las programas que ha programado una vez”, se describió un procedimiento que describe la manera de crear un programa para mantener el estado activado de la salida por un tiempo ajustado por el Cronómetro 2, y retornarla al estado desactivado automáticamente.
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CAPÍTULO 4 SALIDA OPCIONAL EXTENDIDA (PROGRAMA) Uso de los datos de disparador para activar la salida durante la costura En el ejemplo de "Programación individual de encendido y apagado", el No. 15 se programó para encenderse en el punto inicial de costura. En este ejemplo, el ajuste se cambió para que se encienda durante la costura. No cambiar el ajuste del apagado en el inicio de la costura que se estableció...
CAPÍTULO 4 SALIDA OPCIONAL EXTENDIDA (PROGRAMA) Salida de secuencia Esto supone que la opción de salida es para la apiladora (un dispositivo que expulsa el material después de completar la costura). Crea un ejemplo de secuencia de salida después de que el prensatelas sube cuando la costura termina. Primero, hacer los ajustes para la opción de salida No.
CAPÍTULO 4 SALIDA OPCIONAL EXTENDIDA (PROGRAMA) Agregado de condiciones de habilitación (AND) a la salida de secuencia En el ejemplo de la sección previa, las salidas de opción N° 15 y N° 16 se activan y desactivan incluso cuando usted presiona el pedal de pie.
CAPÍTULO 4 SALIDA OPCIONAL EXTENDIDA (PROGRAMA) ó ó ó ó Con la condición previa de que se cree un tablero de verificación, esta sección describe la manera de crear programas presentando algunos ejemplos. Ítems necesarios (distintos de los de la parte básica) Tablero de verificación (Consulte “Material de referencia”...
CAPÍTULO 4 SALIDA OPCIONAL EXTENDIDA (PROGRAMA) Ejemplos de salidas de opción (Aplicación) Automatización del comienzo de la costura Si usted ajusta el conmutador de memoria N° 950 a ON, la costura comienza automáticamente después de activa la salida de opción N° 1. Cree un programa para hacer que la máquina comience la costura después que se baja la abrazadera de trabajo.
CAPÍTULO 4 SALIDA OPCIONAL EXTENDIDA (PROGRAMA) Control del comienzo de la costura suministrando una verificación de entrada a la función de arranque automático Agregue la entrada de opción N° 1 a las condiciones de habilitación en la sección previa. 1. Tocar y cargar los programas que ya han sido escritos.
CAPÍTULO 4 SALIDA OPCIONAL EXTENDIDA (PROGRAMA) Agregado de la verificación de entrada para efectuar los ajustes de 3 condiciones AND de entrada Este ejemplo agrega "cuando las opciones de salida No. 1 y 2 están activadas" a las condiciones habilitantes en el ejemplo anterior de "Control del comienzo de la costura suministrando una verificación de entrada a la función de arranque automático".
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CAPÍTULO 4 SALIDA OPCIONAL EXTENDIDA (PROGRAMA) 4. Consultar la tabla de números de la condición de la "Entrada externa de la opción extendida" (consulte la página 82), ajuste la condición de desactivación de la salida para el No. 2 a "desactivar cuando se establezca la condición No. 41 (entrada 1 desactivada)".
CAPÍTULO 4 SALIDA OPCIONAL EXTENDIDA (PROGRAMA) Pausa temporal durante la operación de secuencia Programe el Ejemplo 1 del manual de instrucciones. Confirme la salida de opción durante la pausa temporal. 1. Usar para borrar la salida de opción extendida registrada. 2.
CAPÍTULO 4 SALIDA OPCIONAL EXTENDIDA (PROGRAMA) Manera de crear programas Selección del hardware en el lado de salida Use las salida de recolector abierto NPN. Tarjeta de circuitos +24V Terminal COM. I=70 mA Terminal de salida. Se asume que se usa una válvula de aire disponible opcionalmente. Además de la válvula de aire de 24V, use un relé...
CAPÍTULO 4 SALIDA OPCIONAL EXTENDIDA (PROGRAMA) Creación de una tabla de asignación de entrada/salida (I/O) Asigne el hardware seleccionado para completar la tabla. Tabla de salidas de opción Asignación Conector. N° de salida de N° de clavija opción Nombre Descripción N°...
CAPÍTULO 4 SALIDA OPCIONAL EXTENDIDA (PROGRAMA) Creación de un diagrama de tiempo y una tabla de valores de ajuste de programa Véanse los ejemplos en las páginas 85 a 87. 1. Cree un diagrama de tiempo en que se muestren las operaciones de activación y desactivación de las entradas y salidas en secuencia del orden de operación.
CAPÍTULO 4 SALIDA OPCIONAL EXTENDIDA (PROGRAMA) Diagrama de circuitos del tablero de verificación Tablero de circuitos Tablero de circuitos Tablero de verificación principal principal P10 EXIN1 P35 EXOUT1 Salida 16 Entrada 1 Salida de opción 16 Entrada de opción 1 Salida 15 Salida de opción 15 Entrada 2...
CAPÍTULO 4 SALIDA OPCIONAL EXTENDIDA (PROGRAMA) Diagrama en bloques Tendido del conector del tablero de circuitos principal (3,3V fuente de alimentación, amarillo-verde) (200V fuente de alimentación, naranja) Ninguno (32V fuente de alimentación, amarillo-verde) 1234D BAS H series, Programador...
CAPÍTULO 5 FUNCIONES DE ADMINISTRADOR DE ARCHIVOS Tareas que se pueden realizar usando el administrador de archivos Este capítulo describe cómo usar el administrador de archivos. El administrador de archivos se puede usar para llevar a cabo las siguientes tareas para archivos que están guardados en la memoria interna del panel o en medios externos.
CAPÍTULO 5 FUNCIONES DE ADMINISTRADOR DE ARCHIVOS Selección de medios, selección de archivos, direcciones, clasificación Seleccionar medios para explorar (Memoria interna del panel, tarjeta SD, memoria flash USB) Formateo del medio Cambiar el medio Mover a una carpeta superior Seleccionar/Anular la selección de todos los elementos Cambiar la visualización Seleccionar archivos y cambiar la pantalla del archivo Cambiar a la pantalla de la lista...
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CAPÍTULO 5 FUNCIONES DE ADMINISTRADOR DE ARCHIVOS Editar archivos Cambiar entre modos de selección múltiple y selección única Exportar desde la memoria interna del panel a otro medio (medio externo) Importar desde otro medio (medio externo) a la memoria interna del panel BAS H series, Programador...
CAPÍTULO 5 FUNCIONES DE ADMINISTRADOR DE ARCHIVOS Verificar la información del archivo Esto muestra los detalles de los archivos y carpetas almacenados en los diversos medios (memoria interna del panel y medios externos). 1. Conectar los medios que contengan los archivos que 4.
CAPÍTULO 5 FUNCIONES DE ADMINISTRADOR DE ARCHIVOS Clasificar la exhibición (aplicando condiciones de clasificación) Se puede clasificar el contenido del archivo de acuerdo con un orden de clasificación específico. 1. En la pantalla , tocar para exhibir el administrador de archivos. 2.
CAPÍTULO 5 FUNCIONES DE ADMINISTRADOR DE ARCHIVOS ó ó Borrar archivos y carpetas Esto borra los archivos almacenados en los diversos medios (memoria interna del panel y medios externos). Es posible seleccionar más de un archivo para borrarlos al mismo tiempo. 4.
CAPÍTULO 5 FUNCIONES DE ADMINISTRADOR DE ARCHIVOS Copiar archivos y carpetas Los archivos y carpetas que han sido guardados en los medios (memoria interna del panel y medios externos) pueden copiarse a la carpeta que se muestra. Es posible seleccionar más de un archivo para copiarlos al mismo tiempo. Es posible seleccionar más de un archivo para moverlos al mismo tiempo.
CAPÍTULO 5 FUNCIONES DE ADMINISTRADOR DE ARCHIVOS Mover archivos y carpetas Los archivos y carpetas que han sido guardados en los medios (memoria interna del panel y medios externos) pueden copiarse a la carpeta que se muestra. Es posible seleccionar más de un archivo para moverlos al mismo tiempo. 4.
CAPÍTULO 5 FUNCIONES DE ADMINISTRADOR DE ARCHIVOS Cambiar los nombres de los archivos o carpetas Esto cambia los nombres de los archivos y carpetas que están almacenados en los diversos medios (memoria interna del panel y medios externos). Los comentarios que se adjuntan a los archivos pueden cambiarse al simultáneamente. 4.
CAPÍTULO 5 FUNCIONES DE ADMINISTRADOR DE ARCHIVOS Crear carpetas Se pueden crear carpetas nuevas en los medios externos. 1. En la pantalla , tocar para exhibir el 4. Tocar administrador de archivos. 2. Para cambiar a los medios externos, tocar el ícono ubicado en la esquina superior izquierda de la pantalla.
CAPÍTULO 5 FUNCIONES DE ADMINISTRADOR DE ARCHIVOS Cargar archivos desde el medio externo a la memoria interna del panel (importar) Los archivos que se guardaron en los medios externos pueden cargarse (importarse) en la memoria interna del panel. Es posible seleccionar más de un archivo para copiar al mismo tiempo. 1.
CAPÍTULO 5 FUNCIONES DE ADMINISTRADOR DE ARCHIVOS Formateo de los medios Se pueden formatear los medios (memoria interna del panel o medios externos) para que se puedan usar con el programador. 1. En la pantalla , tocar para exhibir el administrador de archivos. 2.
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CAPÍTULO 5 FUNCIONES DE ADMINISTRADOR DE ARCHIVOS BAS H series, Programador...
CAPÍTULO 6 FUNCIONES DE AJUSTE Se pueden cambiar los ajustes relacionados a las funciones de programación. Los ajustes cambiados se aplicarán cuando se realice la programación. A continuación se explican el procedimiento para cambiar los ajustes del programador y los elementos que se pueden ajustar.
CAPÍTULO 6 FUNCIONES DE AJUSTE Se puede cambiar el ajuste relacionado con la fecha y la hora. Después de cambiar un ajuste, el mismo se aplica una vez que se confirma. A continuación se explican, el procedimiento para cambiar los ajustes de fecha y hora, y los elementos que se pueden ajustar.
CAPÍTULO 6 FUNCIONES DE AJUSTE Lista de ajustes de la zona horaria Elección Elección Midway Hora de África Central (Harare) Honolulú Bagdad Anchorage Moscú Hora del Pacífico de EE.UU. (Los Ángeles) Kuwait Hora del Pacífico de EE.UU. (Tijuana) Hora de África Oriental (Nairobi) Hora de la Montaña de EE.UU.
CAPÍTULO 6 FUNCIONES DE AJUSTE Se puede cambiar el ajuste relacionado con el idioma. Después de cambiar un ajuste, el mismo se aplica una vez que se confirma. A continuación se explican, el procedimiento para cambiar los ajustes del idioma y los idiomas que se pueden establecer.
CAPÍTULO 6 FUNCIONES DE AJUSTE ó ó Visualizar la información Se puede verificar la información relacionada con la máquina de coser y el panel LCD. A continuación se explican los pasos requeridos para poder verificar la información. 1. En la pantalla , tocar 2.
CAPÍTULO 6 FUNCIONES DE AJUSTE El programador se puede usar para actualizar el software de la máquina de coser. A continuación se proporciona el procedimiento para actualizar el software de la máquina de coser. 1. En la pantalla , tocar 2.
CAPÍTULO 6 FUNCIONES DE AJUSTE A continuación se muestran los repuestos disponibles. N° de parte Nombre de parte SB6532001 FRONT COVER ASSY 3609B SB6019001 PROGRAMMER MAIN PCB ASSY 3610B SB6538001 EARTH PLATE 3611B SB6539001 KEYBOARD 3613B SB6540001 CURSOR KEY 3614B SB6541001 PUSH KEY 3615B...
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CAPÍTULO 6 FUNCIONES DE AJUSTE SB6525001 PROGRAMMER KEY PCB ASSY 3616B SB6472001 MN-KEY HARNESS 3617B SB6542001 REAR COVER ASSY 3618B SB6551001 REAR COVER CAP 3620B SB6552001 REAR STAND 3621B SB6313001 PROGRAMMER HARNESS 3100 3622B SB6545001 SIDE CAVER SD 3623B BAS H series, Programador...
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CAPÍTULO 6 FUNCIONES DE AJUSTE SB6546001 SIDE CAVER USB 3624B SB6547001 SIDE COVER BCR 3625B SB6554001 PROGRAMMER CRADLE 3662B SB6555001 CRADLE MOUNTING PLATE 3663B SB6556001 PEN ASSY 3664B SB6657001 RUBBER CUSHON 3661B BAS H series, Programador...