CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA)
Esta sección describe los íconos que se utilizan al verificar los programas y cómo usarlos.
Verificación de cada punto
1. Tocar
.
2. Tocar
para establecer la unidad de salto (1, 10, 50, 100, 500, 1000, 5000) y el cambio de la visualización
del código (Ocultar código, Mostrar código).
3. Tocar
o
. (O, la operación también es posible al usar
* Para moverse hacia atrás
Tocar
, o usar
Mantener pulsado
presione la tecla.
* Para moverse hacia delante
Tocar
, o usar
Mantener pulsado
presione la tecla.
Mover a la posición inicial
1. Tocar
.
2. Tocar
.
La alimentación volverá a la posición inicial de costura.
48
V
e
r
i
f
i
c
a
V
e
r
i
f
i
c
a
Unidades de salto
Cambiar la visualización del código
.
o
. El cursor
se moverá hacia atrás mediante las unidades de salto mientras se
.
o
. El cursor
se moverá hacia adelante mediante las unidades de salto mientras se
BAS H series, Programador
r
l
o
s
p
r
o
g
r
a
m
a
s
r
l
o
s
p
r
o
g
r
a
m
a
s
).