CAPÍTULO 3 PROGRAMACIÓN CON ÍCONOS (PROGRAMA)
Esta sección describe los íconos que se usan para crear y editar programas y la manera de usarlos.
* Para más detalles sobre las operaciones, refiérase a "Almacenamiento de las programas (página50).
* Para obtener más detalles sobre el método de configuración para los puntadas del zigzag, consulte "Punto en zigzag"
(página58).
* En el programa,
●
indica el punto inicial de costura y
Creación de una línea
1. Tocar
.
2. Tocar
.
3. Tocar
para establecer el tipo de línea
(continua, zigzag en V, zigzag el N), puntada de
costura, modo de producción continua (puntada
equitativa, priorizar puntada) y método conexión de
diseño preliminar (alimentación, continua, puntada).
Ejemplo: Para crear puntos de costura que sean lo más
uniforme
posible
sin
especificadas: Establecer el modo de producción
continua a "Puntada equitativa".
Creación de una curva
1. Tocar
.
2. Tocar
.
3. Tocar
para establecer el tipo de línea
(continua, zigzag en V, zigzag el N), puntada de
costura, modo de producción continua (puntada
equitativa, priorizar puntada) y método conexión de
diseño preliminar (alimentación, continua, puntada).
24
Crear programas
×
exceder
las
puntadas
BAS H series, Programador
indica el punto final de costura.
Ejemplo: Para conectar el punto final del diseño
preliminar anterior y el punto inicial del actual diseño
preliminar mediante la alimentación: Establecer el
método
conexión
"Alimentación".
4. Usar la tecla de accionamiento secuencial para
mover el cursor
presionar
.
5. Repetir el paso 4 hasta que la forma que quiera coser
haya sido creada. Mover el cursor
y luego presionar
* Se pueden conectar líneas rectas, curvas y arcos
entre sí.
4. Usar la tecla de accionamiento secuencial para mover
el cursor
al siguiente punto y luego presionar
.
5. Repetir el paso 4 hasta que la forma que quiera coser
haya sido creada.Mover el cursor
luego presionar
de
un
diseño
preliminar
Tipo de línea
Longitud del punto
Modo de producción
continua
Método de conexión del
diseño preliminar
al siguiente punto y luego
al punto final
dos veces
Tipo de línea
Longitud del punto
Modo de producción
Método de conexión
del diseño preliminar
al punto final y
dos veces.
a