Carrera DIGITAL 124 Instrucciones De Uso Y Montaje página 59

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启动准备
在使用计圈器前,必须对每辆车进行编码。对于个别车辆的
编码请参阅Control Unit的使用说明。
误启动
在信号灯阶段,如有人操作遥控器,则被视为起跑犯规。犯
规车辆只前行一段距离,车辆和遥控器上相关的LED开始闪
烁。比赛将无法继续,必须重新启动。
训练模块
训练模块可用于训练和练习赛车起跑,而无需设置圈数和时
间。如需设置训练模块可按以下步骤进行:
1. 启动Control Unit(ON/OFF开关)
2. Control Unit中间的LED一秒钟后常亮并伴随一声短暂的
信号音。
3. Carrera DIGITAL 124/134电子计圈器自动在训练模块
下启动。
4. 按下Control Unit 的开始键- 所有LED常亮。
5. 将已编码的车辆放置在连接路段上。
6. 最后再次按下开始键 - 启动顺序,LED伴随信号音亮起。
7. 赛车按启动顺序起跑,并开始计算时间("TIME")。
训练之中和之后可通过A键在各车辆之间进行切换。在选择
的车辆后的位置显示会出现一条垂直线条。该车辆在屏幕上
的显示数据如下:
最佳单圈时间
最后一圈时间
落后领先车辆的时间及圈数
已行驶的圈数
如需终止训练模式请按下C键("ESC")。如需回到主菜
单请再次按下C键("ESC")。
提示:
训练模式终止时,所有数据都自动删除。单圈时间如超过
09:59:999将无法在屏幕上显示。
计圈比赛
如需设置计圈比赛请在主菜单下按下C键("ESC")。显
示进入选择模式。
"TRAINING"字样闪烁,屏幕上的"CHA"表示Chan-
ge(更换),"SEL"表示Select(选择)。按下A键
("CHA")可更换为LAP RACE,"LAP RACE"字样闪
烁。
通过B键("SEL")可选择模式并进入下一级菜单。
下一步是设定圈数。首先调整个位,然后是十位,其次是百
位,最后是千位上的数字(相应的数字会在屏幕上闪烁)。
按下A键("UP")增加数值,按下B键("SEL")选定
数值并进入下一位。如果不需要改变之前设定的圈数,则只
按B键("SEL")直至圈数显示消失。
成功设置圈数后则开始选择赛车模式。通过相应的按键可选
择"F1"或"SLOT"模式。
F1-模式:
当领先车辆完成预设圈数后,后面的车辆只会显示当前圈
数。
Slot-模式:
赛车结束时,所有车辆都必须完成预设圈数。
选择赛车模式后,显示切换至待机模式等待开始信号。
按下Control Unit上的"START"键, 将车辆放置在连接
路段上。然后重新按下"START"键,按启动顺序起跑,
计圈器开始计时。
计圈比赛之中和之后可通过A键在各车辆之间进行切换。在
选择的车辆后的位置显示会出现一条垂直线条。该车辆在屏
幕上的显示数据如下:
最佳单圈时间
最后一圈时间
落后领先车辆的时间及圈数
已行驶的圈数
如有车辆完成比赛,其相应的位置显示会在屏幕上闪烁。比
赛结束时伴随一声信号音,显示屏开始闪烁。
如需中断进行中的计圈比赛,请按一下C键("ESC")。
位置塔记圈赛显示
当计圈器和位置塔30357连接使用时,最上格的数字显示为
设定的圈数。比赛中此数值会进入倒数直至0,即领先车辆
完成预设圈数。
二位数的计圈显示最高可显示250圈。每满一百圈可通过数
字右下角的点来表示。
1
2
1 a
1 b
二位LED数字显示可指示圈数
1
显示100圈
1 a
1 b
显示200圈
2
每个一位LED数字显示可指示比赛名次,最多可显示6辆
赛车。
如果圈数超过250圈,则通过数字显示上部的两个刻度标
明。首先驶完超出250的圈数,然后再从250开始进入倒数
直至0.
计时比赛
如需设置计时比赛请在主菜单下按下C键("ESC")。
显示进入选择模式。,按A键("CHA")直至"TIME
RACE"字样闪烁。
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