Leuze BCL 248i Instrucciones Originales De Uso página 126

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Comando
Confirmación ne-
gativa
Determinar la diferencia del juego de parámetros con el juego de parámetros estándar
Comando
Descripción
Parámetro
Leuze electronic GmbH + Co. KG
'PR'
'PS=<aa>'
Parámetro respuesta de retorno:
<aa>
Estado respuesta, unidad [sin dimensiones]
'01'
Error sintáctico
'02'
Longitud no admisible del comando
'03'
Valor no admisible para el tipo de suma de control
'04'
Se ha recibido una suma de control no válida
'05'
Se ha solicitado una cantidad de datos no admisible
'06'
Los datos solicitados ya no entran en el búfer de emisión
'07'
Valor de dirección no válido
'08'
Acceso de lectura detrás del final del conjunto de datos
'09'
Tipo de conjunto de datos QPF no admisible
'PD'
Este comando emite la diferencia entre el juego de parámetros estándar y el juego de
parámetros de trabajo, o la diferencia entre el juego de parámetros estándar y el juego
de parámetros guardado permanentemente.
Observación:
La respuesta de retorno de este comando se puede utilizar, por ejemplo, para progra-
mar directamente un equipo con el ajuste de fábrica, con lo cual ese equipo tendrá la
misma configuración que el equipo en el que se ha ejecutado la secuencia PD.
'PD<Conjunto P.1><Conjunto P.2>'
<Conjunto
Juego de parámetros que se va a copiar, unidad [sin dimensiones]
P.1>
'0'
Juego de parámetros en la memoria permanente
'2'
Juegos de parámetros estándar o de fábrica
<Conjunto
Juego de parámetros en el que se van a copiar los datos, unidad [sin
P.2>
dimensiones]
'0'
Juego de parámetros en la memoria permanente
'3'
Juego de parámetros de trabajo en la memoria volátil
Las combinaciones admisibles en este contexto son:
'20'
Emisión de las diferencias entre el juego de parámetros están-
dar y el juego de parámetros guardado permanentemente
'23'
Emisión de las diferencias entre el juego de parámetros están-
dar y el juego de parámetros de trabajo guardado en la memo-
ria volátil
'03'
Emisión de las diferencias entre el juego de parámetros guar-
dado en la memoria permanente y el juego de parámetros de
trabajo guardado en la memoria volátil
BCL 248i
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