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Determinar la diferencia del juego de parámetros con el juego de parámetros estándar
Comando
Descripción
'PD<Conjunto P.1><Conjunto P.2>'
Parámetro
<Conjunto P.1> Juego de parámetros que se va a copiar, unidad
<Conjunto P.2> Juego de parámetros en el que se van a copiar los datos, unidad [sin
Las combinaciones admisibles en este contexto son:
Confirmación
Positiva
Confirmación
Negativa
Leuze electronic GmbH + Co. KG
Este comando emite la diferencia entre el juego de parámetros estándar y el juego de
parámetros de trabajo, o la diferencia entre el juego de parámetros estándar y el juego
de parámetros guardado permanentemente.
Observación:
La respuesta de retorno de este comando se puede utilizar, por ejemplo, para progra-
mar directamente un equipo con el ajuste de fábrica, con lo cual ese equipo tendrá la
misma configuración que el equipo en el que se ha ejecutado la secuencia PD.
[sin dimensiones]
'0'
Juego de parámetros en la memoria permanente
'2'
Juegos de parámetros estándar o de fábrica
dimensiones]
'0'
Juego de parámetros en la memoria permanente
'3'
Juego de parámetros de trabajo en la memoria volátil
'20'
Emisión de las diferencias entre el juego de parámetros estándar y el juego
de parámetros guardado permanentemente
'23'
Emisión de las diferencias entre el juego de parámetros estándar y el juego
de parámetros de trabajo guardado en la memoria volátil
'03'
Emisión de las diferencias entre el juego de parámetros guardado en la
memoria permanente y el juego de parámetros de trabajo guardado en la
memoria volátil
PT<BCC><Tipo PS><Estado><Dcción.><Valor P. dcción.><ValorP. dccion.+1>...
[;<Dcción.><Valor P. dcción.>]
<BCC>
'0'
Sin dígito de control
'3'
Modo BCC 3
<Tipo PS>
'0'
Valores guardados en la memoria flash
'3'
Valores de trabajo guardados en la RAM
<Estado>
'0'
No sigue ningún parámetro más
'1'
Siguen más parámetros
<Dcción.> Dirección relativa de los datos dentro del conjunto de datos
'aaaa'
Con cuatro dígitos, unidad [sin dimensiones]
<Valor P.> Valor del parámetro -bb- guardado en esa dirección. Los datos de juegos de
parámetros se convierten del formato HEX a un formato ASCII de 2 bytes
para la transmisión.
'PS=<aa>'
<aa>
Estado respuesta, unidad [sin dimensiones]
'0'
No hay diferencia
'1'
Error sintaxis
'2'
Longitud no admisible del comando
'6'
Combinación no admisible, juego de parámetros 1 y juego de parámetros 2
'8'
Juego de parámetros no válido
'PD'
i
BCL 308
99