Puede cambiar la parte actual durante la reproducción
para cambiar la parte que está modificando.
Modificar el sonido de un grupo
de percusión individual
En la parte de percusión, se asigna un tono de
percusión a cada tecla, y puede utilizar Real-Time
Modify para modificar el sonido de los grupos de
tones de percusión como Bombo (Bass Drum) o Caja
(Snare Drum).
1. Seleccione un patrón y reprodúzcalo (p. 30).
2. Seleccione la parte de percusión como parte
actual.
fig.2-52
GROUP
PRESET
PART
PREV
NEXT
SELECT
USER
CARD
QTZ SELECT
1
2
3
4
1
2
3
BANK
El indicador se iluminará, y los botones RHYTHM
indicarán el grupo de percusión seleccionado para
Real-Time Modify.
fig.3-46 (#MC fig.2-48)
BD
SD
HH
CLP
Los grupos de percusión con indicadores iluminados,
serán afectados por la modificación a tiempo real.
Por ejemplo, si selecciona [TOM/PERC], todos los
tones de percusión de timbal y percusión del grupo de
percusión podrán ser modificados.
3. P u l s e u n b o t ó n [ B D ] – [ O T H E R S ] p a r a
seleccionar el grupo de percusión que se
verá afectado por RealTime Modify.
El indicador del botón seleccionado se iluminará.
* No es posible seleccionar dos o más grupos
simultáneamente.
Si no se selecciona ningún grupo de percusión, todos
los grupos se verán afectados por Realtime Modify.
4. Use los mandos para modificar el sonido.
Además de esto, puede modificar cada tone de
percusión en la página Rhythm Edit.
"Crear un grupo de percusión original"
(Rhythm Edit) (p. 85)
Seleccionando una parte o grupo de percusión
PART
EDIT/UTILITY
PART
MUTE
EDIT
MUTE
CTRL
UTILITY
FX ON/OFF
WRITE
5
6
7
8
4
5
6
7
R
PART
CYM
HIT
TOM/PERC
OTHERS
Seleccionar
diferente, puede cambiar el objeto de las
modificaciones incluso mientras se está reproduciendo
el patrón.
Cuando se reproduce el mismo patrón repetidamente
en modo Pattern, los ajustes del parámetro
modificados se quedarán como están incluso si vuelve
al principio del patrón.
Estos movimientos de mando se conocen como "datos
de modificación", y pueden guardarse en un patrón.
"Guardar los movimientos de los mandos
(Modify Data)" (p. 128)
Devolver un patrón a su estado original
durante la reproducción (Pattern Reset)
Cuando utilice RealTime Modify, el patrón se quedará
en su estado modificado hasta que seleccione un
patrón diferente. Aquí se explica como devolver el
patrón a su estado original mientras se está
reproduciendo.
Devolver sólo el patch de una parte
específica que se ha modificado.
1. Pulse [PATCH] para acceder a la página de
selección de patches.
2. Seleccione la parte que quiera devolver al
estado original como parte actual.
3. Pulse [UNDO/REDO].
Aparecerá la siguiente pantalla.
fig.3-48-01
UNDO
/ REDO
ERASE
4. Pulse [ENTER] para volver al patch anterior.
El asterisco ("*") en la izquierda del número del patch
desaparecerá.
fig.3-48-02
Capítulo 3. Tocar patrones
39
3