Tabla de contenido

Publicidad

Idiomas disponibles
  • ES

Idiomas disponibles

  • ESPAÑOL, página 16
A rajzolási funkció használatához jelölje ki a draw (rajz) ikont. Kattintson bárhová
a képernyőn. Ekkor létrejön egy zöld kocka. Ez lesz a rajz kiindulópontja. Vigye az
érintőtollat egy másik pontra, majd kattintással kösse azt össze a kiindulóponttal. További
pontokra kattintva meghosszabbíthatja a rajzolt vonalat. Miután elkészült a rajzzal,
válassza a move (mozgatás) ikont. Ezután válassza ki a kamerát, és tegye a kockára. A
kamera elindul a rajzolt vonal mentén.
Most, hogy elsajátította a szemüveg és az érintőtoll kezelésének alapjait, közelebbről
is megismerkedhet a mozgatási üzemmóddal.
Mozgatási üzemmódban válassza ki az orvos képét, és tegye a játéktáblán a kék portálra
A kép ekkor eltűnik a portálban, és helyette egy emberi tüdő jelenik meg a képernyő
közepén lévő kék vizsgálóasztalon.
Válassza ki a tüdőt, és vigye a vizsgálóasztaltól balra lévő zöld területre.
A vizsgálóasztal közepét egy emberi szív foglalja el. Válassza ki a tüdőt,
és tanulmányozza.
Ha a szívet maga felé közelíti, a szívdobogás hangosabb lesz. Tegye vissza a szívet
a vizsgálóasztalra.
Mutasson a szív egy pontjára, majd az érintőtoll bal hátsó gombját megnyomva tegye
átlátszóvá. A szív egyes részeire kattintva ki- és bekapcsolhatja átlátszóságukat.
Az érintőtoll jobb hátsó gombjának megnyomásával jelenítse meg a jelmagyarázatot.
A jelmagyarázat tartalmazza a szív részeinek elnevezéseit. Ha a jelmagyarázatban a szív
valamelyik részének elnevezésére kattint, az a rész átlátszóvá válik.
Válassza ki a kamerát, és pásztázza végig a képet. A kép jobb felső részén látható
képkeretben megjelenik az objektumok közelképe. A képkeret is kiválasztható
és mozgatható.
A képernyő jobb alsó sarkában lévő kék logót választva visszatérhet a kiinduló képhez.
Más tárgyak vizsgálatához a kék portálra dobhatja például a pipát, a virágcserepet,
a ládát vagy a házat.
Néhány billentyűkombináció, melyet érdemes megjegyezni
F billentyű: a képsebesség (FPS, képkocka/mp) megjelenítésének be- vagy kikapcsolása
a képernyő alján, középen
S billentyű: az aktuális kép visszaállítása az alapértelmezett állapotba
R billentyű: visszatérés a fő képhez
Reméljük, örömét leli a HP Zvr kijelzővel és a zSpace szoftverrel való játékban
és felfedezésben.

Magyar

25

Publicidad

Tabla de contenido
loading

Tabla de contenido