MFX
16 BPM AUTO PAN
Varía cíclicamente la posición
del panorama sincronizada con
las BPM (tempo).
17 AUTO PAN
Varía cíclicamente la posición
del panorama sincronizada.
18 BPM TREMOLO
Varía cíclicamente el volumen
de forma sincronizada con las
BPM (tempo).
19 TREMOLO
Varía cíclicamente el volumen.
20 BPM SLICE+FLANG
Corta periódicamente el soni-
do de forma sincronizada con
las BPM (tempo). También se
aplica un flanger.
21 SLICER + FLANGER
Corta periódicamente el sonido.
También se aplica un flanger.
22 ROTARY
Simula el sonido de una uni-
dad de altavoz giratorio. Como
puede especificar indepen-
dientemente el funcionamiento
de los rotores de frecuencias al-
tas y bajas, se produce una
modulación de gran realismo.
23 CHORUS
Añade espaciosidad y profun-
didad al sonido.
CTRL 1
DEPTH
Ajusta la profundidad del efec-
to
DEPTH
Ajusta la profundidad del efec-
to
DEPTH
Ajusta la profundidad del efec-
to
DEPTH
Ajusta la profundidad del efec-
to
PTN
Especifica la frecuencia con
que se corta el sonido. (*5)
PTN
Especifica la frecuencia con
que se corta el sonido. (*5)
HI RATE
Ajusta la frecuencia del rotor
de frecuencias altas.
DEPTH
Ajusta la profundidad de la
modulación.
CTRL 2
RATE
Ajusta la frecuencia (*2) con
que se aplica el efecto.
RATE
Ajusta la frecuencia con que se
aplica el efecto
RATE
Ajusta la frecuencia con que se
aplica el efecto
RATE
Ajusta la frecuencia con que se
aplica el efecto
RATE
Ajusta la duración de PTN (*2).
RATE
Ajusta la duración de PTN.
LOW RATE
Ajusta la frecuencia del rotor
de frecuencias bajas.
RATE
Ajusta la frecuencia de la
modulación.
Capítulo 2. Utilizar Efectos
CTRL 3
WAVE
Especifica cómo cambia el pa-
norama.
TRI: Onda Triangular
SQU: Onda Cuadrada
SIN: Onda Sinusoidal
SAW1: Onda Diente de Sierra
(ascendente)
SAW2: Onda Diente de Sierra
(descendente)
WAVE
Especifica cómo cambia el pa-
norama.
TRI: Onda Triangular
SQU: Onda Cuadrada
SIN: Onda Sinusoidal
SAW1: Onda Diente de Sierra
(ascendente)
SAW2: Onda Diente de Sierra
(descendente)
WAVE
Especifica cómo cambia el vo-
lumen.
TRI: Onda Triangular
SQU: Onda Cuadrada
SIN: Onda Sinusoidal
SAW1: Onda Diente de Sierra
(ascendente)
SAW2: Onda Diente de Sierra
(descendente)
WAVE
Especifica cómo cambia el vo-
lumen.
TRI: Onda Triangular
SQU: Onda Cuadrada
SIN: Onda Sinusoidal
SAW1: Onda Diente de Sierra
(ascendente)
SAW2: Onda Diente de Sierra
(descendente)
FLANGER
Ajusta la profundidad del flan-
ger.
FLANGER
Ajusta la profundidad del flan-
ger.
LEVEL
Ajusta el volumen de la salida.
E.LEVEL
Ajusta el volumen del sonido
del efecto.
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