Sony PXW-Z450 Instrucciones De Funcionamiento página 59

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4. Filmación: Metadatos de planificación
<Title
usAscii="Tifón"
sp
sp
xml:lang="es">Tifón_Golpea_Tokyo
</Title>
</Properties>
</PlanningMetadata>
[Notas]
ˎ ˎ Cuando cree un archivo, escriba cada línea como una única
instrucción con un CRLF solo después del último carácter
de la línea de instrucción y no introduzca espacios a menos
que así se indique.
ˎ Los siguientes caracteres no pueden utilizarse en los
ˎ
nombres de clip. Si se utilizan, se sustituyen por un
carácter de barra baja (_).
" * / : < > ? \ |
ˎ Pueden introducirse hasta 44 bytes (o caracteres) para el
ˎ
nombre del archivo.
Si la cadena con formato UTF-8 supera los 44 bytes, los
primeros 44 bytes se utilizan como nombre del clip.
Si solamente se especifica un nombre con formato ASCII,
la cadena de 44 caracteres se utiliza como nombre del
clip.
Cuando no puede utilizarse ni la cadena con el nombre
del clip con formato ASCII ni UTF-8, se utiliza el nombre
del clip con formato estándar.
Ajuste de nombres de clip
1
Cargue un archivo de metadatos de
planificación que contenga nombres de clips
en la memoria del camcorder (página 106).
2
Ajuste Operation >Clip >Clip Naming en el
menú de configuración en Plan.
Cada vez que grabe un clip, el camcorder
genera automáticamente un nombre
compuesto por el nombre del clip definido en
el archivo de metadatos de planificación,
seguido de un guión bajo (_) y un número de
serie de cinco dígitos (de 00001 a 99999).
Ejemplos: Tifón_golpea_Tokio_00001, Tifón_
golpea_Tokio_00002...Cuando el número
llegue a 99999, el próximo incremento hará
que se restablezca a 00001.
[Nota]
Cuando cargue otro archivo de datos de planificación, el
número de serie continuará aumentando. Puede cambiar la
numeración mediante Operation >Clip >Number Set en el
menú de configuración.
Selección del formato de visualización del nombre
del clip
Cuando los nombres se definen con los formatos
ASCII y UTF-8, puede utilizar Operation >Planning
Metadata >Clip Name Disp en el menú de
configuración para seleccionar qué nombres
desea visualizar en el monitor LCD y en la pantalla
del visor.
Para visualizar nombres con formato ASCII:
Seleccione Title1(ASCII).
El nombre del clip se convierte en "Tifón_
golpea_Tokio_NúmeroSerie", pero "Tifón_
NúmeroSerie" se visualiza en la pantalla.
Para visualizar nombres con formato UTF-8:
Seleccione Title2(UTF-8).
El nombre del clip se convierte en "Tifón_
golpea_Tokio_NúmeroSerie", pero "Tifón_
NúmeroSerie" y se muestra el mismo nombre
en la pantalla.
Definición de nombres de marcas de
filmación en los metadatos de
planificación
Cuando utilice metadatos de planificación para
ajustar marcas de filmación, puede definir los
nombres para Shot Mark 0 a Shot Mark 9.
Cuando grabe marcas de filmación, puede añadir
las cadenas de nombres de las marcas de filmación
definidas en los metadatos de planificación.
[Nota]
Sólo Shot Mark 1 y Shot Mark 2 pueden grabarse en el
camcorder.
Ejemplo de cadena de nombre de marca de
filmación
Utilice un editor de texto para modificar los
campos en la etiqueta <Meta name>.
Los campos oscurecidos en el ejemplo son
cadenas de nombres de marcadores. Los
nombres pueden estar en formato ASCII (hasta
32 caracteres) o en formato UTF-8 (hasta 16
caracteres).
"sp" indica un espacio y  indica un retorno de
carro.
[Nota]
En el momento en que la cadena de texto contiene un solo
carácter no ASCII, la longitud máxima de dicha cadena es de
16 caracteres.
<?xml
version="1.0"
encoding="
sp
sp
UTF-8"?>
<PlanningMetadata xmlns="http://
xmlns.sony.net/pro/metadata/
planningmetadata"
assignId="
sp
H00123"
creationDate="
sp
2016-11-30T08:00:00Z"
lastUpdate="
sp
2016-11-30T15:00:00Z"
version=
sp
"1.00">
<Properties
propertyId=
sp
"assignment"
class="original"
sp
sp
update="2016-11-30T15:00:00Z"
sp
modifiedBy="Chris">
<Title
usAscii="Football
sp
Game"
xml:lang="en">
sp
Partido de fútbol 30/11/2016</
Title>
<Meta
name="_ShotMark1"
sp
sp
content="Goal"/>
<Meta
name="_ShotMark2"
sp
sp
content="Shoot"/>
<Meta
name="_ShotMark3"
sp
sp
content="Corner Kick"/>
<Meta
name="_ShotMark4"
sp
sp
content="Free Kick"/>
<Meta
name="_ShotMark5"
sp
sp
content="Goal Kick"/>
<Meta
name="_ShotMark6"
sp
sp
content="Foul"/>
<Meta
name="_ShotMark7"
sp
sp
content="PK"/>
<Meta
name="_ShotMark8"
sp
sp
content="1st Half"/>
<Meta
name="_ShotMark9"
sp
sp
content="2nd Half"/>
<Meta
name="_ShotMark0"
sp
sp
content="Kick Off"/>
</Properties>
</PlanningMetadata>
[Nota]
Cuando cree un archivo de definición, escriba cada línea
como una única instrucción con un CRLF solo después del
último carácter de la línea de instrucción y no introduzca
espacios a menos que así se indique, excepto en las cadenas
de texto de marcadores.

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