Español
retardo de acuerdo con la intensidad de recogida.
Parámetro 1
SENS
Ajusta la sensibilidad del efecto.
Parámetro 2
FB
Ajusta la cantidad de realimentación.
Parámetro 3
BAL
Ajusta el balance entre el sonido del efecto y el sonido directo.
TRMCHO (TREMOLO/CHORUS)
TIPO 18
Es un efecto de trémolo y coro combinados.
Parámetro 1
TRMRAT
sta la velocidad del efecto de trémolo.
Parámetro 2
CHORAT
Ajusta la velocidad de modulación del coro.
Parámetro 3
CHOMIX
Ajusta la mezcla del coro.
VIBE
TIPO 19
Es un efecto de vibrato.
Parámetro 1
DEPTH
Ajusta la profundidad del efecto.
Parámetro 2
RATE
Ajusta la velocidad del efecto.
Parámetro 3
BAL
Ajusta el balance entre el sonido del efecto y el sonido directo.
SYNTH (BASS SINTHESIZER)
TIPO 20
Este efecto simula el sonido de un sintetizador de bajo. Deberá
usarse con notas negras.
Parámetro 1
VARI
Selecciona la variación del sonido de sintetizador.
Parámetro 2
SENS
Ajusta la sensibilidad de detección de accionamiento.
Parámetro 3
BAL
Ajusta el balance entre el sonido del efecto y el sonido directo.
El simulador de amplificador no está activo para el efecto de
NOTA
sintetizador de bajo.
Módulo REV (REVERB)
Además de los efectos de reverberación y de retardo, este
módulo también contiene efectos Jam sofisticados que
emplean la última tecnología de muestreado.
HALL
TIPO 1
Este es un efecto de reverberación que simula los sonidos
acústicos de una sala de conciertos.
*Los parámetros TIPO 1 y 2 son idénticos.
Parámetro 1
TIME
Ajusta la duración de la reverberación (tiempo de reverberación).
Parámetro 2
TONE
Ajusta el tono del efecto.
Parámetro 3
MIX
Ajusta la mezcla del efecto.
ROOM
TIPO 2
Este es un efecto de reverberación que simula los sonidos
acústicos de una sala.
PP-DLY (PING-PONG DELAY)
TIPO 3
Este es un efecto de retardo ping-pong con duración de hasta
1,5 segundos.
Parámetro 1
TIME
Ajusta el tiempo de retardo desde 10 mseg a 990 mseg en pasos
de 10 mseg.(1 - 99) y por encima de 1 segundo en pasos de 100
mseg (1,0 - 1,5).
Parámetro 2
FB
Ajusta la cantidad de realimentación.
Parámetro 3
MIX
Ajusta la mezcla del efecto.
DLY HAL (DELAY + HALL)
TIPO 4
Este es un efecto de retardo y sala de conciertos combinados.
*Los parámetros TIPO 4 y 5 son idénticos.
ZOOM BFX-708
1 – 50
-10 – 10
0 – 30
1 – 30
1 – 30
0 – 30
0 – 10
1 – 30
0 – 30
1 – 5
1 – 16
0 – 30
1 – 30
0 – 10
0 – 30
1 – 99, 1.0 – 1.5
0 – 10
0 – 30
Italiano
ritardo in base all'intensità del pizzicato.
Parametro 1
SENS
Regola la sensibilità dell'effetto.
Parametro 2
FB
Regola la quantità di feedback.
Parametro 3
BAL
Regola il bilanciamento tra suono dell'effetto e suono diretto.
TRMCHO (tremolo/chorus)
TYPE 18
Questo è un effetto combinato di tremolo e chorus.
Parametro 1
TRMRAT
Regola la velocità dell'effetto tremolo.
Parametro 2
CHORAT
Regola la sensibilità di individuazione dell'attivazione.
Parametro 3
CHOMIX
Regola il missaggio del chorus.
VIBE
TYPE 19
Questo è un effetto di vibrato.
Parametro 1
DEPTH
Regola la profondità dell'effetto.
Parametro 2
RATE
Regola la velocità dell'effetto.
Parametro 3
BAL
Regola il bilanciamento tra suono dell'effetto e suono diretto.
SYNTH (sintetizzatore per basso)
TYPE 20
Questo effetto simula il suono di un sintetizzatore per basso. Va
usato con note singole.
Parametro 1
VARI
Seleziona la variazione di suono del sintetizzatore.
Parametro 2
SENS
Regola il carattere del suono.
Parametro 3
BAL
Regola il bilanciamento tra suono dell'effetto e suono diretto.
Il scratchsimulatore di amplificatore non è attivo per l'effetto
NOTA
sintetizzatore per basso.
Modulo REV (riverbero)
Oltre ad effetti di riverbero e di ritardo, questo modulo
contiene anche sofisticati effetti jam che usano la più recente
tecnologia di campionamento.
HALL
TYPE 1
Questo è un effetto di riverbero che simula l'acustica di una sala
concerti.
* I parametri di TYPE 1 e 2 sono identici.
Parametro 1
TIME
Regola la durata del riverbero (tempo di riverbero).
Parametro 2
TONE
Regola il tono dell'effetto.
Parametro 3
MIX
Regola il missaggio dell'effetto.
ROOM
TYPE 2
Questo è un effetto di riverbero che simula l'acustica di una stanza.
PP-DLY (ritardo a ping-pong)
TYPE 3
Questo è un effetto di ritardo a ping-pong con una durata
massima di 1,5 secondi.
Parametro 1
TIME
Regola il tempo di ritardo da 10 ms a 990 ms in passi di 10 ms
(1-99) e oltre 1 secondo in passi di 100 ms (1.0-1.5).
Parametro 2
FB
Regola la quantità di feedback.
Parametro 3
MIX
Regola il missaggio dell'effetto.
DLY HAL (ritardo + hall)
TYPE 4
Questo è un effetto combinato di ritardo e hall.
* I parametri di TYPE 4 e 5 sono identici.
Parametro 1
DLYTIM
Regola il tempo di ritardo in passi di 10 ms.
1 – 50
-10 – 10
0 – 30
1 – 30
1 – 30
0 – 30
0 – 10
1 – 30
0 – 30
1 – 5
1 – 16
0 – 30
1 – 30
0 – 10
0 – 30
1 – 99, 1.0 – 1.5
0 – 10
0 – 30
1 – 50
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