Leuze BCL 348i Instrucciones Originales De Uso página 182

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Determinar la diferencia del juego de parámetros con el juego de parámetros estándar
Comando
Descripción
Parámetro
Confirmación
Positiva
Confirmación
Negativa
Leuze electronic GmbH + Co. KG
Este comando emite la diferencia entre el juego de parámetros estándar y el
juego de parámetros de trabajo, o la diferencia entre el juego de parámetros
estándar y el juego de parámetros guardado permanentemente.
Observación:
La respuesta de retorno de este comando se puede utilizar, por ejemplo, para
programar directamente un equipo con el ajuste de fábrica, con lo cual ese
equipo tendrá la misma configuración que el equipo en el que se ha ejecutado la
secuencia PD.
'PD<Conjunto P.1><Conjunto P.2>'
<Conjunto P.1>Juego de parámetros que se va a copiar, unidad
[sin dimensiones]
'0'
Juego de parámetros en la memoria permanente
'2'
Juegos de parámetros estándar o de fábrica
<Conjunto P.2>Juego de parámetros en el que se van a copiar los datos, unidad
[sin dimensiones]
'0'
Juego de parámetros en la memoria permanente
'3'
Juego de parámetros de trabajo en la memoria volátil
Las combinaciones admisibles en este contexto son:
'20'
Emisión de las diferencias entre el juego de parámetros estándar y el
juego de parámetros guardado permanentemente
'23'
Emisión de las diferencias entre el juego de parámetros estándar y el
juego de parámetros de trabajo guardado en la memoria volátil
'03'
Emisión de las diferencias entre el juego de parámetros guardado en
la memoria permanente y el juego de parámetros de trabajo guardado
en la memoria volátil
PT<BCC><Tipo PS><Estado><Dcción.><Valor P. dcción.><ValorP.
dccion.+1>...[;<Dcción.><Valor P. dcción.>]
<BCC>
'0'
Sin dígito de control
'3'
Modo BCC 3
<Tipo PS>
'0'
Valores guardados en la memoria flash
'3'
Valores de trabajo guardados en la RAM
<Estado>
'0'
No sigue ningún parámetro más
'1'
Siguen más parámetros
<Dcción.>Dirección relativa de los datos dentro del conjunto de datos
'aaaa'
Con cuatro dígitos, unidad [sin dimensiones]
<Valor P.>Valor del parámetro -bb- guardado en esa dirección. Los datos de
juegos de parámetros se convierten del formato HEX a un formato
ASCII de 2 bytes para la transmisión.
'PS=<aa>'
<aa>
Estado respuesta, unidad [sin dimensiones]
'0'
No hay diferencia
'1'
Error sintaxis
'2'
Longitud no admisible del comando
'6'
Combinación no admisible, juego de parámetros 1 y juego de
parámetros 2
'8'
Juego de parámetros no válido
BCL 348
'PD'
i
180

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