La Barra De Información; Como Mover Tu Probot - Mis Ladrillos PROBOTlab 4.0. Guía De Producto

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Insertar espacio: Inserta un espacio en blanco en el lugar del bloque seleccionado
corriendo todos los bloques siguientes una posición hacia delante. Esta función permite
separa partes para hacer mas leíble un programa.
Ayuda: Abre una pantalla de ayuda detallada del bloque seleccionado. Dejando el
cursor del mouse sobre cualquier bloque de programa aparecerá la descripción de
la operación que dicho bloque realiza y entre corchetes el numero de bytes que
ocupa en memoria.
La Barra de Información
En esta zona de la interfaz muestra información general del Probot Lab y del programa que se esta
dibujando.
USB: Tipo de conexión que esta usando para comunicarse con el ladrillo
Ladrillo: Modelo del ladrillo que esta conectado
Librería: Modelo del ladrillo para el cual genera programas (para que todo funcione
bien debe ser el mismo modelo que el del ladrillo que esta conectado)
Numero de bloque visibles / Numero de bloques totales
Memoria: Memoria en uso / Memoria Disponible
Editor: Indica el modo en que esta trabajando el editor de programas:
Normal : los bloques se agregan al final
Reemplazar : cambia el bloque seleccionado por uno nuevo
Insertar : agregar un nuevo bloque delante del seleccionado

Como Mover tu PROBOT

A continuación se muestra como crear diversos programas (algunos simples y otros
no tanto)
Programa 1
Al correr este programa el modelo avanzara durante 2 segundos luego gira en sentido
opuesto a las agujas del reloj durante 1 segundo y finalmente se detiene apagando el
ladrillo.
Guía de PROBOT Lab 4.0

Objetos:

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