Mis Ladrillos PROBOTlab 4.0. Guía De Producto página 54

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En la opción de ejemplo de programación rápida hay 3 ejemplos de manejo de
sonido por variables. En los 3 ejemplos la duración del tono es fija (por simplicidad) y
luego se entra en bucle de repetición donde las variables de frecuencia se modifican
de algún modo creando tonos que van variando en cada repetición. Las operación
matemáticas con el contenedor naranja limitan y adaptan el valor para que los tonos
generados estén dentro de cierto rango de sonido. Aquí se puede ver el programa
"tonos aleatorios" que genera sonidos tomando la frecuencia de un valor al azar.
En el ejemplo anterior se usan 2 generadores al azar para bajar la posibilidad de que
los tonos se repitan y la función "AND" se usa para limitar el valor del generador
aleatorio.
Notese que cuanto más grande es el valor de los contenedores Rosa-Naranja
másschei baja es la frecuencia producida (más grave es el sonido) y que la duración
del tono también es proporcional a la frecuencia, para un mismo valor de los
contenedores Azul-Verde.
Para que la función de sonido se ejecute correctamente nunca debe cargar con 0 los
contendores Rosa-Naranja.
Guía de PROBOT Lab 4.0

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