Índice
A
Listas de referencia............................................................................................................................ 307
A.1
A.1.1
A.1.2
A.2
A.3
A.4
Lista de los colores........................................................................................................... 311
A.5
A.6
A.7
B
Sugerencias y trucos.......................................................................................................................... 315
B.1
Sugerencias generales ..................................................................................................... 315
B.2
B.3
B.4
C
Elementos animados ......................................................................................................................... 319
C.1
Introducción .................................................................................................................... 319
C.2
Modelado ........................................................................................................................ 320
C.2.1
Requisitos ........................................................................................................................ 320
C.2.2
Reglas para el modelado .................................................................................................. 320
C.2.3
C.2.4
C.3
Comandos XML................................................................................................................ 327
C.3.1
Vista general.................................................................................................................... 327
C.3.2
C.3.3
Simetrías y rotaciones ...................................................................................................... 330
C.3.4
Tipo de vista .................................................................................................................... 331
C.4
Conversión a fichero hmi.................................................................................................. 331
C.5
C.5.1
Visor de X3D.................................................................................................................... 332
C.5.2
Clase SlX3dViewerWidget................................................................................................. 332
C.5.3
Métodos públicos............................................................................................................. 332
C.5.4
Slots públicos................................................................................................................... 333
C.5.5
Librerías........................................................................................................................... 334
C.5.6
C.5.7
Datos de máquina............................................................................................................ 334
C.5.8
C.6
Índice alfabético ................................................................................................................................ 337
8
SINUMERIK Integrate Run MyScreens
Manual de programación, 10/2020, A5E40869575E AE