Elementos animados
C.1
Introducción
Introducción
El manual describe el trabajo con el visor de X3D, el cual permite integrar escenas gráficas
(elementos animados) con o sin movimiento –en lo sucesivo denominadas pantallas de ayuda–
en la interfaz gráfica de SINUMERIK Operate a partir de la versión V4.7 SP1.
Existe la posibilidad de representar secuencias de movimiento y parámetros concretos en
pantallas de ayuda contextual. De esta forma podrá mejorar el manejo de las aplicaciones y
diseñar una interfaz de usuario más atractiva.
El proceso de realización de una idea hasta la creación de la pantalla de ayuda comprende los
siguientes pasos:
• Creación de elementos gráficos y modelos 3D para las pantallas de ayuda que se mostrarán
después en el visor de X3D (ver capítulo Modelado (Página 320)).
• Creación del fichero de descripción de escenas, en el que los datos modelo del fichero gráfico
se asignan a las escenas y animaciones concretas que desean representarse (ver
capítulo Estructura del fichero de descripción de escenas (Página 327)).
• Conversión de los ficheros X3D y XML en ficheros HMI (ver capítulo Conversión a fichero hmi
(Página 331)).
• Integración C++ del visor de X3D en la propia aplicación (ver capítulo Ejemplo de
implementación (Página 334)).
• Aplicación en Run MyScreens (ver capítulo Visualización en Run MyScreens (Página 334)).
Vista general de los formatos de fichero
Figura C-1
SINUMERIK Integrate Run MyScreens
Manual de programación, 10/2020, A5E40869575E AE
Formatos de fichero
C
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