Elementos animados
C.3 Comandos XML
Descripción
<SceneKeyname='Z1abs'
time='0,066'
view='camside'
type="VIEW_SIDE"
highLightedGroup='dad_Z1abs'/>
<!-- Fin del fichero xml –!>
C.3.3
Simetrías y rotaciones
Con el comando mirror se determina la simetría o la rotación de la pantalla/el modelo.
Descripción
mirror="RotateScreenX"
mirror="RotateScreenY"
mirror="RotateScreenZ"
mirror="MirrorScreenX"
mirror="MirrorScreenY"
mirror="MirrorScreenZ"
mirror="RotatePieceX"
mirror="RotatePieceY"
mirror="RotatePieceZ"
mirror="MirrorPieceX"
mirror="MirrorPieceY"
mirror="MirrorPieceZ"
Todas las posibilidades de simetría y giro pueden combinarse. Para la rotación es necesario
determinar el ángulo de rotación.
330
Nombre de la imagen
Instante de la pantalla en el TimeSensor
Cámara que se utiliza para la pantalla
El tipo de vista determina la vista (ver capítu‐
lo Tipo de vista (Página 331))
Nombre del grupo que se desea resaltar. El gru‐
po se ha denominado "Z1abs" en FluxStudio.
Flux antepone el suplemento "dad_" automáti‐
camente.
La pantalla gira sobre el eje X
La pantalla gira sobre el eje Y
La pantalla gira sobre el eje Z
La pantalla se refleja simétricamente en el sentido del
eje X
La pantalla se refleja simétricamente en el sentido del
eje Y
La pantalla se refleja simétricamente en el sentido del
eje Z
El modelo gira sobre el eje X
El modelo gira sobre el eje Y
El modelo gira sobre el eje Z
El modelo se refleja simétricamente en el sentido del eje
X
El modelo se refleja simétricamente en el sentido del eje
Y
El modelo se refleja simétricamente en el sentido del eje
Z
Manual de programación, 10/2020, A5E40869575E AE
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