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Sharp PG-A10X-A Manual De Manejo página 30

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Proyección de imágenes
Procedimiento básico
Conecte el equipo externo requerido al proyector an-
tes de realizar los procedimientos siguientes.
Información
• El idioma preajustado en la fábrica es inglés.
Si desea cambiar el idioma de visualización en
pantalla, reposicione el idioma de acuerdo con
el procedimiento en la página 28.
1
Enchufe el cable de alimentación en
la toma de corriente mural.
• El indicador de alimentación se encenderá de color
rojo y el proyector entrará en modo de espera.
2
Pulse
en el proyector o
en el mando a distancia.
• El indicador de alimentación se encenderá de
color verde. El proyector estará listo para
funcionar una vez que el indicador de la lámpara
LAMP se ilumine.
Nota
• El indicador de la lámpara LAMP se
ilumina, indicando el estado de la lámpara.
Verde: La lámpara está lista.
Parpadeando de color verde:
La lámpara está calentándose o apagándose.
Rojo: Es necesario reemplazar la lámpara.
• Si se activa el modo de espera en el
proyector e inmediatamente después se
vuelve a encender, el indicador de la
lámpara LAMP tardará en iluminarse.
• Cuando se controla el proyector usando los
comandos RS-232C desde un ordenador,
espere por lo menos 30 segundos después
de que se haya encendido, y luego
transmita los comandos.
• Cuando se ajusta "Antirrobo" (vea la
página 48), aparecerá el cuadro de
introducción del código clave. Introduzca
el código clave.
Nota
• Cuando introduzca el código clave, pulse
los botones previamente ajustados en el
proyector o en el mando a distancia.
• Para más detalles sobre la función
Antirrobo, remítase a "Antirrobo
(Selectión de la función antirrobo)" en la
página 48.
26
Indicador de
alimentación
Botón ON
Botón STANDBY
Botones de
volumen VOL
▼Cuadro de introducción del código clave
Indicador de la
lámpara LAMP
Botón
INPUT
Botones de
volumen VOL
Botón ON
Botón AV MUTE
Botones INPUT

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