L'écran Tactile De L'appareil - Air Techniques ScanX Swift View Instrucciones De Montaje Y Uso

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Idiomas disponibles

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Utilisation
11.3 Lire les données d'image sur
l'écran tactile de l'appareil
Démarrer le scanner d'écrans à mémoire
Pour lire les données d'image sur l'écran tactile,
il n'est pas nécessaire d'être connecté à un or-
dinateur Les données d'image sont enregis-
trées localement sur la carte mémoire Pour
transférer les données d'image vers le logiciel
d'imagerie, l'appareil doit être relié à nouveau à
un ordinateur
Il existe deux possibilités de lecture via l'écran
tactile :
Numérisation :
Avant la lecture de l'image, les don-
nées de patient et les réglages d'enre-
gistrement de l'image sont saisis et
mémorisés avec les données d'image
FR
Si aucune donnée de patient et aucun
réglage d'enregistrement ne sont indi-
qués, alors l'image sera stockée dans
un dossier avec la date et l'heure
Numérisation rapide :
Les données d'image sont stockées
dans un dossier avec heure et date
sans information supplémentaire
En appuyant sur Aide sur l'écran tactile, il
est possible d'appeler des informations
supplémentaires relatives à l'utilisation de
l'appareil
Condition préalable :
– La carte mémoire (SDHC, max 32 Go) est
déjà dans le slot de l'appareil
Appuyer sur
pour mettre l'appareil en
i
marche
30
OBJ_DOKU-0000002448-001-mehrere.indd 30
Démarrer la numérisation:
Sur l'écran tactile, appuyer sur Numérisation
i
Saisir les données du patient
i
Choisir les réglages d'enregistrement et le
i
mode d'acquisition
Une animation apparaît sur l'écran tactile et
invite à introduire l'écran à mémoire
Introduire l'écran à mémoire seule-
ment quand la barre de l'animation
est verte
Figure 6: Exemple d'une animation qui in-
vite à introduire un écran à mémoire
Démarrer la numérisation rapide:
Sur l'écran tactile, appuyer sur Numérisation
i
rapide
Choisir le mode d'acquisition
i
Une animation apparaît sur l'écran tactile et
invite à introduire l'écran à mémoire
Introduire l'écran à mémoire seule-
ment quand la barre de l'animation
est verte
Figure 7: Exemple d'une animation qui in-
vite à introduire un écran à mémoire
2142100008L41 1708V002
24.08.2017 14:42:04

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