Descargar Imprimir esta página

Klawisz Cue; Efekt "Stutter"(Wycinanie); Odtwarzanie Ciągłej Pętli; Zmiana Prędkości Odtwarzania Ze Zmianą Lub Bez Zmiany Wysokości Dźwięku - IMG STAGELINE CD-340USB Manual De Instrucciones

Publicidad

danej płycie przypisano cztery komórki pa-
PL
mięci. Jeśli danej płycie nie przypisano punktów
"Hot Cue", na wyświetlaczu pojawi się na chwilę
komunikat "No Memory".
5) Jeśli danej płycie CD przypisano jedną komórkę
pamięci (komunikat "Recall 01/01"), należy
przejść do punktu 6. Jeśli płycie przypisano co
najmniej dwie komórki pamięci, należy wybrać
komórkę pamięci z danym punktem "Hot Cue"
za pomocą regulatora obrotowego (23), np.
"Recall 02/04" = druga komórka pamięci z czte-
rech komórek przypisanych danej płycie.
6) Aby załadować punkty "Hot Cue", należy naci-
snąć klawisz
. Podczas ładowania na
wyświetlaczu będzie migać komunikat "Buffer
CUE". Klawisze CUE (30) zostaną podświetlone
– od tego momentu punkty "Hot Cue" będą do-
stępne.
7) Aby załadować kolejne punkty "Hot Cue" przy-
pisane tej samej płycie CD, należy powtórzyć
wskazówki podane w punktach 4 – 6.
8) Można usunąć wszystkie 255 komórki pamięci z
punktami "Hot Cue", np. w calu zapisania w
pamięci innych punktów "Hot Cue". Należy
wówczas najpierw nacisnąć klawisz MULTI,
następnie klawisz numer 0 – CLEAR. W rzędzie
tekstowym (s) na chwilę pojawi się komunikat
"Clear Memory".

5.8.3 Klawisz CUE

1) Podczas odtwarzania utworu należy ustawić
tryb pauzy za pomocą klawisza
punkcie, do którego będziemy chcieli później
wrócić. Klawisze
i CUE (26) będą migać.
2) Można bardziej precyzyjnie określić punkt "Cue"
za
pomocą
regulatora
Wybrany punkt będzie stale odtwarzany.
3) Należy nacisnąć klawisz CUE (26), aby za-
znaczyć wybrany punkt utworu. Klawisz CUE
zostanie podświetlony, natomiast klawisz
będzie migać.
1) Przy dojściu do wybranego punktu początko-
wego pętli, należy najpierw ustawić tryb
pauzy za pomocą klawisza
dokładnie wybrać punkt za pomocą regula-
tora obrotowego (23). Następnie należy
nacisnąć klawisz A.
2) Następnie można wybrać punkt końcowy
bezpośrednio przy pomocy regulatora obro-
towego, lub włączyć odtwarzanie za pomocą
klawisza
. Przy dojściu do punktu
końcowego należy ponownie włączyć pauzę
przy pomocy klawisza
punkt końcowy za pomocą regulatora obro-
towego.
3) Po wyznaczeniu punktu końcowego należy
nacisnąć klawisz B/LOOP – EXIT. Rozpocznie
się odtwarzanie pętli.
c) Aby zapisać w pamięci kolejną pętlę, wystarczy
wyznaczyć nowy punkt początkowy i końcowy
za pomocą klawiszy A i B/LOOP – EXIT.
5.11 Zmiana prędkości odtwarzania ze zmi-
aną lub bez zmiany wysokości dźwięku
Przy pomocy regulatora suwakowego PITCH
CONTROL (21) można zmienić prędkość odtwa-
rzania utworu do ±100%., w trybie MP3 do 16 %.:
+100 % = podwojenie prędkości
-100 % = zatrzymanie
1) Za pomocą klawisza PITCH (16) należy wybrać
zakres zmiany prędkości odtwarzania. Diody
LED (15) sygnalizują wybrany zakres: 4 %, 8 %,
16 %. Przy zakresie 100 % będą migać wszy-
stkie trzy diody LED. Jeśli diody LED będą
migać, oznacza to, że nie włączono funkcji
PITCH CONTROL.
2) Należy nacisnąć klawisz ON/OFF (17). Funkcja
PITCH CONTROL zostanie włączona, odpo-
wiednia dioda LED (15) zacznie świecić je-
dnostajnie.
* Podświetlenie niebieskiej diody LED obok klawisza SEARCH (22) musi być nieaktywne, w przeciwnym razie regulator
obrotowy będzie służyć do przewijania do przodu
klawisza SEARCH.
42
4) Należy ponownie włączyć odtwarzanie za
pomocą klawisza
5) Teraz można powrócić do wyznaczonego
punktu za pomocą klawisza BOP (25) lub kla-
wisza CUE:
użycie klawisza BOP spowoduje odtwarzanie
dokładnie od wyznaczonego punktu.
Użycie klawisza CUE spowoduje przejście
napędu w tryb pauzy w wyznaczonym punkcie.
Aby rozpocząć odtwarzanie, należy nacisnąć
klawisz
zwolnieniu klawisza CUE napęd ponownie
ustawi się w tryb pauzy w wyznaczonym punkcie.

5.9 Efekt "stutter"(wycinanie)

Punkty "Cue" zapisane w pamięci za pomocą kla-
wiszy CUE (26 i 30) [rozdział 5.8] mogą być użyte
do tworzenia ciekawych efektów dźwiękowych
(efekt "stutter" – wycinanie):
a) Kilkakrotne krótkie naciśnięcie jednego z kla-
wiszy CUE 1 – 3 (30) spowoduje powstanie
efektu "stutter". Warto wybrać najbardziej
odpowiedni punkt "Cue" (np. początek partii
instrumentalnej lub partii wokalnej), wówczas
efekt ten będzie bardziej wyraźny.
b) Aby powstał efekt "stutter" w przypadku punktu
"Cue" zapisanego za pomocą klawisza CUE
(26), należy kilkakrotnie krótko nacisnąć klawisz
BOP (25).
(28) w
5.10 Odtwarzanie ciągłej pętli
Można wielokrotnie powtarzać fragment wybrany z
nośnika dźwięku (płyta CD, pamięć USB, dysk
twardy) jako ciągłą pętlę. Można zapisać w pamięci
obrotowego
(23).
dwie ciągłe pętle za pomocą klawiszy A i B/LOOP –
EXIT (24).
1) Należy włączyć odtwarzanie za pomocą kla-
wisza
punktu początkowego pętli (punkt a na sche-
macie 7), należy krótko nacisnąć klawisz A. Na
3) Za pomocą regulatora suwakowego PITCH
CONTROL należy zmienić prędkość. Na wy-
. Należy
świetlaczu pojawi się procentowa odchyłka od
prędkości standardowej w polu PITCH (m).
Odpowiednio zmieni się liczba bitów (v).
4) W każdej chwili można przejść ze zmienionej
prędkości do prędkości standardowej (i odwro-
tnie) naciskając klawisz ON/OFF (17).
5) Zmiana prędkości spowoduje proporcjonalną
zmianę wysokości dźwięku. Wysokość dźwięku
pozostanie niezmieniona po włączeniu funkcji
i dokładnie wybrać
"master tempo" za pomocą klawisza MT (14).
Na wyświetlaczu pojawi się komunikat
(l). Aby wyłączyć funkcję "master tempo" należy
ponownie nacisnąć klawisz MT.
Uwaga: Przy włączonej funkcji "master tempo"
powstają różne efekty dźwiękowe, w zależności
od wybranej prędkości. Używając tych efektów
można uzyskać ciekawe modyfikacje dźwięku.
5.12 Pitch Bend – synchronizowanie bitów
w dwóch utworach
Za pomocą klawiszy PITCH BEND (18) można
zsynchronizować bitowo (rytmicznie) utwór w
napędzie 1 z utworem w napędzie 2, lub odwrotnie.
Funkcja ta umożliwia płynne przejście z jednego
utworu do drugiego, bez zmiany rytmu.
1) Najpierw należy zsynchronizować prędkość
odtwarzanego utworu z prędkością drugiego
utworu za pomocą regulatora suwakowego
PITCH CONTROL (21) ustawiając taką samą
liczbę bitów w obu napędach [zob. pole BPM (v)
na wyświetlaczu].
2) Należy zsynchronizować bity obu utworów za
pomocą klawiszy PITCH BEND: przytrzymując
klawisz + lub – można zmienić prędkość do
16 % w stosunku do prędkości pierwotnej.
3) Można również zmienić prędkość za pomocą
regulatora obrotowego (23).*
/
do tyłu. Można wcześniej wyłączyć niebieską diodę LED za pomocą
.
lub przytrzymać klawisz CUE. Po
(28). Przy dojściu do wybranego
wyświetlaczu pojawi się komunikat "A1" lub "A2"
(k).
1.
A
a
PLAY
PLAY
LOOP
Schemat 7 Odtwarzanie ciągłej pętli
2) Przy dojściu do wybranego punktu końcowego
pętli (punkt b) podczas odtwarzania, należy
nacisnąć klawisz B/LOOP – EXIT. Fragment
pomiędzy punktami a i b będzie ciągle powta-
rzany. Na wyświetlaczu będzie migać symbol
(k).
3) Aby wyjść z pętli i kontynuować odtwarzanie
utworu, należy ponownie nacisnąć klawisz
B/LOOP – EXIT. Symbol
Z pętli można także wyjść wybierając kolejny
utwór. Aby wrócić do początku pętli, należy
nacisnąć klawisz RELOOP.
B/LOOP
EXIT
PLAY
LOOP
Schemat 8 Wyjście z pętli i ponowne odtworzenie pętli
Wskazówki
a) Między punktem początkowym a końcowym pętli
musi być co najmniej 10 ramek (= 0,13 sekundy),
w przeciwnym razie nie będzie możliwe ani
odtworzenie pętli, ani jej zapamiętanie.
b) Punkt początkowy i końcowy pętli można pre-
cyzyjnie wybrać z dokładnością do jednej ra-
1
/
mki (
sekundy):
75
5.13 Obsługa samplera
Sampler służy do zapamiętywania i odtwarzania do
10 s fragmentu utworu. Zapamiętany fragment
można następnie miksować z innym fragmentem.
1) Wyznaczanie punktu początkowego: należy
najpierw
nacisnąć
następnie podczas odtwarzania utworu naci-
snąć klawisz SAM (20) przy dojściu do wybra-
nego punktu początkowego danego fragmentu.
Klawisz SAM będzie szybko migać.
2) Wyznaczanie punktu końcowego: na końcu
danego fragmentu należy ponownie nacisnąć
KEY
klawisz SAM. Klawisz SAM będzie się świecić
jednostajnie.
3) Odtwarzanie z samplera: należy nacisnąć kla-
wisz SAM. Podczas odtwarzania klawisz SAM
będzie powoli migać; po odtworzeniu klawisz
będzie świecić jednostajnie. Odtwarzanie z
samplera można przerwać w każdej chwili
naciskając ponownie klawisz SAM. Odtwarzanie
z samplera jest aktywne podczas odtwarzania
utworu z napędu lub w trybie pauzy.
4) Aby odtwarzać fragment z samplera wielokro-
tnie (jak pętlę) należy najpierw nacisnąć klawisz
MULTI (13), następnie klawisz numer 3 –
S.LOOP (12). W rzędzie tekstowym (s) na
wyświetlaczu pojawi się na chwilę komunikat
"Sam Loop". Aby zatrzymać sampler należy
ponownie nacisnąć klawisz SAM.
Aby przełączyć na jednokrotne odtwarzanie
należy ponownie nacisnąć klawisz MULTI, a
następnie klawisz numer 3. Na wyświetlaczu na
chwilę pojawi się komunikat "Sam Single".
5) Możliwe jest także odwrócone odtworzenie
fragmentu z samplera. Należy nacisnąć klawisz
MULTI, następnie klawisz numer 4 – S.REV. Na
wyświetlaczu pojawi się na chwilę komunikat
"Sam Reverse". Powrót do standardowego odt-
2.
B/LOOP
EXIT
b
przestanie migać.
RELOOP
c
klawisz
MEMO
(19),

Publicidad

loading

Este manual también es adecuado para:

21.2170