Leviton 8700 Serie Manual Del Usuario
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Manual del Usuario
8700 Series
Document Release Julio 2007
Revision A

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Resumen de contenidos para Leviton 8700 Serie

  • Página 1 ______________________________________ Manual del Usuario 8700 Series Document Release Julio 2007 Revision A...
  • Página 2 Leviton is not responsible for removing or replacing equipment on the job site, and will not honor charges for such work. Leviton will not be responsible for any loss of use time or subsequent damages should any of the equipment fail during the warranty period, but agrees only to repair or replace defective equipment returned to its plant in Tualatin, Oregon.
  • Página 3: Tabla De Contenido

    PRESENTACIÓN Y CONEXIONES..............1-1 1.1. CONSOLAS 8700 SERIES........................1-1 1.2. CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS ......................1-2 1.2.1. GENERALES .......................... 1-2 1.2.2. SISTEMA MULTIPROCESADOR ..................1-4 1.2.3. CARACTERÍSTICAS ELÉCTRICAS ..................1-4 1.2.4. CARACTERÍSTICAS AMBIENTALES ................1-4 1.2.5. MEDIDAS ..........................1-4 1.3. SERVICIO TÉCNICO ..........................1-4 1.4.
  • Página 4 5.3.12 LIBRERÍAS .......................... 5-15 5.3.13 EL PARÁMETRO DE CONTROL..................5-15 5.3.14 INVERTIR LA SELECCIÓN DEL EDITOR ............... 5-15 5.3.15 ELIMINAR CONTENIDOS DEL EDITOR ................. 5-16 EL TRACKBALL............................5-17 LA LÍNEA DE ESTADO .......................... 5-19 RESUMEN................................5-20 CUES Y GRUPOS.....................6-1 GRABACIÓN DE CUES Y GRUPOS ......................6-1 6.1.1 CAPTURAR PARTES DE ESCENA y OTROS DATOS .............
  • Página 5 8.4.2 REPRODUCCIÓN AUTOMÁTICA..................8-10 8.4.3 FLASH DE MASTER ......................8-11 MODIFICAR EL CONTENIDO DE LOS MASTERS ................8-11 EL MASTER DE MASTERS ........................8-12 LAS PÁGINAS ............................8-13 8.7.1 GRABAR UNA PAGINA ..................... 8-13 8.7.2 TEXTO PARA LAS PÁGINAS.................... 8-13 8.7.3 EXAMEN DE PÁGINAS......................
  • Página 6 11.4 BORRAR UNA MACRO ........................11-3 11.5 COPIAR UNA MACRO ........................11-3 11.6 INTERCAMBIO DE DOS MACROS ....................11-3 11.7 REPRODUCCIÓN..........................11-4 11.7.1 DESDE EL EDITOR......................11-4 11.7.2 DESDE LAS TECLAS BANKS ................... 11-4 11.7.3 COMO COMANDO DE UN CUE..................11-5 11.7.4 DESDE LA LISTA DE EVENTOS ..................
  • Página 7 14.4 TOUCH SCREEN CALIBRATION (GX)..................14-14 14.5 COMANDOS ESPECIALES ......................14-15 14.5.1 70: MULTIMEDIA PANEL....................14-15 14.5.2 71: STATUS & PLAYBACKS ZERO ................14-15 14.5.3 79: TOOLS .......................... 14-16 14.6 LOS TEST............................14-19 14.6.1 80: INPUTS ......................... 14-19 14.6.2 81: OUTPUTS ........................14-19 14.6.3 82: VGA ..........................
  • Página 8 19.1.2 CARTA MIDI........................19-3 19.2 EJEMPLOS CONFIGURACIONES BÁSICAS................... 19-6 19.3 CONEXIÓN DE 2 CONSOLAS 8700 SERIES..................19-7 19.3.1 PUESTA EN MARCHA ....................... 19-7 19.3.2 ANTE UN FALLO DE LA CONSOLA PRINCIPAL ............19-8 SONIDO Y DISPAROS EXTERNOS..............20-1 20.1 LÍNEA DE SETUP ..........................20-2 20.2 CONFIGURACIÓN..........................
  • Página 11: Presentación Y Conexiones

    1 monitor LCD ya integrado. Son consolas mas compactas, para uso en espacios reducidos y para un transporte frecuente. Su consola de control ha sido diseñada respetando la normativa CE, en los campos de emisión electromagnética y seguridad eléctrica. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 12: Características Técnicas

    Todos los modelos 2000 Cues Todos los modelos 2000.9 Efectos Todos los modelos 2000 Páginas Todos los modelos 2000 Macros Todos los modelos 2000 Shapes para focos móviles y canales Todos los modelos Paletas de edición Todos los modelos LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 13 1 IN IN-THRU-OUT MIDI GX, GS, GL IN-OUT Audio Todos los modelos 1 IN Impresora y fichero txt Printer GX, GS, GL Fichero txt Externals GX, GS, GL Teclado y ratón (externos) Todos los modelos 2 PS2 LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 14: Sistema Multiprocesador

    920 x 442 x 73..126 mm, 18.8 Kg. Models Tour: 675 x 530 x 155. Peso: 21.5 Kg. 1.3. SERVICIO TÉCNICO Leviton Lighting Management Systems Division 20497 SW Teton, Tualatin, OR 97062 Mailing Address: PO Box 2210 Tualatin, OR 97062...
  • Página 15: Instalación Y Puesta En Marcha

    Si estas directrices no son respetadas la seguridad ofrecida por el equipo puede verse comprometida. Nota: En el proceso de apagado la consola mantiene la alimentación unos segundos hasta su desconexión total. Es un proceso normal que no debe preocuparnos. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 16: Conexiones

    Jack estéreo para señales de audio de hasta 1Vpp. La señal es tratada como señal mono. Código: 1 – Masa {Cuerpo del jack aéreo} 2 – NC 3 – Señal (1 Vpp) {Vivo o punta del jack aéreo} LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 17 Además disponemos de los siguientes puertos estándar de PC: RS232 Salidas VGA (compatible con monitores SVGA, VGA y monitores TFT) KDB o entrada de teclado externo. MOUSE o ratón. MIDI ETHERNET 2 USB LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 18 PRESENTACIÓN Y CONEXIONES NOTA: NO CONECTAR NUNCA EL TECLADO EXTERNO O EL RATON CON LA CONSOLA ENCENDIDA!!! LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 19: Sobre El Manual

    Los datos numéricos pueden representarse por su valor: 0 , 9 , 8 8 , etc. Un número genérico se representa como # . Los números se introducen desde el teclado numérico de la consola. Los testigos de la línea de estado y mensajes de la línea de comandos, se representan como 8700 LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 20: Otros Símbolos

    B. Utilizando el ratón, con un click sobre la celda deseada, Jump Los datos editados se aceptan moviendo el cursor o pulsando ENTER Las tablas de edición se cierran pulsando EXIT . La edición de la celda activa depende del tipo de la misma: LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 21: Ventanas De Opciones

    Para ponerlo en modo ratón activar MOUSE , el TB se ilumina en verde para indicarnos que está en modo MOUSE. Desplazamos el puntero con la bola, y para realizar el “Click” pulsamos MOUSE . LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 22 SOBRE EL MANUAL Para desactivar el modo MOUSE del TB y volver a modo normal, pulsar TB LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 23: Configuración Del Sistema

    Para editar la configuración, desplazar el cursor de edición a la opción deseada e introducir el dato numérico deseado. ENTER para aceptar el dato. Para salir, pulsar EXIT Cualquier cambio en las opciones de CONSOLE CONFIGURATION implicará un Reset del sistema, con perdida de datos del show. ¡Grabe su Show! LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 24: Pantallas Y Formatos

    Las primeras opciones en este menú, son las de fijar el número de monitores con los que vamos a trabajar, y cuantos de ellos tendrán pantalla-base (el resto presentará pantallas auxiliares) y seleccionar el formato de pantalla base deseado. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 25 NEW PAGE: Nos permite forzar el comienzo en nueva página (YES), o continuando desde la anterior (NO) Aux Fix: Cuanto tenemos más de un monitor dedicado a la visualización de pantallas auxiliares, en este campo, podemos fijar el número de ellos que deseamos mantener fijos (sin paginación). LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 26: Movimiento De Pantallas

    MONITOR 1 monitor, ejemplo: En este caso, pantalla base y auxiliares aparecen en el mismo monitor físico, por lo tanto, para desplazarnos por las pantallas auxiliares y la base pulsamos: LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 27: Color De Fondo

    Después de cargar un show, siempre se visualiza esta pantalla. Pulsar cualquier tecla para volver a la pantalla base. 3.6. @USER Nos permite acceder a una página de texto, donde podemos escribir mensajes, se puede utilizar para dejar notas al siguiente turno de trabajo, o recordatorios de tareas pendientes… @USER “texto” EXIT LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 28 Desde el menú Monitors Configuration: MENU 60 Paginar pantallas: Información en pantallas auxiliares: Localizar parámetros de fixtures: DIM, POS, COL, GOB, BEAM, XTRA Acceso a la ayuda: MENU 69 HELP Información show: EXAM EXAM Mensajes de texto: @USER “texto” EXIT LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 29: Patch De Fixtures

    Fixture Definition, que presenta la definición del tipo de fixture seleccionado en la lista Cache o Patch. Patch, que contiene la configuración de los fixtures conectados, incluyendo el tipo de cada uno, la dirección DMX, etc... El Patch de Fixtures, después de un Reset siempre estará vacío. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 30: Edición Del Patch

    Aceptar el dato pulsando: ENTER o desplazándonos a otra celda (teclas-flecha o ratón). Rechazar el dato pulsando: C Sobre cualquier celda Fxt: Utilizamos estas celdas para buscar un fixture en la lista. Ejemplo: Para acceder al fixture 10, en cualquier celda Fxt teclear 1 0 LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 31: El Fixture 26 Está Controlando Un Vl5

    Si el fixture tiene dimmer externo, podemos establecer la dirección DMX de su dimmer. El fixture 26 está controlando un VL5 conectado al dimmer 12 de DMX-1, el VL5 está direccionado a partir de la dirección 300 de DMX- LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 32: Cargar Nueva Definición De Fixture

    Para reemplazar un tipo de la lista Cache, este no debe estar en el Patch. Para acceder a la lista Cache, desde la lista Patch, utilizar el ratón, o pulsar: MENU 1 Seleccionar el tipo a reemplazar, y ejecutar la opción 2: Load, con el ratón, o pulsando: 2 ENTER LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 33 Si la librería no contiene la personalidad que buscamos, se puede editar. Consultar el capítulo 17 para más información sobre la creación y edición de librerías. Nota: Si el tipo seleccionado en Cache, está utilizado en el Patch, no se puede reemplazar; la opción 2: Load no está activa. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 34: Información Sobre El Tipo De Fixture

    La ventana Fixture Definition es interactiva, sincronizada siempre con la personalidad del fixture seleccionado, bien en Patch o Cache, y en ella podemos ver la definición de sus parámetros. Para más información consultar el capítulo 17-Definición de fixtures. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 35: El Editor

    Para borrar la última entrada de la línea de comandos, pulsar C . Esta función se utiliza para borrar números erróneos, y no afecta a los contenidos del editor. Para borrar completamente la línea de comandos, pulsar C C LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 36: Los Canales

    Seleccionar el canal # CHANNEL # Seleccionar rango desde el canal # al #’ CHANNEL # THRU #’ Seleccionar del canal # al último CHANNEL # THRU Seleccionar el canal # más el #’ CHANNEL # CHANNEL #’ LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 37: Excluir Canales

    Aumentar el nivel un 5% (+%) {canales} Para asignar un nivel igual al último editado por teclado. {canales} @ • Mientras los canales están seleccionados podemos editar su nivel tantas veces como sea necesario. Algunos ejemplos para el canal 1: LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 38: Seleccionar Contenidos Del Editor

    Tenemos seleccionados los canales 23 y 45, y presentes los canales del 1 al 5 más el 8. Para seleccionar los canales 1 al 5 más el 8, pulsar INVERT LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 39: Otras Selecciones

    Los canales abandonan el editor de forma brusca 2 En los menús: El tiempo de editor (por defecto 2 segundos) utilizado para las funciones RELEASE , CALL y RST , se puede configurar en el menú 30: Editor & Times LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 40: Fixtures

    Un parámetro de fixture, en el editor, puede estar: Presente, procedentes de una edición anterior, sobre fondo marrón. Preseleccionado, seleccionados pero aún sin editar, con su número en rojo. Seleccionado con un valor editado, que aún se puede modificar, sobre fondo rojo. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 41: Modo Ltp Y Tracking

    Cada parámetro de fixture puede estar definido en 1 o varios pasos. Cada paso identifica una posición o función concreta del parámetro. Por ejemplo, el parámetro de control de una rueda de color compuesta por 8 colores, será un parámetro definido con 8 pasos, uno para cada color. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 42: Selección De Fixtures

    Dimmer – Su control está siempre en el Level . • X e Y - Su control está siempre en el TB • Los 3 primeros parámetros se encuentran accesibles en las ruedas de control W1 , W2 LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 43: Edición De Un Parámetro

    • • Su carga en W1 , listo para su edición • Su activación para poder editarle un valor por teclado, pulsando @ 5.3.7 EDICIÓN NUMÉRICA Para editar un parámetro con un valor dado por teclado, pulsar: LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 44 Dimmer es el parámetro por defecto, por lo que no es necesario seleccionarlo para editar su valor, aun así puede ser seleccionado y editado como el resto de los parámetros. FIXTURE 1 PARAM 1 @ @ es lo mismo que FIXTURE 1 @ @ LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 45: Edición Desde Las Ruedas De Control

    WHEEL Si en una edición de varios fixtures, deseamos copiar el parámetro activo (marcado con *) del primer fixture a todos los demás, pulsar WHEEL WHEEL LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 46: Edición Funcional - Paletas

    (en este ejemplo de color) para poder seleccionar el # deseado. La selección también se puede realizar utilizando el ratón. 5.3.10.2 SELECCIONAR PALETAS DESDE LAS RUEDAS DE CONTROL Para aplicar una paleta desde las ruedas de control, pulsar EDT+ LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 47: Seleccionar Paletas Desde Las Teclas De Banks

    La configuración actual de las 1 a 10 se muestra en el display. Para los siguientes comadnos, configurar las teclas 1 a 10 en modo Auto, pulsando: O utilizando el ratón BANKS BANKS 0:Auto LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 48: Otras Selecciones Por Funcionalidad

    El valor Home es el valor neutro del parámetro. Para poner a valor Home todos los parámetros de los fixtures seleccionados, pulsar: {fixtures} HOME Para poner a Home solo los parámetros de posición (por ejemplo), pulsar: {fixtures} POS HOME LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 49: Librerías

    El parámetro de Control no está accesible en las ruedas. 5.3.14 INVERTIR LA SELECCIÓN DEL EDITOR INVERT conmuta entre los ítems seleccionados (rojo) y los presentes (marrón). Algunos ejemplos: Editando algunos canales y dimmers, pulsar INVERT para editar los otros canales y dimmers LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 50: Eliminar Contenidos Del Editor

    RST RST 2 En los menús: El tiempo por defecto del editor (2 segundos) utilizado para las funciones RELEASE , CALL y RST , se puede editar desde el menú 30: Editor & Times LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 51: El Trackball

    FLIP se puede aplicar a los parámetros X e Y, o solo a uno de ellos. Los parámetros X e Y del fixture 1 cambian de valor. FIXTURE 1 FLIP Sólo el parámetro X del fixture 1 cambia de valor. FIXTURE 1 PARAM 2 FLIP LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 52 Esta función nos permite fijar el trackball en modo MOUSE para utilizarlo del mismo modo que el ratón externo. En este modo cada vez que pulsamos MOUSE es como el clic del ratón. En este modo el trackball está iluminado en verde. Salir de este modo pulsando TB LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 53: La Línea De Estado

    Aparece siempre que tenemos shapes de fixtures en el editor En la linea de estado: Nota: Estas indicaciones, cf , también aparecerán en el examen de las listas de grupos y cues. 5.5.1.1 VISUALIZACIÓN DEL ESTADO DEL JOYSTICK LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 54: Resumen

    FINE, selección de una de las 3 sensibilidades para trackball y ruedas (normal, alta, baja) ORTO, selección de una de las 3 opciones de control x/y (normal, desactivado, ortogonal) FLIP, búsqueda de otros valores para posición x/y. FAN-OUT, Edición de valores para x/y de forma relativa (lineal y simétrica) LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 55: Cues Y Grupos

    El resultado de esta edición lo llamaremos: {selección/editor} Grabamos el cue # pulsando: Grabamos el grupo # pulsando: {editor} CUE # REC {selección/editor} GROUP # REC Grabamos el siguiente cue pulsando: Grabamos el siguiente grupo pulsando: {editor} CUE REC {selección/editor} GROUP REC {editor} REC LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 56: Capturar Partes De Escena Y Otros Datos

    FIXTURE THRU THRU Para preseleccionar los canales o fixtures de escena, comprendidos en un rango, pulsar: CHANNEL # THRU THRU #’ FIXTURE # THRU THRU #’ Para preseleccionar la escena completa, canales y fixtures, pulsar: ENTER ENTER LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 57 Para traer la salida de uno o varios master, y /o del crossfader, pulsar: CALL M# M# M# M# ... (pulsar las teclas de master deseadas) CALL CALL CALL ASSIGN 6.1.1.4 Traer al editor un cue, grupo o rango (contenidos y valores): En un fundido de 2 segundos: LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 58: Grabar Escena En El Siguiente Cue

    Este comando es un atajo de la secuencia de teclas: CALL CALL REC RST RST 6.1.3 EXAMEN DE CUES Y GRUPOS En cualquier momento podemos acceder a la lista de cues o de los grupos, o examinar el contenido de un cue o grupo concreto. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 59: Asignar Texto A Un Cue O Un Grupo

    Mover el cursor hasta la celda Text del cue o grupo deseado, y teclear el texto desde el teclado alfanumérico. Salir de esta pantalla con EXIT 6.1.5 BORRAR CUES /GRUPOS Para borrar un cue: Para borrar un grupo: CUE # DELETE GROUP # DELETE LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 60: Modificar Un Cue O Grupo

    RST GROUP # MDFY {modificaciones} REC RST MDFY M# {modificaciones} REC 6.1.7 COPIA DE CUES Y GRUPOS Cuando copiamos cues o grupos, se copiarán todos sus contenidos, el texto, y en el caso de los cues sus tiempos y comandos. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 61: Intercambiar Cues O Grupos

    Si el cue 25 no existía, se creará y el cue 1 se borrará. Intercambiar los cues del 1 al 10 con los cues del 21 al 30. CUE 1 THRU 1 0 COPY COPY 2 1 ENTER El intercambio de rangos respeta la numeración de origen. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 62: Tiempos Del Cue

    Se admiten tiempos de 0.1 a 2000.9 seg. Cuando son mayores a 100 segundos, la parte decimal no se visualiza, pero se computa. 6.2.1 PROGRAMAR TIEMPOS Podemos programar los tiempos de los cues desde la lista de edición de cues, a la que accedemos pulsando una de estas opciones: LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 63 Y pulsando # para que el sistema nos lleve al cue # 2 Menús Los tiempos por defecto de los cues, también se pueden editar en el menú 30: Editor & Times. Para más información consultar el capítulo 14. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 64: Timing

    ) que son forzados a entrar en escena al final del recorrido del master (Beg=FF) y de forma brusca (End=Beg=FF). Utilizar T3 para evitar que los ltps fundan en los playbacks, y alcancen su valor al final del recorrido del master. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 65 Permite que los parámetros de COL, BEAM, X e Y fundan de acuerdo con el tiempo de entrada o movimiento del master. Este timing es muy utilizado para separar los contenidos de un cue en estos 6 tipos básicos... Gráficamente: LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 66 Realizar un test dinámico del comportamiento de T2. El test se 2: Test Slow visualiza en la ventana Test, y se realiza de forma dinámica. Podemos 3: Test Middle seleccionar un test lento (Slow), de velocidad media (Middle) ó 4: Test Fast rápido (Fast). LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 67 En cuanto al tipo de ítems tiene prioridad el Type más detallado. Esto quiere decir, que si una parte está definida como HTP y otra como Dimm (también es htp), la parte Dimm tiene mayor prioridad. En concreto esto ocurre entre los tipos: HTP y Dimm/CHAN LTP y XY/POS/DIM/COL/GOB/BEAM/XTRA POS y XY LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 68: Establecer El Timing Por Defecto

    Observar que en la línea de estado el indicativo del timing (por ejemplo T3) se sustituye por una P (indicativo de partes). Timing y Partes comparten la misma estructura, pero solo una de estas opciones puede estar activa en un cue. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 69: Partes De Cue

    Repetir esta operación tantas veces como sea necesario hasta crear las partes deseadas. En las pantallas auxiliares, junto a cada ítem aparece su número de parte. Observar que el testigo del timing es sustituido por el testigo de partes (P) en la línea de estatus. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 70 Editar un T↑=10 seg. para el cue 2, un T↑ =0,1 seg. y un T↑ = 10 seg. para su parte. Nota: El ejemplo del cue 2 corresponde a un crossfade dipless de modo T↑ (Ver opción Dipless Mode en menú 31: Playbacks) LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 71: Retornar Contenidos Al Cue Base

    Liberamos del editor, la parte #’ del cue # CUE # PART #’ RELEASE Recordar que los comandos CALL y RELEASE realizan sus acciones en un fundido de 2 segundos; si no deseamos este fundido pulsar: CALL CALL ó RELEASE RELEASE LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 72: Modificar Rangos (Cues Y Grupos)

    Las modificaciones siempre se aplican de forma absoluta, solo si el valor del canal o parámetro a modificar coincide con el valor de partida del cue sobre el que se modificó. Ejemplos de modificación de un rango de cues: LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 73: Las Opciones De Atributo (# 1 )

    3: + News & Not ↓ HTPs @FF Las modificaciones se aplican siempre, excepto para canal o dimmer de fixture al 100% (FF), si en algún cue del rango el ítem a modificar no existe, este se añade a su valor absoluto. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 74: Modificación: Channel 1 @ 6 0 2 @ 5 0 Rec 1 0 Rec

    1@ 60, canal 2 @ 50 canal 1@ FF canal 1@ FF, canal 2 @ 50 Las pantallas de examen de canal y fixture, a las que accedemos pulsando, por ejemplo, CHANNEL # EXAM , nos ayudan a visualizar estas modificaciones. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 75: Grabación De Fixtures

    Podemos eliminar del editor cualquier parámetro (o tipo) para impedir que se graben en el cue. Si en el primer ejemplo, después de editar la posición, deseamos eliminar el Dimmer (que hemos utilizado para poder ver y ajustar la posición), pulsamos PARAM 1 RELEASE LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 76 CALL M# // CALL M# M# M# ... CALL Escena: CALL CALL Llamadas a canales y parámetros de un cue o grupo (ejemplos cue): CUE # CHANNEL #’ CALL (CALL) CUE # FIXTURE #’ (PARAM #’’) CALL (CALL) LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 77 {editor} PART PART # Convertir timing a Partes: {editor} PART PART 7 Comandos con partes: CUE # PART #’ ENTER CUE # PART #’ CALL (CALL) CUE # PART #’ LOAD M# CUE # PART #’ RELEASE LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 78 6-24 CUES Y GRUPOS LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 79: Librerías

    Para grabar una posición, seleccionar los fixtures deseados y situar su haz de luz en el punto o puntos deseados: {fixture} TB {fixture} TB {fixture} TB ... Cuando todos los fixtures están posicionados, para grabar la posición #, pulsar: POS POS # REC LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 80: Librerías De Dim, Col, Gob, Beam Y Xtra

    Al pulsar COL COL se abre una ventana de selección que nos ayuda a elegir el número de la librería. Esta ventana muestra el número y texto de las librerías de color. Para paginar la información de la ventana, utilizar MONITOR LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 81: Intercambio Y Copia De Librerías

    POS POS # THRU #’ COPY COPY #’’ ENTER 7.4 EXAMEN DE LIBRERÍAS Los siguientes comandos se aplican a cualquier categoría de librería. Para examinar la lista de todas las librerías, por ejemplo de posición, pulsar: POS POS EXAM LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 82: Borrar Una Librería

    Para borrar la posición # POS POS # DELETE Para borrar las posiciones de # a #’ POS POS # THRU #’ DELETE Borramos todas las librerías de una categoría, por ejemplo de posición, pulsando: POS POS DELETE Confirmar pulsando DELETE LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 83: La Edición Con Librerías

    Al activar EDIT+ , los fixtures de escena se muestran sus categorías y no sus parámetros. Esta pantalla, más conceptual, está pensada para trabajar con paletas y librerías de forma directa. Observar que en esta pantalla las librerías aplicadas se representan con su número sobre fondo azul y su texto. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 84: Selección Desde Las Teclas Banks

    ■POS sobre fondo azul cuando estamos en modo POS. ■POS sobre fondo rojo cuando tenemos acceso a posiciones en modo Auto. En modo AUTO es necesario pulsar POS para acceder a las posiciones, ya que esta configuración es interactiva con el proceso de edición. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 85 Ejemplo, para aplicar la posición 1:Piano a los fixtures 1 y 3, pulsar: Si las teclas BANKS están en modo POS FIXTURE 1 FIXTURE 3 1 Si las teclas BANKS están en modo AUTO FIXTURE 1 FIXTURE 3 POS 1 LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 86 Selección del grupo 1 y edición de posición, dimmer y color Selección del grupo 5 y edición de posición y color. Selección del grupo 9 y edición de gobo. Recordar que: equivale a GROUP 1 ENTER equivale a GROUP 1 CALL LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 87 Borrar todas las librerías de una categoría: POS POS DELETE Edición de paletas y librerías desde las ruedas de control: EDIT+ W1 , W2 , W3 Edición de paletas y librerías desde las teclas BANKS: (POS) # LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 88 7-10 LIBRERÍAS LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 89: Los Masters

    La opción en amarillo es la opción de carga seleccionada. 8.1.1 CARGA DE GRUPOS EN LOS MASTERS Para cargar un grupo en un master, en modo normal, pulsar: GROUP # LOAD M# Cargar el grupo 5 en el master 8 GROUP 5 LOAD M8 LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 90: Los Masters Y Las Páginas

    Los grupos se cargan siempre con un tiempo de fundido por defecto, Group/Ch T , este tiempo se puede cambiar en el menú 30 y en la página de edición de masters. Los grupos adoptan el comportamiento del timing por defecto. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 91: Los Masters

    THRU LOAD LOAD M11 Y si omitimos el número del primero y último cue del rango, 8700 Series cargará desde el primero hasta el último grabado. Cargar todos los cues, a masters consecutivos, desde el master 11: LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 92: Carga De Canales

    2 en M2 y el 3 en M3. Los canales se cargan siempre con un tiempo de fundido por defecto, Group/Ch T , este tiempo se puede cambiar en el menú 30 y en la página de edición de masters. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 93: Modos De Funcionamiento

    VISUALIZACIÓN DE LOS MASTERS Línea de estado de masters. Numero-master y nivel de salida. Texto del grupo o cue. Contenido del master, modo. Información de tiempo. En la línea de estado de masters, podemos ver, de izquierda a derecha: LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 94: Vaciar El Contenido De Los Masters

    8.1.6 VACIAR EL CONTENIDO DE LOS MASTERS Vaciar el contenido de uno o varios masters: DELETE M# DELETE M# M# ... DELETE Vaciar todos los masters: LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 95: Examen De Los Masters

    MENU ó En esta la pantalla tenemos 2 opciones que no podemos editar desde fuera, estas opciones son 10: RATE y 11: LEVEL, y nos permiten: Cargar un control de velocidad para los playbacks deseados (Ra) 10: RATE LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 96 La primera celda nos permite fijar si este control afectará a la secuencia X o no (NONE). En las celdas inferiores, podemos editar el rango de masters a los que afectará. En el caso del ejemplo, 1-24, los masters de M1 a M24. Para salir de esta pantalla pulsar EXIT LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 97: Los Masters En Escena

    El control manual de un master se realiza moviendo su potenciómetro, M# . La posición del mismo controla el nivel de salida (00-FF). Si M# está por encima de 0, master activo, el LED de M# se enciende a 100%. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 98: Reproducción Automática

    Si el cue tiene tiempo de espera de salida ( ↓) este se cuenta antes del tiempo de salida. 8.4.2.1 LTPs Los parámetros definidos como FADE funden de acuerdo a los tiempos y timing. parámetros NO FADE no participan en los fundidos, alcanzan su valor final de forma brusca. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 99: Control De Prioridad Manual

    Podemos editar escena (desde el editor), y posteriormente grabar estas ediciones sobre un cue o grupo cargadas en un master. Tenemos un master activo que contiene el cue 1. El cue 1 está formado por los canales 1-5 al 50%. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 100: El Master De Masters

    El master SM , por defecto, es el master general de la salida de todos los masters. se puede configurar como master general de la entrada DMX desde el menú 03: Dmx In o menú 31: Playbacks. Ver capítulo 14. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 101: Las

    Examinamos una página (#) o la lista de todas las páginas grabadas, pulsando: PAGE # EXAM PAGE EXAM Examinamos el contenido actual de los masters, pulsando: EXAM FLMT Paginar pantallas utilizando las teclas de flecha. Salir con EXIT LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 102: Cargar Una Pagina En Los Masters

    No-forzado, donde sólo sustituimos el cue en X2, sin afectar la salida del crossfade. Forzado, donde se sustituye el contenido de X1/X2, afectando la salida del crossfade. PAGE # ASSIGN En modo no-forzado PAGE # ASSIGN ASSIGN En modo forzado LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 103: Cargar Pagina En Masters Y Crossfader

    Intercambiar las páginas 1 y 10, PAGE 1 COPY COPY 10 ENTER 8.7.9 BORRAR PÁGINAS Borrar la página #, un rango o todas las páginas, pulsando: PAGE # DELETE PAGE # THRU #’ DELETE Confirmar con DELETE PAGE DELETE LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 104 PAGE # ENTER ENTER Examen de páginas: Examen de una página: PAGE # EXAM Examen de la lista de páginas: PAGE EXAM Modificación de páginas: Del contenido de una página concreta: PAGE # MDFY De parámetros, genérica: PAGE MDFY LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 105 PAGE # (THRU #’) COPY COPY #’’ ENTER Borrar páginas: Una página concreta: PAGE # DELETE Un rango de páginas: PAGE # THRU #’ DELETE Todas las páginas: PAGE DELETE Forzar prioridad a Mn: PRIO M# PRIO Fijar modo para las Mn (GO/FLASH/SOLO): FLMT LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 106 8-18 LOS MASTERS Y LAS PÁGINAS LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 107: Los Efectos

    Nos indica el orden de sucesión de los pasos del efecto en escena: > orden ascendente (1, 2, 3...8, 9) > < orden descendente (9, 8, 7... 2, 1) Dirección < > < orden cíclico (1, 2, 3... 8, 9, 9, 8, 7..., 2, 1) > < LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 108: Atributos

    No están limitados en número. Todos los pasos del efecto son del mismo tipo, y cada paso sólo puede contener un ítem (canal, grupo PASOS o cue). Los pasos se suceden en escena de forma controlada por la dirección, atributos de paso y efecto, y tiempo de paso. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 109 Ejemplo gráfico de los atributos de efecto y direcciones, para un efecto de canales, con 4 pasos. Los canales activos se representan como “ ”, y los no activos, como “ ” Dirección ascendente ( > ) Dirección descendente ( < ) LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 110: Grabar Un Efecto

    La grabación de los efectos se realiza en la pantalla de edición de efectos. para iniciar la grabación del efecto # (número de 1 a 2000). EFFECT # REC para iniciar la grabación en el siguiente efecto libre. EFFECT REC LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 111 Para eliminar un paso creado, situarnos sobre el mismo y pulsar DELETE . d) Para crear un paso oscuro, editarlo con valor 0 Para introducir un rango de canales, cues o grupos consecutivos, podemos situarnos en el último paso (aun sin editar), y pulsar y mantener pulsada INSERT LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 112: Modificar Un Efecto

    9.4 EXAMEN DE EFECTOS Examinamos todos los todos efectos grabados en la consola con: EFFECT EXAM Examinamos el contenido del efecto # con: EFFECT # EXAM Utilizar las teclas de flecha para acceder a más información. Salir con EXIT LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 113: Copiar Un Efecto

    Si el efecto 5 no está grabado, después del intercambio será el 1 el no grabado. 9.7 BORRAR UN EFECTO Podemos borrar un efecto específico: EFFECT # DELETE Un rango: EFFECT # THRU #’ DELETE O todos los Chases grabados: EFFECT DELETE El sistema pedirá confirmación. Confirmar pulsando DELETE LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 114: Los Controles Del Efecto

    Justo bajo el número de efecto aparece el contenido del paso en escena (c1), o si el efecto está inactivo, el contenido del primer paso, en el caso del ejemplo, el canal 1. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 115: Reproducción De Un Efecto

    Cuando el efecto se activa en modo automático, afecta a los pasos y a la entrada del cue base. Cuando el efecto se desactiva, afecta a los pasos y a la salida del cue base. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 116 # es el número de vueltas, (1 a 99). En el monitor, el número de vueltas pendientes de ejecutarse, aparece junto al paso en escena... En el caso de que resten más de 9 vueltas, aparece el símbolo +. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 117: Captura De Tiempos

    • Pulsar M# esperar el tiempo deseado y volver a pulsar M# . En este momento: El efecto se activa en modo automático con el nuevo StepT, tiempo transcurrido entre las pulsaciones de M# y LNTM se desactiva de forma automática (su LED se apaga). LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 118: Efectos Y Fixtures

    Paso 3: El cue 3 contiene el parámetro Color, de 8 fixtures a Red. Paso 10: El cue 10 contiene el parámetro Color, de 8 fixtures a Congo. Este efecto nos permite seleccionar en escena el color deseado de forma rápida para los 8 fixtures: LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 119: Tomar Prioridad Con Un Efecto Activo

    Los 8 fixtures realizan un efecto de colores, White, Yellow, Red,...Congo, White... etc. 9.10.1 TOMAR PRIORIDAD CON UN EFECTO ACTIVO Si cualquier otro playback ha tomado control sobre los LTPs de un efecto ya activado, y queremos recuperar la prioridad de control con nuestro efecto, pulsar: PRIO LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 120 Manual, paso a paso, STEP: STEP Manual a un paso dado, Nº STEP: # STEP Aprender tiempo de paso. Función LN.TM: Aprender tiempo y activar efecto: LNTM M# M# Recuperar el control de los LTPs con un efecto activo: PRIO LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 121: Secuencias

    #’ el rango finaliza con el último cue grabado. Para cargar todos los cues grabados, pulsar: CUE THRU ASSIGN Como lista cerrada. CUE ASSIGN Como lista abierta. La lista se amplia con los nuevos cues. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 122: En Un Master, M

    Al seleccionar el rango de cues, si omitimos # el rango comienza desde el primer cue grabado, y si omitimos #’ el rango finaliza con el último cue grabado. Para cargar todos los cues, pulsar: CUE THRU LOAD M# Como lista cerrada. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 123: Vaciar Una Secuencia

    Para examinar el estado de la secuencia que se está ejecutando en M#, pulsar: EXAM M# Para editar la lista de cues en M#, pulsar: MDFY M# 10.2 VACIAR UNA SECUENCIA Para vaciar la secuencia cargada en el crossfade: DELETE ASSIGN Para vaciar una secuencia cargada en un master: DELETE M# LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 124: Reproducción

    REPRODUCCIÓN AUTOMÁTICA Con cada comando GO, comenzará un nuevo crossfade, este nuevo crossfade se puede comenzar con el crossfade anterior finalizado o no. Durante un crossfade podemos tomar control manual con los potenciómetros, pausarlo, o invertir su dirección. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 125 Para detener un crossfade en progreso, pulsar P.BACK . Una vez parado, • podemos: 1. Reanudarlo pulsando GO 2. Invertirlo pulsando nuevamente P.BACK 3. Completarlo manualmente moviendo los potenciómetros. • Para arrancar un crossfade al cue anterior, partiendo de un crossfade en reposo, pulsar P.BACK LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 126: Control De Prioridad (Masters)

    Crossfade en sentido inverso, el cue 2 ahora vuleve a salir de escena (100% a 0%). 10.3.3 CONTROL DE PRIORIDAD (MASTERS) Cuando tenemos varias secuencias activas en los masters, la última activa tiene el control de los LTPs, para retomar el control con la secuencia del master deseado, pulsar: PRIO LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 127: Configurar Los Crossfaders X E Y

    (por ejemplo, si pasa del 80% al 20%) 10.5 ORDEN DE LOS CUES La secuencia de cues cargados en un crossfader o master se reproducen en orden numérico ascendente. Este orden se puede varias de 2 formas: salto programado o desplazamiento manual. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 128: Salto Programado

    Encendido (ON) Nos indica que en la secuencia X se está reproduciendo un Jump finito, y por tanto esta tecla está activa. Parpadeando (BLINK) Nos indica que en la secuencia X tenemos activo más de un Jump finito. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 129: Desplazamiento Manual

    100% (influye sobre los tiempos programados) y se muestra sobre fondo rojo. Para tener un control de velocidad de forma continua, podemos configurar un master como RATE, desde la tabla MDFY FLMT . En el siguiente ejemplo, el M24 está configurado como control RATE del crossfade X. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 130: En Los Masters

    Para los comandos A-232, ver capítulo 18 – LOS PUERTOS RS232. Para los comandos de MACRO, ver capítulo 11 - LAS MACROS. Sugerencia Los comandos nos permiten realizar disparos simultáneos, asignaciones en playbacks, controlar dispositivos externos, etc. En definitiva automatizar el show. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 131: Función Mdfy Mdfy

    CAPTURA DE TIEMPO en el CROSSFADER Es posible ‘capturar’ los tiempos para los cues cargados en el crossfade. Para comenzar este proceso, cargamos los cues deseados en el crossfader y activamos LNTM (su LED se enciende), ahora podemos: LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 132 Total suma de tiempos T↑ T↓ T↑ T↓ 5,5 segundos (1,5+3+1) 6,5 segundos (3+3+0,5) Pero si editamos, con LNTM activado, el T↑ del cue 1, tenemos: Total suma de tiempos T↑ T↓ T↑ T↓ 6,5 segundos (1,5+4+1) LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 133 # STEP El cue #: RATE W1 Control de velocidad de los crossfaders: {editor Stage} MDFY MDFY ó {editor Blind} MDFY MDFY Modificar cues en X1 ó X2: Aprender tiempos en crossfaders: LNTM GO GO ... LNTM LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 134: Macros

    El sistema abre la lista de macros, para permitirnos editar un texto de identificación, {texto} Para salir de esta pantalla de modificación pulsar EXIT En resumen: MACRO # REC {pulsaciones} MACRO {texto} EXIT La lista de macros se puede seleccionar en cualquier momento, pulsando MACRO MDFY LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 135: Modificación De Una Macro

    EXAMINAR UNA MACRO Podemos examinar el contenido de una macro o la lista macros grabadas, pulsando: para examinar el contenido de una macro. MACRO # EXAM para examinar la lista de todas las macros grabadas. MACRO EXAM LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 136: Borrar Una Macro

    Podemos intercambiar el contenido de 2 macros (o rangos), pulsando: MACRO # COPY COPY #’ ENTER MACRO # THRU #’’ COPY COPY #’ ENTER Ejemplos: MACRO 1 COPY COPY 4 ENTER MACRO 1 THRU 2 COPY COPY 4 ENTER LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 137: Reproducción

    Y accedemos a las 2000 macros mediante 200 bancos que manejamos con BANK+ y BANK- En el display, bajo las teclas BANKS - 1 a 10 - visualizamos la página activa y sus contenidos. Para ejecutar una macro, simplemente pulsar su tecla asociada 8700 GX Configuración LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 138: Como Comando De Un Cue

    Acceder a la siguiente celda para que el sistema nos muestre la lista de macros. Seleccionar la macro deseada introduciendo su número, # De esta forma es fácil sincronizar disparos de otros playbacks, cargar páginas, y cualquier otra función que nos resulte de interés. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 139: Desde La Lista De Eventos

    Podemos configurar una macro para que se ejecute de forma automática al encender la consola. Esto significa que es posible activar un “proceso” por el simple hecho de encender la consola. La macro de encendido se configura en el menú 38: Power-Up Macro Para más información, consultar el capítulo 14. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 140 MACRO # COPY COPY MACRO # THRU # COPY COPY # ENTER Borrado de macros: Borrar una macro: MACRO # DELETE Borrar un rango de macros: MACRO # THRU # DELETE Borrar todas las macros: MACRO DELETE LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 141 11-8 MACROS LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 142: Funciones Genéricas

    CHANNEL # COPY COPY #' ENTER , los niveles de los canales # y #' se intercambian. Fixtures del mismo tipo FIXTURE # COPY #' ENTER , los valores del fixture # se copian al #' FIXTURE # COPY COPY #' ENTER , los valores de los fixtures # y #' se intercambian. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 143 Cuando copiamos sobre cues, grupos, etc, no grabados, el sistema los creará nuevos. Cuando intercambiamos sobre cues, grupos, etc, no grabados, el sistema los creará pero los cues, grupos, etc de origen desaparecerán, ya que son reemplazadas con elementos no existentes. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 144: Release

    RELEASE , o abandonan el editor de forma brusca si el comando finaliza en RELEASE RELEASE . 12.4 LLAMADA Y SELECCIÓN La selección de un elemento se realiza con ENTER . La llamada de un elemento, selección + nivel, se realiza con la tecla CALL . LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 145 Preselecciona la salida del crossfader ENTER ASSIGN Preselecciona los contenidos de los playbacks M# ASSIGN … ENTER ENTER Llama al editor a la salida del crossfader CALL ASSIGN Llama a las salidas de los playbacks seleccionados CALL M# ASSIGN … CALL LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 146: Mdfy Y Exam

    CUE # EXAM GROUP # EXAM COL COL # EXAM Nos permite ver los contenidos y atributos (texto, etc) de un cue, grupo o librería. RST CUE # MDFY RST GROUP # MDFY RST COL COL # MDFY LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 147 Nos permite ver y modificar los contenidos de todos los masters. Otros comandos especiales de estas funciones: EXAM EXAM Examen de los datos generales del show. {editor} MDFY MDFY Función especial que nos permite modificar el crossfade. Consultar el capítulo 10 LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 148: Selección Del Siguiente Ítem

    Para salir del modo selectivo de NEXT pulsar: CHANNEL # {nivel} FIXTURE # {valores} Se apaga el LED de NEXT GROUP # {nivel} Estos comandos retornan al modo genérico. # {nivel} PREV funciona del mismo modo que NEXT , solo que decrementando el número. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 149: Funciones De Test

    {selección mixta} TEST Vacía el editor. Lleva a 100% a todos los canales y dimmers de fixtures seleccionados. Pulsar TEST tantas veces como ítems queramos testear. Por ejemplo, si queremos testear varios cues pulsar CUE 1 TEST TEST TEST … LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 150: Rescue

    Para recuperar el contenido del antiguo cue 3, RESCUE 3 0 CALL Grabar el contenido del editor en cualquier cue o grupo, incluso en el cue 3, para dejarlo exactamente igual que antes de su modificación CUE 3 REC REC LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 151 Selección NEXT/PREV Siguiente // anterior ítem {ítem} NEXT // {ítem} PREV Siguiente ítem en editor {editor} CHANNEL/FIXTURE NEXT Test de canales, dimmers de fixtures, cues y grupos {ítem} TEST, TEST... Rescate de datos: RESCUE # CALL / ENTER... LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 152: Las Figuras - Shapes

    Para seleccionar una opción: 3: PLAYBACKS Utilizar el ratón; hacer una selección numérica, #, o pulsar SHAPE 4: LIST tantas veces como sea necesario para preseleccionarla y ENTER para - - - - - - - - aceptar. 5: EXAM LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 153 13-2 LAS FIGURAS - SHAPES 6: EXAM SEL LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 154 45:Blue Utilizar el ratón o hacer una selección numérica, # 46:Amber 47:Color ENTER 48:Col-Fnc 49:Correct 50: S-Col - - - - - - GOB - - - - - O retornar a la ventana anterior, pulsando C LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 155 Los canales y parámetros de fixtures que están ejecutando shapes, en las pantallas de escena, están marcados con el símbolo , tal y como se muestra en la siguiente figura para los canales del 1 al 10 y para el parámetro Shutter de las fixtures de 1 a 7: LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 156: Añadir Otra Shape A Una Selección

    Existen algunos tipos cerrados, como el PanTil (para movimientos) o el ColMix (para shapes que aplicamos a las 3 ruedas de color de un foco de mezcla) que no se pueden editar, y otros simples como Shutter, Dimmer, LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 157 13-6 LAS FIGURAS - SHAPES etc. que se pueden cambiar en cualquier momento. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 158: Effect/Nm

    7 fixtures). Dando valores a Nm, conseguimos repartir este desfase cada Nm elementos. Effect0 - Todos los elementos realizan la shape de forma simultánea. El desfase total es 0. En este efecto no tiene importancia el valor de Nm. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 159 Effect6 - El desfase total entre todos los elementos es de 2 ciclos Effect7 – Primero se realiza un desfase de ½ ciclo entre pares e impares y después, sobre este se aplica un desfase de ¼ de ciclo. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 160 Si dejamos Nm=0 (modo automático por defecto) estamos indicando a la shape que se realice sobre todos los ítems de la selección, pero podemos variar este juego. Ejemplos (7 fixtures realizando un círculo en Effect1) para Nm=0 ´ó 7, Nm=3 y Nm=5; respectivamente. Nm puede tomar valores de 0 hasta 32. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 161: Ajustes Avanzados: Games

    Game asociado se aplicará sobre todos los ítems de la selección. Vamos a ver los valores de Mod/Par, para los Games de 1 a 4, para el siguiente ejemplo: Lineal 0:Lin Simetría 1 1:Fn1 Simetría 2 2:Fn2 LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 162: Selecciones

    En la línea especial del Shape Editor, a la que accedemos con MENU, podemos cambiar el modo Edit de Shapes a Selections… En este modo podemos ver el contenido de cada selección de shape, en el orden adoptado por la shape (por defecto, orden numérico). LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 163: Las Shapes En Los Playbacks

    Las etiquetas que se muestran en la lista de Playbacks, se corresponden con la última acción ejecutada (por el usuario o al activar/desactivar el playback). Si aparece el símbolo “??” es que algunas de las shapes del playback han cambiado su estado de forma independiente. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 164: Librería De Shapes

    En este ejemplo, estamos preparados para grabar una Shape que incluirá las shapes básicas 4, 5 y 6 que pertenecen a la misma selección ( ). Las shapes básicas de 0 a 3 se grabarán de forma independiente ya que cada una de ellas pertenece a una selección diferente ( ). LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 165: Mantenimiento De La Lista De Shapes

    La consola nos permite recuperar shapes de cualquier show. Para ello solo hay que acceder al MENU 10, seleccionar el show con el cursor y ejecutar la opción 1: Load Selected. Ver el capítulo 14 – Los menús. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 166: Examen De Shapes En Cues Y Grupos

    SHAPE 5:EXAM Y si deseamos ver los contenidos de las selecciones ( ) que participan en las shapes, debemos pulsar: SHAPE 6:EXAM SEL Usar estos comandos, sobre las pantallas de examen de grupos ó cues. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 167 13-16 LAS FIGURAS - SHAPES LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 168: Los Menús

    Capítulo 18 – Los puertos Rs232 Menú 21: Capítulo 19 – Midi Menú 22: Capítulo 20 – Sound Menú 23: Capítulo 21 – Sincronismos, Time Code Menú 40: Capítulo 24 – Ethernet Menú 79 (parte): Capítulo 24-Ethernet y Capítulo 22-Reset y Actualizaciones. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 169: Edicion General

    (Board y Ver), su tamaño (Kbytes), y la fecha y hora de la grabación (Date y Time). Está lista se completa con una última línea vacía, que nos permite grabar nuevos shows. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 170: Grabar Un Show Nuevo

    Seleccionar la opción 0: Load El sistema nos pedirá confirmación: Confirmar con ENTER . Una vez cargado, el sistema sale del modo menú, y nos lleva a la pantalla de examen general del show. Pulsar cualquier tecla para continuar. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 171: Cargar Solo Algunos Datos Del Show

    Editar la celda Load de los cues a YES. Editar las Celdas From-To con los datos del rango a cargar 101-150 Para conservar los cues 140-145 editar Overwrite a NO. Para sustituir los cues 140-145 por las nuevas, editar Overwrite a YES. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 172: Borrar Un Show

    SELECCIÓN DE FORMATO Y DISCO de TRABAJO Antes de comenzar a grabar o cargar shows, debemos indicar el tipo de ficheros con el que vamos a trabajar (LT ó ASCII), y seleccionar el disco de trabajo (Hard Disk, Floppy Disk, ó USB Disk). LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 173: Actualizar La Lista De Shows

    Mover el cursor a la última línea de la lista de Shows (línea vacía). Su celda uF está activa. • Seleccionar la opción 4: New Folder • El sistema creará una carpeta llamada FOLDER00; es posible editar su Name LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 174: Para Trabajar Con Los Shows De Una Carpeta

    Para eliminar una carpeta esta no debe contener ningún show o fólder. Si es necesario, eliminar todos los contenidos de la carpeta. Para borrar la carpeta: • Mover el cursor a la carpeta deseada. Acceder a su celda uF • • Seleccionar la opción 7: Delete Folder Ejemplo gráfico: LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 175: Formatear Un Disco

    Cualquier show grabado en una consola GL, GS, GX con el mismo número de versión de • software o anterior. 14.3 MENÚ 11 - IMPRESIÓN DE DATOS La impresión de datos se realiza desde el menú 11: Print LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 176: Impresión De Los Ítems Seleccionados

    Para retornar a la lista, utilizar el ratón, pulsar ENTER , o pulsar ↓ Impresión de los ítems seleccionados Acceder a la opción uPrint de la línea de Setup. • Seleccionar una de las opciones de impresión: • LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 177 3: TO PRINTxxx.TXT ON USB DISK Los ficheros de impresión, PRINTxxx.txt, se pueden editar/imprimir utilizando cualquier editor de textos en un PC. Recordar que la finalidad de este fichero es llevarlo a un PC para su impresión/edición definitiva. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 178: Configuración - Setup

    SM , SX y GM . • CHS OUT GM, indicamos el nº de canales de control que no pasarán a través del control del master general. Por defecto 0. Los parámetros de fixtures (exceptuando Dimmer) se LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 179: 32: System

    • TIME, la hora actual. 14.3.4 33: DMX OUTS UPDATES MENU 3 3 Nos permite ajustar la velocidad de la trama DMX por cada una de las salidas: DMX 1, DMX 2, DMX 3 y DMX 4. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 180: 34: Security

    MENU 3 5 Hay 2 tipos de mandos a distancia: Remote Pocket PC Nota: Encontrará más información sobre estos mandos a distancias en sus respectivos manuales. Para configurar la comunicación con el Mando a Distancia tenemos las siguientes opciones: LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 181: 36: Power-Up Macro

    MENU 5 1 El ajuste será de mejor calidad si se realiza este proceso utilizando un puntero apto para pantalla táctil. 14.5 COMANDOS ESPECIALES Los menús 70 y 71 comparten monitor. 14.5.1 70: MULTIMEDIA PANEL MENU 7 0 LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 182: 71: Status & Playbacks Zero

    En la práctica, estos comandos, se utilizan para retornar a estados conocidos del sistema y escena. Para ejecutar cualquiera de ellos, seleccionar su opción 0: ZERO • 14.5.3 79: TOOL, SOFTWARE UPDATES… MENU 7 9 Dentro de este menú encontramos dos grupos de opciones: TOOLS 0: File Tools LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 183 ENTER ó doble click: Abre la carpeta seleccionada para ver su contenido; o regresa al directorio anterior si está seleccionada la primera línea. Las acciones de File Tools permiten operar entre ambos lados de la pantalla. Podemos realizar las siguientes (tecleando su número correspondiente o seleccionando con el ratón): LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 184 Copy [4]: Permite copiar el archivo o capeta seleccionado de un área a la otra (entre discos activos). Delete [5]: Permite borrar un archivo o carpeta. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 185 Tools, puede eliminar o modificar datos guardados; debe utilizarse cuidadosamente. Para cerrar el File Tools, pulsar EXIT ; tras lo cual, la consola regresa a su estado normal, sin modificar o perder ningún dato del Show en curso. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 186: Los Test

    La pantalla nos presenta las diferentes salidas de la consola: salida a Flexos, salida de sonido, los LEDS y el display de la consola. Seleccionar el ítem a testear con: Cada salida seleccionada responde con un auto-test. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 187: 82: Vga

    El sistema realiza un proceso de test y nos muestra el estado de la memoria. Este test no afecta a los datos grabados en la memoria. 14.6.7 86: MIDI MENU 8 6 Utilizado para testear el puerto MIDI. Seguir las instrucciones de la pantalla. El sistema nos muestra un mensaje de estado al finalizar el test. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 188: 87: Rs232

    89: 8700 -Link MENU 8 9 Test del puerto serie 8700 -Link. Seguir las instrucciones de la pantalla. 14.6.11 90: DISK MENU 9 0 Utilizado para testear la unidad de disco. Seguir las instrucciones de la pantalla. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 189: Teclado Alfanumérico Y Edición

    Conmuta el estado actual del teclado alfanumérico, permitiendo o no acceder a las funciones de la consola. La edición de texto siempre está activa. La correspondencia de las teclas del teclado externo y las teclas de función de la consola, se encuentran en el capítulo 23. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 190: Patch De Canales

    Lineal por consola, con su número de dirección de 1 a 2048 para 4 salidas. Dmx 1-2048 Lineal por salida, con su número de dirección (de 1 a 512) y número de Dmx 1.1 – 512,4 salida (de 1 a 4) LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 191: Lista De Canales

    Sobre cualquier celda Dmx: Introducir el número de dimmer a controlar por el canal. Si deseamos dejar el canal libre (sin dimmer asociado) pulsar DELETE Si deseamos asociar el siguiente dimmer pulsar INSERT LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 192: La Ventana +Edit

    En el caso del ejemplo, podemos observar como al asociar el dimmer 3.1 al canal 1, el canal 3 (por defecto asociado al dimmer 3.1) queda libre. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 193: Lista De Dimmers

    Por defecto, el sistema asigna todos sus canales a dimmers consecutivos desde la salida DMX-1. 15.2.1 EDICIÓN Para editar la lista de Dimmers: • Nos desplazamos con las flechas o el ratón, hasta situarnos en la celda a editar. • Una vez en la celda, introducimos el dato numérico apropiado. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 194: Selección De Listas

    Dentro de esta pantalla, existen 3 métodos para movernos de una lista a otra. Mediante la primera opción de la línea de Setup, a la que accedemos pulsando MENU , aquí seleccionamos la lista deseada pulsando: 0 ↓ Para saltar a la lista Channels. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 195: Herramientas De Patch

    *Valor por defecto de las salidas de la DMX-1 a la DMX-4 *Una vez editados estos comandos se ejecutan con ENTER , para salir pulsar EXIT . Borrar las asignaciones de dimmers (dejarlos libres). Delete Algunas de las combinaciones que podemos editar: LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 196 Dimmer .1 Dimmer * Intercambia los dimmers de salidas 1 y 2 con salidas 3 y 4 *Una vez editados estos comandos se ejecutan con ENTER , para salir pulsar EXIT . Todos estos comandos nos pedirán confirmación. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 197: Curvas De Usuario

    Sea cual sea el nivel del canal de control, su dimmer estará a 100% de pootencia. Utilizada la luz de trabajo, o para cualquier necesidad del backstage (camerinos, pasillos...) nos asegura que en cuanto la consola está encendida, el dimmer se encuentra a su 100%. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 198 US7 y US6, Estos comandos, se utilizan para seleccionar el modo de la curva y para copiar cualquiera de las curvas y utilizar sus valores como valores de partida en la edición. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 199 En la pantalla, las curvas Hard se representan sólo con 10 barras, mientras que las curvas Soft se representan con 20 barras. Sólo las curvas de usuario pueden ser Hard. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 200: Dmx In

    (máximo 512 canales). Los canales de la entrada Dmx In aparecen sobre fondo azul oscuro en el editor. Para capturarlos en el editor y poder grabarlos, pulsar CALL CALL ó utilizar la opción CALL REC para grabar la escena completa. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 201 1: (0-1, 2-255)->(0, 2-255) es una conversión especial donde los niveles recibidos como 01 son traducidos a niveles 00. Esto permite la compatibilidad con algunas consolas que emiten un nivel 01 para los canales no-activos (supuestamente a 0%). LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 202: Test De La Entrada Dmx

    Este test se realiza desde el menú 83: Dmx In: MENU 8 3 Dentro del test, utilizar para paginar canales DMX. Abandonamos el test, pulsando EXIT Este test funciona con la entrada DMX habilitada o deshabilitada. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 203 16-4 DMX IN LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 204: Definición De Fixtures

    Existe una opción de usuario (USER), donde incluir las personalidades de fabricantes no contemplados. Si tenemos fixtures de fabricantes no contemplados en la lista actual de fabricantes, aparecerán bajo la etiqueta ????? LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 205: Definición General De Parámetros

    Blades o palas. X-TRA: Donde se agrupan el resto de funciones del fixture, especialmente los controles de velocidad y las referentes a prismas y efectos. Los parámetros del fixture están siempre ordenados por funcionalidad. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 206 / editar en la ventana Steps Definition. El parámetro especial de Control nos permite definir los comandos de control del foco móvil. Normalmente estos comandos se utilizan, entre otros, para encender o apagar la lámpara, resetear el foco, etc... LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 207: Definición De Los Pasos De Parámetro

    126 y 127 se encuentran definidos en los 2 pasos). Función Stop. Cuando el sistema encuentra un paso con Stop (s), no permitirá pasar al siguiente paso con la rueda... Será necesario pulsar ó para cambiar de paso. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 208 Este control no permite acceder a un paso del parámetro por equivocación, y se utiliza especialmente en parámetros que comparten funciones como dimmer y strobo, gobos y macros, etc. En definitiva cuando se pasa de un tipo de funcionalidad a otro muy diferente. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 209: Examen / Edición De Un Type

    Podemos examinar y editar cualquier Type cargado en la Cache. Desde el menú 04: Fixtures Acceder a la tabla Cache, pulsando MENU 1 MENU (o utilizando el ratón) Seleccionar con el cursor el Type deseado, y pulsar 0 para seleccionar la opción 0: Edit LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 210: Crear Un Type Nuevo

    El Type se salvará en el disco seleccionado. Para seleccionar el disco deseado, Disco duro (Hard Disk), disquete (Floppy Disk), ó disco USB (USB Disk): Acceder a línea de setup con el ratón o pulsando MENU . • LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 211: Conceptos

    Cualquier Type en Cache se puede sustituir con otro grabado en Hard Disk, Floppy o USB. Cualquier Type editado en la Cache se puede salvar al Hard Disk, Floppy o/y USB. Para poder asignar un fixture al Patch, su Type debe estar en Cache LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 212: Los Ficheros De Types

    Acceder a la lista de ficheros, pulsando MENU o Seleccionar con el cursor el fichero a borrar, y acceder a la celda Seleccionar su opción 0: DELETE, pulsando 0 ENTER para borrar el fichero seleccionado. Salir de la lista pulsando EXIT LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 213: Los Puertos Serie

    Para asignar un Device al puerto deseado debe estar cargado en la memoria Cache. Estos puertos y sus Devices se configuran desde el menú 20: Serial Ports MENU 2 0 Esta pantalla tiene: LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 214: Configuración De Los Puertos

    Desde ellas podemos: Editar parcialmente uno de los Devices de la lista. • • Editar un nuevo Device. • Cargar de disco (Hard, Floppy o USB) un Device. • Salvar a disco (Hard, Floppy o USB) un Devices. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 215: Editar Un Device

    ASCII, ya que ambos formatos son utilizados por los fabricantes para definir sus comandos. Los datos en hexadecimal, van precedidos por un * (cada 2 caracteres) para diferenciarlos de los datos ASCII. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 216 { Tabla de conversión ASCII – HEX. Ejemplo: el carácter ASCII “ T ” es lo mismo que el *54 hexadecimal. Si deseamos mandar el carácter ASCII “*”, en la línea de comandos debemos escribir **. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 217: Crear Un Nuevo Device

    El Device se grabará en el disco de trabajo. Si ya existe un fichero con el mismo nombre, la consola pedirá confirmación. Confirmar pulsando ENTER o pulsar EXIT y editar su FileName para grabarlo con otro nombre. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 218: Los Ficheros De Devices

    Asociando el comando a un cue desde la pantalla CUE CUE . Cuando el cue comienza su crossfade a escena, el comando se envía por su puerto serie. • Programado en la lista de eventos ( MENU 2 3 ) • Desde su comando Run en Device Definition en menú 20: Serial Ports LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 219: Midi

    Notas-teclas y Controllers-potenciómetros. Esta asociación se denomina carta MIDI, y se puede editar. La carta MIDI por defecto, que depende de cada modelo de consola, está pensada para mantener un máximo de compatibilidad entre los diferentes modelos de 8700 Series. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 220: Línea De Setup

    (MIDI-OUT ), o si la consola espera recibir MIDI de equipos externos (MIDI-IN). Seleccionar la opción adecuada: 0: OUT ó 1: IN Channel 1 Editar el número del canal MIDI de comunicación (1-16) con el que vamos a trabajar. Recordar que el protocolo MIDI dispone de 16 canales. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 221: Carta Midi

    Y el resto de las columnas nos muestran las Keys y sus Notas asociadas. Al final de la última columna, también encontramos las asociaciones especiales de los Program Change (PC) y la transmisión-recepción del ratón (Mouse) y teclado alfanumérico (Keyboard). LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 222 Controller a 64) y cada vez que la soltamos, se envía el comando Nota Off (o el Controller a 0). En recepción, Midi In, cada vez que recibimos Nota On, el sistema “pulsa” la tecla asociada, y cada vez que recibimos Nota Off, el sistema “suelta” la tecla. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 223 Acceder a la siguiente celda y teclear el número del primer Controller, de un bloque de 5 Controllers, que vamos a utilizar para transmitir los caracteres alfanuméricos del teclado PC y los clic del ratón, # (0-96) Esta asociación se puede utilizar para conectar 2 8700 Seriess vía MIDI. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 224: Ejemplos Configuraciones Básicas

    TECLADO MIDI MIDI: IN Midi In O conectar un generador de efectos MIDI, para reproducir alguno de sus efectos desde la consola, como parte del show. La conexión: 8700 Series Generador de Efectos MIDI: Out MIDI Midi In LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 225: Conexión De 2 Consolas 8700 Series

    • Las operaciones realizadas desde elementos externos (remote, DMX-in, externals, etc) no se comunicarán a la consola Auxiliar. Si se desea, el usuario debe proporcionar estas señales a ambas consolas. • Si trabajamos desde la consola Auxiliar, las operaciones y comandos realizados solo se ejecutaran en esta. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 226: Ante Un Fallo De La Consola Principal

    Ambas consolas están sincronizadas, tanto en los procesos de edición como en los procesos de reproducción. Cuando la consola principal falla, es suficiente pasar a trabajar sobre el panel de la consola Auxiliar. Por precaución se aconseja desactivar la comunicación MIDI en la consola Auxiliar. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 227: Sonido Y Disparos Externos

    Junto a este ajuste visualizamos el nivel de entrada real (después del ajuste de sensibilidad), Test, como ayuda para ajustar el nivel de Sensibility deseado. La configuración de externals y entrada de sonido se realiza desde el menú 22: Ext & Sound MENU 2 2 LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 228: Línea De Setup

    La entrada de sonido, se puede utilizar para sincronizar la reproducción de un efecto con el sonido, asignando al filtro deseado a la tecla paso-a-paso del efecto (pulsando STEP M# ) de forma que cada vez que el filtro supera el nivel editado, el efecto avance un paso. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 229: Time Code Y Lista De Eventos

    El menú 23: Time Code, nos permite configurar y editar la lista de eventos: MENU 2 3 Esta pantalla está dividida en 2 partes: Línea de Setup y Lista de Eventos. Entre ambas partes conmutamos con el ratón o MENU LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 230: Línea De Setup

    AUTOPLAY: El TC se activa de forma cíclica, al llegar al último valor de tiempo (To), vuelve a comenzar desde el inicio (From). From 00:00:00:00 Valor de inicio del TC INTERNAL, por defecto 00:00:00:00 Los eventos con un TC inferior al valor From, no se reproducen. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 231: Lista De Eventos

    PROGRAMACIÓN DE LA LISTA DE EVENTOS Podemos editar todas acciones a reproducir, y posteriormente sus TC. Podemos editar todos los TC, y después las acciones a reproducir. Y podemos editar el evento completo, su TC más su acción de reproducción. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 232: Edición O "Captura" Del Tc

    Cuando un evento se ejecuta, desaparece de la lista. Siempre vemos los siguientes eventos a ejecutarse ordenados por su TC. Cuando el TC actual coincide con el TC del evento, este se ejecuta de forma automática. Los cues incluídos en eventos, muestran un icono musical a título de información. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 233 TIME CODE y LISTA DE EVENTOS 21-5 LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 234 21-6 TIME CODE y LISTA DE EVENTOS LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 235: Reset Y Actualización

    • Descomprimir el fichero (suministrado en *.zip) en una carpeta del disco duro de su • En esta carpeta encontrará, y debe ejecutar el programa *Install8700Modelo.exe. • Desde su menú File, seleccionar el tipo de instalación deseada… seguir instrucciones en pantalla. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 236: Actualización Desde Disquete (Floppy Disk)

    Grabar el show a disco antes de actualizar el software. 22.2.1 ACTUALIZACIÓN DESDE DISQUETE (Floppy Disk) Puede conseguir el disco de la actualización por medio de su proveedor Leviton, o crearlo desde el programa Install8700Model.exe mediante la opción Update by Floppy Disk del menú File (ver 22.2).
  • Página 237: Actualizacion Con Disco Usb

    2. Conectar la memoria USB de actualización a uno de los puertos USB de la consola 3. Encender la consola. 4. Acceder al menú 79: Tools, Software Updates… y seleccionar la opción 4: Console by USB Disk. Comienza el proceso de actualización. Seguir las instrucciones en pantalla. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 238: Actualizacion Del Mando Adistancia (Radio/Cable)

    8700 -LINK. 2. Encender el mando a distancia. 3. En la consola, acceder al menú 79: Tools, Software Updates…, y seleccionar la opción 5: Remote Control by Cable. Comienza el proceso de actualización. Seguir las instrucciones en pantalla. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 239: Editor Para Pc

    PC, disminuyendo la calidad de gráficos, a 256 colores o color de 16 bits. 23.1.1 INSTALACION El software Editor para PC se suministra con las consolas y también se puede obtener en http://www.lms.leviton.com/. Cada modelo y versión de consola tiene su Editor PC correspondiente. Este software se suministra comprimido en formato Zip: Modelo Editor PC comprimido (1) Programa Editor PC (2) wOLE8700GX.zip...
  • Página 240: Manejando El Editor Para Pc

    Podemos utilizar indistintamente el ratón o el teclado del PC. Para cerrar el programa del simulador PC, pulsar Tab 99, y seguir las instrucciones; o hacer click con el ratón sobre el interruptor de encendido/apagado del bitmap del panel frontal. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 241 EDITOR PARA PC 23-3 LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 242: Excepciones

    Muchos de los Test Hardware del sistema no tienen utilidad en el Editor para PC. Particularidades Obtener “fotos” de Pulsar “Pausa”, se crearán ficheros *.bmp, uno con cada monitor monitores y frontal y otro con el panel frontal de la consola. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 243: El Simulador Y Ethernet

    Ethernet entre el Simulador y una consola 8700 Series. Será suficiente con que el simulador detecte la consola una sola vez (el indicativo de “Demo” desaparecerá automáticamente). El simulador permanecerá totalmente funcional sólo en el ordenador con el que se ha hecho la conexión con la consola. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 244 23-6 EDITOR PARA PC LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 245: Ethernet

    Ethernet nos permite conectar sistemas 8700 (consolas / Editores para PC) del mismo modelo de consola y misma versión de software, con o sin el mismo número de masters. Conexión básica para 2 consolas: Se recomienda que el cable Ethernet entre consola y primer equipo sea blindado, tipo STP. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 246: Establecer Una Red Desde 8700

    En otras palabras, para poder comunicar varios equipos conectados a Ethernet, deben estar configurados en la misma net. El usuario puede cambiar el número de net, desde la línea de setup de este menú. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 247: Activar La Comunicación Ethernet

    (la consola desde la que estoy consultando la ventana 8700s on Net). w, nos indica que es Editor PC en lugar de consola física. • Por defecto, el nombre de cada equipo incluye su número MAC que es único (aunque • posteriormente este nombre se puede editar). LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 248 Es el nombre de la consola, solo cuando una consola está dentro de una sesión es posible editar su nombre. Los nombres de las consolas en sesión se editan desde la consola Master. Priority Nos indica la función programada para cada consola. Actualmente, pueden aparecer 2 valores: Master y FullSalve. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 249: Configuración Dmx

    Ethernet por el que se transmiten (1 a 16) Las unidades esclavas son configuradas con los mismos valores que su master. Las salidas DMX enviadas por Ethernet nos permiten recuperar su información en simuladores (tipo Capture) y en los conversores Ethernet<>DMX de la instalación. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 250: Examen De Unidades

    Cuando tomamos control con una mesa FullSlave, tener presente que si realizamos un cambio en datos o playbacks, las consolas que en este momento no estén activas en la sesión no podrán seguir estos cambios. En estos casos será necesario recargar el mismo show en todas las consolas. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 251: Conversores Ebox

    Estos conversores Ethernet <> DMX nos permiten obtener DMX convencional en cualquier punto de la red Ethernet, y esta red puede utilizar cualquier tecnología disponible en el mercado actual… Por ejemplo, podemos obtener una red inalámbrica utilizando tecnología Wireless: LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 252: Capture

    La consola 8700 Series ( a un Editor PC) • El Software Capture ejecutándose en un PC. • Un cable Ethernet para comunicar consola y PC. • En el PC, debemos tener instalado el protocolo de red IPX, con el tipo de trama Ethernet 802.3 LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 253 Si conectamos PC y consola, utilizar un cable Ethernet cruzado. • • Si conectamos el PC y la consola a través de un hub, utilizar un cable Ethernet no-cruzado. Consola y Capture deben tener la misma información de Patchs para una correcta simulación. LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 254 • Acceder al menú View y seleccionar cualquiera de los monitores/mesas que aparecen en el mismo… Es posible cambiar de monitor siempre que se desee, pertenezca o no a la misma consola. • Para cerrar el programa, File/Exit LEVITON 8700 SERIES...
  • Página 256 Copyright © 2007 Leviton Manufacturing Company Incorporated. All Rights Reserved. Information contained herein is subject to change without notice. Document Release July 2007. Rev. A Leviton Lighting Management Systems Division 20497 SW Teton, Tualatin, OR 97062 Mailing Address: PO Box 2210...

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