En la ventan Test, y de forma dinámica, podemos ver:
Parte totalmente en escena
Parte entrando en escena.
Para editar cualquiera de los timing existentes, pasar a la zona de edición de este menú.
Los timing están definidos por un máximo de 9 conjuntos, donde cada uno de ellos tiene los
siguientes campos:
El tipo de ítems sobre los que influye esta parte (htps, ltps, colores...)
Type
Begin: Marca el comienzo del fundido. Este valor se edita como porcentaje (0-100%)
Beg
del tiempo de fundido de entrada del cue y es equivalente a T ↑
End: En este punto se considera que la parte ya está a 100% en escena. Este valor se
End
edita como porcentaje (0-100%) del tiempo de fundido de entrada del cue. Debe ser
mayor o igual al valor de Begin. Cuando Begin = End la parte no funde, salta a
escena, y equivale a programar un T↑de 0.1
En cuanto al tipo de ítems tiene prioridad el Type más detallado. Esto quiere decir, que si una
parte está definida como HTP y otra como Dimm (también es htp), la parte Dimm tiene mayor
prioridad.
En concreto esto ocurre entre los tipos:
HTP y Dimm/CHAN
LTP y XY/POS/DIM/COL/GOB/BEAM/XTRA
POS y XY
LEVITON 8700 SERIES
CUES Y GRUPOS
Estado de las partes del timing bajo test
en este momento.
Parte contando tiempo de espera.
Progreso del Test, actualmente al 40%.
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