10-8
LOS CROSSFADERS
10.5.1
SALTO PROGRAMADO
Cualquier cue puede tener programado un Jump al número de
cue que deseamos siga a este cue en la reproducción en
secuencia. Este jump siempre tiene asociado un Lp que es el
número de veces (0-99) que deseamos que se realice este
Jump. Si no hay Jump, se reproduce el siguiente cue. Si Lp
está vacío el Jump se ejecutará siempre. Para borrar un Jump
ó Lp insertar un 0.
En el ejemplo tenemos 10 cues consecutivos, 1 a 10, el cue 7
tiene programado un Jump al 9; y el cue 10 tiene un Jump al
1, que se repetirá 3 veces (Lp).
Así al cargar los cues 1 a 10 en el crossfade X (por ejemplo), la
lista de reproducción quedará como se muestra en la figura.
Notar que el valor de Lp (en rosa) va decreciendo, hasta alcanzar 0, momento en el cual el Jump
deja de realizarse.
10.5.2
FUNCION END.JP
Función dedicada al control de saltos programados (Jump) no infinitos, es decir, cuando estos
tienen un número valor de Lp programado.
Cuando en el crossfade X reproducimos un cue con Jump finito, el LED de END.JP se
enciende, indicándonos este hecho. Ahora:
END.JP
El Jump no se ejecuta más veces, pero completará su secuencia actual.
END.JP END.JP
Este comando provoca un salto al cue siguiente al que contenía el Jump. Saltamos la secuencia
del Jump de forma completa.
Cuando tenemos más de un Jump finito en funcionamiento, END.JP comienza controlando
desde el último que se activó hasta el primero.
El LED de END.JP
Encendido (ON)
Parpadeando (BLINK)
Nos indica que en la secuencia X se está reproduciendo un Jump
finito, y por tanto esta tecla está activa.
Nos indica que en la secuencia X tenemos activo más de un Jump
finito.
LEVITON 8700 SERIES