Parámetros de funcionamiento básicos...
Effect
Aquí podemos seleccionar el tipo de efecto deseado. Todos ellos responden a
Nm
diferentes juegos de offset o desplazamientos en tiempo entre los diferentes
elementos que participan en la shape, o el número de elementos que deseado
(Nm). Ver el apartado 13.3.1.
Size
Control de amplitud de la shape... Dentro de este apartado tenemos 3
opciones de aplicación de esta amplitud; centrada (↕), creciente (↑) y
decreciente (↓)
Rate
Control de velocidad de ejecución de la shape. Dentro de este apartado hay 2
opciones, (+ y -) que implican un cambio de sentido en la shape.
Parámetros de funcionamientos avanzados...
Game1 a Game4
Aquí ajustamos hasta 4 juegos especiales (opcionales todos). Estos nos
Nm
permiten realizar varios efectos que van desde deformar una shape, hasta
Mod/Par
modificar amplitudes o velocidades entre ítems o ciclos. Mas información en el
apartado 13.3.2
Para las ediciones de esta tabla, contamos con el teclado numérico y los cursores, y con el apoyo
del tercer encoder (W3 ) apoyado por las teclas de función:
especialmente para realizar ajustes continuos de Size y Rate.
13.3.1
Effect/Nm
Los diferentes efectos nos marcan los puntos de comienzo de cada shape en relación a los ítems
que participan en la misma. Así vamos a ver unos ejemplos con 7 fixtures (ítems) que están
realizando un Circle (círculo) en PanTil:
De Effect0 a Effect8, cada elemento que participa en la shape Circle, comienza a realizar
el Circle en un punto diferente de este, o lo que es lo mismo, con un pequeño desfase. Este
desfase depende del efecto seleccionado.
Si Nm vale 0 el desfase total se reparte entre todos los elementos de la shape (en el caso del
ejemplo, 7 fixtures). Dando valores a Nm, conseguimos repartir este desfase cada Nm elementos.
Effect0 - Todos los elementos realizan la shape de forma simultánea. El desfase total es 0. En
este efecto no tiene importancia el valor de Nm.
LAS FIGURAS - SHAPES
LEVITON 8700 SERIES
y
; el encoder se utiliza
13-7